作者:【TGBus】葉千落/小喬
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前言
「一起來踢足球吧!」
2011年的夏天,當《閃電十一人3王牙》的熱潮已經漸漸衰退,當《閃電十一人GO》的身影還略有些遙遠,讓我們把視野轉到WII上,一起在家用機的平臺上享有一次不同的「足球盛宴」吧,《閃電十一人:強襲者》7月16日,足球RPG再臨。而一直在煩惱著如何和朋友一起踢足球的玩家們這一次終於可以真正的「一起來踢足球」了,來到家用機平臺的《閃電十一人:強襲者》最大支持4人同時遊戲,不再是一個人球場,你是否有能夠和你一起在綠茵場上奔跑的夥伴呢。
而一直以來一個人給大家帶來閃電十一人文章的葉子也終於找到了夥伴一起繼續給大家帶來該系列的遊戲文章。
變化
從掌機到家用機,機能的提升勢必帶來很大的變化,整場比賽的人物3D化,足球場地正規化,而大家最喜歡的必殺技動畫也得到了大幅度的提升,至於我們已經厭倦的無語音,嘿嘿,這一次,把我們的聽覺全力釋放吧,在熱血的必殺技的喊聲中,一起贏得比賽的勝利。
巴士速攻給大家提供了遊戲上很多很多的內容,這裡就不再重複了,玩家可以通過傳送門順利的傳送到指定位置。
WII《閃電十一人:強襲者》前瞻--炎熱的夏天,熾熱的激情~【巴士速攻】
無責任猜想
單純的來說,閃電十一人從掌機到家用機是一個技術上的進步,然而遊戲的劇情是否能夠給玩家一個交代就不得而知了,要知道《閃電十一人3:王牙》換湯不換藥讓不少玩家有點小小的傷心,而一直以來把穿越當做家常便飯的L5來說,這次將閃電十一人GO的角色拉倒了強襲者裡,其具體的用意到底在什麼地方,誰都不知道。
那麼我們可以大膽的猜想,猜想強襲者可能會帶給我們的東西,一來新作的宣傳必不可少,二來滿足下玩家穿越的欲望,畢竟從年代上來說元堂想要和天馬一起同臺競技有點說不過去,三來也是彌補下前幾作不能協同踢球的遺憾,然而,反過來想想這些都是我們可以預見的,能預見的東西其價值就會縮水了,強襲者也就有可能成為夾在新作和舊作之間的試驗品了。
當然,我們作為忠實的粉絲也好,作為玩家也好,先不用去考慮其價值,這款遊戲是否能夠帶給我們快樂就只能等到遊戲出來,我和小喬一起打個幾把才能知道了。
系統
既然到了家用機平臺,系統就不可能一成不變了,從現在所看到的消息上我們可以知道TP還是保留的,人物釋放必殺技還是需要消耗TP值,但是必殺技不在是和前作一樣選擇性的釋放,而是在射門或者守門的同時都需要進行一種蓄力,蓄力分為三個階段,階段的不同會使得必殺技也不同,然而如果我們只是把蓄力當做一種單純的力量或者等級的提升可能就錯了,守門時候對應不同的射門所釋放的必殺技存在著不同的壓制效果,這種效果將決定了不再是靠數值和必殺技來壓倒一切的系統了,而是將閃電十一人的遊戲發展到了競技的要素上。
上面說了射門和守門,那麼通常來說在足球上的過人和阻擋也是非常重要的一個環節,前作中只是單純的通過接觸後對比數值屬性等進行計算,而本作中對於球的路線,必殺技的釋放範圍都有了很大的限制,也就進一步的使得這個遊戲從RPG向真正的熱血足球改變了。