既然不能改變,那我們就YY吧。你覺得怎麼樣能使王者榮耀變好?

2021-01-12 拉鉤上吊一百年不許變

王者榮耀這款遊戲雖然喜愛者眾多,但是卻也幾乎沒有人不吐槽這個遊戲的對局環境的。

我作為一個吃瓜群眾,雖然改變不了什麼,但是卻也有一些想法,YY一下總也是可以的。

下面我就來說一說我自己的一些亂七八糟的想法吧。

一、加強策划水平

策劃的水平是真的水啊。

看看這要求吧。

每個賽季上王者,這還是要求以後的。以前呢?上不了也行,打150場就交差。

現王者段位什麼實力?心裡有點X數嗎?打不上王者就能當策劃,那你去策劃個錘子喲。

就好像你不識字,非要去教語文一樣可笑。

外行領導內行,多麼愚不可及。真的是太官僚了。

你們也來試試看啊。

所謂沒有「調查就沒有發言權」。而最好的調查就是自己去試試,每個賽季每個階段都去試試。

對局環境的優化,是能靠腦子想出來的嗎?你知道「幹的漂亮」是什麼意思嗎?

很多東西都是這樣,想法和現實往往有巨大的出入,可能會因為一個很小的因素造成蝴蝶效應。

你不去親身的體驗一下,你知道這個遊戲的環境現在是什麼樣嗎?

包括《王者模擬戰》一樣,本來好好的一個遊戲,就是讓策劃殫精竭慮的給搞黃了。我有時候都在想,這是不是他們競爭對手派來的內鬼?

那麼多的退役職業選手,包括教練什麼的,哪個對遊戲的理解不深?請幾個那麼難嗎?

二、對於匹配方式的一些想法

最為大家吐槽的,就是匹配的機制的。

我依然認為elo機制是個利大於弊的機制,我在我之前的文章也介紹過。

王者榮耀elo機制你真的了解嗎?有沒有辦法規避系統的制裁?

但是我也會吐槽這個機制,因為真的太讓人噁心了。

我也有一些異想天開的想法,就是不知道現實不現實,說出來就當是博君一笑吧。

一、建立一個全新的完全隨機的匹配機制的模式

就和排位其他一模一樣,就是把匹配機制改成同段位完全隨機匹配的機制的模式,不用任何其他的算法。

我覺得建立一個這樣的模式,簡直就是分分鐘的事,幾乎沒有什麼成本。也可以給用這個模式上了王者的玩家弄一個特殊的印記,或者乾脆一樣的印記。這也是分分鐘的事。

大不了測試一個賽季嘛,不行拉倒,之前排位模式還同步正常進行。

就算是不太理想,最起碼也可以堵住一部分人的嘴吧?讓他們自己親身試試看,到底什麼機制更好一些。

多做一些嘗試不是壞事。

二、匹配玩家連續匹配機制

就是把這一次對局的全部十個玩家,讓他們隨機紅藍方的再連續的匹配幾次。

比如,每局都把兩支隊伍的前兩名互換位置(其實換後兩名也是一樣的道理),第三名隨機分配。這樣,讓他們多打幾局,就和其他比賽七局四勝之類的差不多,看看到底誰才是坑貨。

最讓很多人吐槽的,無非就是又被哪個坑貨坑了。

這樣的話,就可以讓這個「坑貨」下一把到對面去,看看到底哪個才是「真坑」。也給了感覺被那個坑貨坑了以後,一個報仇的機會。

天天喊著出去單挑,多無聊,直接當場報仇。當然,如果你被對手打爆了,那你心裡也就該有點X數了。

甚至可以和巔峰賽一樣,對局中隱藏玩家的ID,禁止兩隊互相之間的交流。

我想,這樣的話,有實力的玩家在較大的局數裡,肯定會較大概率獲得較多的星星。

至於有玩家中途退出,那就系統再拉一個和退出那個玩家得分相近的玩家就好了。

三、匹配前預選位置

其實這個已經有了前車之鑑了,我很納悶挺好的一個規則,TM怎麼就不抄呢?

在匹配之前,把預選英雄改成預選位置,一個主位置一個副位置,或者乾脆就一個預選位置,然後根據這個匹配。進入遊戲以後選擇英雄的時候,禁止選擇非預選的位置。如果強行選,或者直接把那些不是這個位置的英雄鎖了不讓選,或者出去直接扣分等等。

另外,TM搞的什麼華而不實的「全能高手」之類的噱頭,也可以讓他真的有點用。「全能高手」就是五樓補位,不能讓別人幫搶和預選英雄,也不能選擇和其他人相同位置的英雄。

這樣,應該可以較大的減少搶位置情況的出現。

當然也可能出現一些其他問題,比如輔助玩家比較少,其他位置的玩家比較多,可能他們的匹配時間會比較長。另外,「全能高手」恐怕也會成為輔助玩家的代名詞。

三、評分系統

評分系統其實也是很不智能的一個東西。因為很多英雄因為機制問題,就是特別容易的拿高分。而有的英雄就是不容易拿高分。

這就出來一個很尷尬的情況,評分低的拿到金牌,而評分高的mvp可能連個銀牌都不是。

金牌是怎麼拿的?是你這局這個英雄的表現,需要超過這個英雄所有對局表現的90%,你才是金牌。超過80%是銀牌。

因為你這個英雄總體上的評分都不高,所以就可能出現上面說的情況。打個比方說,11分的呂布可以拿到金牌,然後被12分的嬴政拿了MVP,可嬴政僅僅是個銀牌。

這說明啥?說明你的呂布已經在所有呂布中非常厲害了,而他的嬴政只能算比較優秀。

那你說到底誰在對局中發揮的更好呢?

我覺得可以把金銀牌和MVP的評選統一起來,你拿的英雄這局的表現,相比於這個英雄的總體表現,超越的百分比越高,那麼就更應該拿到MVP。

這樣用大數據說話,也相對更精準一些。

四、制裁系統

制裁系統也經常被廣大玩家吐槽。

現在的制裁系統形同虛設,不僅扣分少的可憐,很多人根本不在乎,更別提還有好多演員演技太高,而根本舉報不成功。更有甚者,一些努力的玩家,因為種種原因造成戰績較差,甚至還會成為扣分的犧牲品,更是讓人輸了星星還敗了心情。

我覺得不妨這樣,既然你給玩家的評定了信用等級,那麼為什麼再多利用一下呢?

狀況多的,就去匹配狀況多的。

信譽好的,就去匹配信譽好的。

這個遊戲之所以對局環境惡劣,很多情況下就是這少部分人造成的。

不怕輸,怕噁心。

馬上贏了,掉線一個,噁心不?這樣被翻盤,誰能接受?

開局倆隊友互罵了,噁心不?還有心情玩下去嗎?

乾脆,讓這部分人互相噁心去吧。

想匹配正常隊友?那就努力保持高信譽,把信譽等級提上來。

我想這樣,最起碼能讓認真遊戲的人,保持一個較好的遊戲環境。

結語

先想到這些吧。

其他可能還有一些可以改進的地方。

不過我們說了不算,就當胡說八道聊以自慰吧。

我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。

小作者生存不易,望不吝支持,關注、評論、轉發、點讚,抱拳了先。

感謝您的閱讀,感謝支持。

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