是否想知道有史以來最受歡迎的視頻遊戲?查看我們的列表,在該列表中我們排名了有史以來排名前20位的最受歡迎的視頻遊戲。對有史以來最受歡迎的視頻遊戲進行排名是一項艱巨的任務。輸入公式的變量太多。
在此列表中,我們決定對遊戲系列和單款遊戲(免費遊戲和付費遊戲),舊經典遊戲和新競爭對手進行排名。
結果就是一個包含各種名稱的列表,每個名稱多年來都贏得了廣泛的歡迎,並且每個名稱在全球範圍內都可以識別。無論您喜歡哪種平臺,以及喜歡哪種視頻遊戲類型,我們都可以確保您至少會找到幾個個人收藏。讓我們開始。
20. Wii運動
Wii運動是任何人都可以玩的簡單遊戲。您不必是經驗豐富的遊戲玩家,就可以玩到Wii附帶的該軟體,它是控制臺基於運動的控制系統的完美展示。
包括內的五項運動都非常適合本地多人遊戲,但拳擊,網球和保齡球成為了最受歡迎的選擇。
Wii運動之前或之後推出的任何其他遊戲都無法比擬的直觀控制方案的魔力,需要零學習的打法公式以及玩遊戲所帶來的純粹樂趣。
遊戲也非常適合鍛鍊身體,與電子遊戲相關。
這使得Wii運動在新老玩家之間,鐵桿和休閒玩家中,在僅適用PC玩遊戲的人以及喜歡沙發和控制器的人中都最受歡迎。一流的本地多人遊戲,是有史以來最好的派對遊戲以及永恆的經典作品,為所有人打開了遊戲之門。
19. 堡壘之夜
是的,堡壘之夜僅僅在三年前問世,但是遊戲對遊戲市場和整個現代文化的影響都是不容忽視的。我們已經可以說《堡壘之夜》是有史以來最受歡迎的視頻遊戲之一,這有多個原因。
首先,堡壘之夜在跨遊戲和可訪問性方面突破了界限。堡壘之夜幾乎可用於所有遊戲設備,並且可在每個設備之間無縫運行,從而建立了遊戲歷史上從未見過的互連社區
此外,無處不在的可及性驅使玩家人數猛增,截止2019年3月,堡壘之夜擁有2.5億活躍玩家,這在遊戲界是聞所未聞的。
這場比賽已成為一種文化現象,如今,孩子們因不玩堡壘之夜而不是沒有流行的運動鞋的最新款式或不聽流行的音樂而受到嘲笑。
自從問世以來,堡壘之夜再次成為世界上最受歡迎的遊戲,而玩家人數和短期受歡迎程度肯定會逐漸消失,堡壘之夜將會留在這裡,並將繼續成為未來幾年最受歡迎的視頻遊戲之一。
18. 國際足聯
如果一款運動遊戲可以輸入此列表,則為FIFA。長期運營的特許經營權是基於每年的參賽,儘管沒有一個可以被認為是有史以來最受歡迎的遊戲之一,但它們卻是二十多年來二十億玩家中最受歡迎的娛樂活動。
17. 英雄聯盟
雖然不是第一個MOBA遊戲或獲得最大電子競技比賽的遊戲,但《英雄聯盟》是迄今為止最受歡迎的MOBA遊戲。
當然,我們之前(記得紐沃斯和半神的英雄)和現在(《 Dota 2》)都擁有過大的MOBA冠軍,但是沒有一個能像LoL那樣吸引到如此多的玩家,而且沒有其他人保持它的流行超過十年了。
英雄聯盟是MOBA巨頭,已有十年之久,今天它比以往任何時候都受歡迎。數以千萬計的用戶定期玩遊戲,可以說,與堡壘之夜,絕地求生和Dota 2一起,LoL是Twitch觀看次數之王。
快速比賽,簡單易學但難以掌握遊戲玩法,簡單但有效的演示文稿以及自由發揮遊戲本質的完美結合被證明是這些年來的制勝法寶。我們可以打賭,《英雄聯盟》只會變得更受歡迎,尤其是當遊戲面向智慧型手機推出時
16. 最終幻想
《最終幻想》是有史以來最知名的JRPG系列,絕對值得在此列表中佔據一席之地。邪教系列為世界帶來了一些最好的JRPG遊戲。
《最終幻想VII》仍然被認為是有史以來最好的遊戲之一,其續作將賭注推到了《最終幻想XIII》為止,與最終版本相比,最終幻想是相對失敗的。
儘管如此,《最終幻想》仍然是成千上萬玩家最喜歡的系列,並且幾十年來,該系列中各種遊戲的許多remasters / HD版本都在智慧型手機,遊戲機和PC上在全球範圍內播放。
最終幻想是JRPG風格的先鋒,在世界範圍內都是一個熟悉的名稱,並且絕對是有史以來最受歡迎的遊戲之一。
15. 光暈
Halo大約在20年前就開始了它的徵途,多年來,Halo遊戲都是一流的多人射擊遊戲,其體驗比任何其他FPS都要好得多。第一款遊戲重新定義了控制臺多人遊戲,使控制臺玩家可以像PC玩家多年來一樣享受全面的在線比賽。
但是Halo不僅重新定義了控制臺多人遊戲。該遊戲還擁有有史以來最好的槍戰系統之一,其驚人的敵方AI與FEAR一樣,是正確完成敵方AI的最佳範例。
《光暈:戰鬥》在FPS遊戲中的發展也重新定義了關卡設計,其龐大的開放地圖允許免費探索。而且,不要忘了原始三部曲中講述的奇妙故事。每款遊戲均成為最暢銷產品,2015年的總銷量達到6500萬臺(在過去五年中這一數字肯定有所增長)。
14. 上古捲軸Ⅴ:天際
《天際》是有史以來最暢銷的RPG遊戲,也是迄今為止長期運行的《上古捲軸》系列中最受歡迎的部分。它與世界上最受歡迎的開放世界RPG巫師3一起,如今,天際可以在多種設備上播放。您甚至可以在NS上瀏覽天際,並且該遊戲已移植到VR。
除了巨大的銷售數量,天際也成為一種文化現象。該遊戲以成千上萬的模因模板為特色,在成千上萬的在線文章中都有提及,甚至在各種日間電視節目中多次提到該遊戲,這些電視節目通常僅將遊戲視為未成年人暴力的催化劑。
最後,Skyrim mod場景一如既往地忙碌,始終保持遊戲新鮮感並不斷添加新內容。這是該遊戲發布八年後仍能被數百萬人玩的主要原因之一。
13. 暗黑破壞神
《暗黑破壞神3》仍然非常受歡迎。這款遊戲大約在一年前為NS推出,儘管它最初於2012年問世,但它還是該遊戲機最暢銷的遊戲之一!
經過兩年的掙扎,《暗黑破壞神3》成為了最終的戰利品驅動的動作角色扮演遊戲,仍然是PC和遊戲機上玩得最多的遊戲之一。那前兩場比賽怎麼說呢?
最初的《暗黑破壞神》以黑暗的美學的遊戲玩法,大量的戰利品和幾乎無限的重播價值定義了動作RPG類型。該系列的第二款遊戲仍然是粉絲中最喜歡的遊戲,該遊戲仍獲得補丁,最後一款於2016年發布。
那是它的原始發行日期之後的16年!總的來說,銷售數字並不令人難以置信。這三款遊戲的銷量略低於2500萬冊,但其文化影響,該系列對視頻遊戲開發的影響以及其在全球的廣泛流行,使《暗黑破壞神》位居榜首。
12. 吃豆人
吃豆人於1980年問世,此後該遊戲針對幾乎所有可以想像的遊戲系統進行了許多改編。最初是拱廊店之王,其續集和改編作品已售出數百萬套。
《吃豆人》是遊戲史上最重要的作品之一,它是一個簡單的電子遊戲,誕生了經典的街機遊戲,也是第二個運行時間最長的電子遊戲。
它的文化影響也很重要。遊戲在眾多電影,卡通片,電視節目和其他媒體中脫穎而出。吃豆人-也是第一個被廣泛認可的視頻遊戲角色。
但是,更重要的是,吃豆人通過確定性AI深刻影響了視頻遊戲設計,而AI對玩家的行為做出了反應,許多著名的視頻遊戲開發商都將吃豆人作為其主要影響力之一。今天,世界各地的玩家都可以通過在線和智慧型手機上的一種免費形式來玩傳奇遊戲。
11. 使命召喚
如果我們將《使命召喚》系列的每款遊戲的銷售額合計,它們可能會超過此處提到的其他所有視頻遊戲和系列的銷售額。自成立以來,《使命召喚》遊戲就提供了出色的多人遊戲體驗,並且人們認識到推動每個新作品的銷售越來越高。
但是CoD遊戲不只是一隻小馬。自從《使命召喚:現代戰爭》以來,每個CoD遊戲還伴隨著夢幻般的,短暫而可愛的單人戰役,充滿了腎上腺素激增的槍戰和殺手級的動作場景。
如今,《使命召喚》已成為FPS在線多人遊戲的統治者,而且這款遊戲似乎比以往任何時候都受歡迎。可以肯定的是,《使命召喚》只是必須被視為有史以來最受歡迎的遊戲之一。
10. 馬裡奧賽車
這是迄今為止有史以來最流行的賽車遊戲。我們有Forzas,Grand Turismos和極品飛車,但Mario Kart才是最重要的。這款街機卡丁車賽車遊戲為全球數以億計的玩家帶來了歡樂,如今,得益於出色的Nintendo Switch和Mario Kart 8,馬裡奧卡丁車比以往任何時候都更加受歡迎。
自從SNES的第一款遊戲問世以來,Mario Kart便是沙發多人遊戲的首選。我們都有一個擁有任天堂遊戲機的朋友,我們每個周末都在他們的地方玩Mario Kart周末。
今天,我們有在線多人遊戲,但是在同一個房間裡閒逛,並在整個星期六的下午玩Mario Kart仍然是與朋友們一起度過的最佳消遣。
9. 塞爾達傳說
自1986年以來,自《塞爾達傳說》和《林克》與馬裡奧一起成為任天堂最大的偶像以來,第一部《塞爾達傳說》遊戲就面向NES發布。每個《塞爾達傳說》的頭銜都有新突破,並以新的方式影響了電子遊戲的動作冒險類型。
許多遊戲被認為是有史以來最好的,甚至不是最好的視頻遊戲。諸如馬約拉的面具,時之笛,狂野之息等遊戲都是傑作,堪稱藝術品。
人氣跟隨質量。如今,您找不到找不到至少聽說過《塞爾達傳說》系列的定期玩遊戲的人。
地獄是任天堂Switch銷量第一波的主要動力,這要歸功於《荒野之息》。如今,就像20年前一樣,《塞爾達傳說》遊戲在全球範圍內都很流行,並且是有史以來播放次數最多的視頻遊戲。
8.模擬人生
模擬人生遊戲的獨特之處在於它們使我們能夠創建自己的完美版本。而且,如果您不是以Sims形式創建您的doppelgangers的人之一,那麼您仍然可能會喜歡Sims,因為創建虛擬人並照顧他們,在他們最光明和最悲傷的時刻到處都是一種神,看著他們自己的人,並確保他們健康快樂。
而且,我們所有人都喜歡照顧自己的虛擬人所帶來的那種力量感(大部分時間和責任感)。這就像育兒一樣,但是具有更高的控制級別,沒有附加任何條件,也沒有現實生活的後果。
哦,育兒不包括我們在控制Sim的生活各個方面時所擁有的動力之旅。Tamagotchi這款人類公式獲得了巨大成功,因為《模擬人生》是有史以來銷量最高的視頻遊戲系列之一,自2000年首款遊戲問世以來,其龐大的人氣水平一直保持穩定。
7.寵物小精靈
《寵物小精靈》遊戲允許我們照顧自己的虛擬人類寵物小精靈遊戲允許我們收集數百個可愛的虛擬生物,同時探索廣闊的世界並與其他治癒性虛擬生物作鬥爭。
收集口袋妖怪,訓練它們並釋放他們的力量,帶他們與其他教練戰鬥的永恆公式,以及贏得最終口袋妖怪教練的稱號永遠不會變老或變乏味。
這就是為什麼每個口袋妖怪遊戲都排在最暢銷遊戲的原因,也是為什麼該系列遊戲的銷量超過3.4億個,使其成為第二個最暢銷的視頻遊戲系列。
神奇寶貝遊戲的巨大成功催生了各種動漫節目,成功的漫畫漫畫以及許多其他衍生遊戲,電影,短篇小說甚至音樂劇。如今,《口袋妖怪》已成為流行文化中最著名的人物之一,它不僅在視頻遊戲中,而且在所有媒體中都具有深遠的影響。
6.魔獸世界
《魔獸世界》不是第一個MMORPG遊戲,也不是第一個提供強大的社交功能,鐵桿突襲或複雜的升級系統的MMO遊戲。但是《魔獸世界》是第一個成為全球熱門遊戲,吸引了數百萬玩家並成為主流媒體對話話題的MMO。
還有《魔獸世界》。這樣做了十五年了!到2017年,《魔獸世界》的收入超過了90億美元,可以肯定地說,這款遊戲現在已經突破了100億美元大關,使其成為有史以來收入最高的視頻遊戲之一。
隨著《魔獸世界》的發布,經典暴雪成功地奪回了多年來未曾接觸過該遊戲的玩家,同時又使主遊戲在最新的擴展版本《魔獸世界》中保持超人氣。
5.反恐精英
目前,《使命召喚》標題佔據了多人射擊遊戲的寶座,但《反恐精英》是將數百萬人帶入在線射擊遊戲世界的稱號,也是當今極為流行的稀有視頻遊戲系列之一是在2000年首次發布時。
近二十年來的大規模普及使Counter-Strike成為迄今為止最大的電子競技冠軍,可以說主要錦標賽的收看人數可能高於CS:GO的活躍玩家人數,CS:GO已經足夠龐大,超過Steam玩家每天計數圖表。
4.俠盜獵車手
俠盜獵車手在這裡已有二十多年的歷史,該系列的第一款遊戲於1997年推出。
但是將系列推向主流的遊戲名稱是GTA: Vide City,這是第一部成為大片並將《俠盜獵車手》系列帶入遊戲主流的遊戲。俠盜獵車手:聖安地列斯可能是00年代的最大稱號,它像其他系列遊戲一樣影響了視頻遊戲的設計,聖地安列斯是許多工作室試圖複製的完美開放世界藍圖。
隨著《俠盜獵車手5》的發行,俠盜獵車手成為有史以來最大的在線遊戲,吸引了數億玩家,打破了所有銷售和收入排行榜。
《美國夢》的諷刺故事加上無端的暴力,沙盒開放世界的設計以及精心編寫的角色,引起了世界各地人們的共鳴。但是直到遊戲進入在線市場,GTA才達到頂峰。
3.超級馬裡奧兄弟。
超級馬裡奧是有史以來收入最高的視頻遊戲系列。馬裡奧可能是有史以來最知名的視頻遊戲角色。
面向NES發行的《超級馬裡奧兄弟》遊戲影響了後來的每個平臺遊戲,它們影響了未來幾十年的視頻遊戲設計,並提供了成千上萬的未來遊戲使用的平臺化遊戲藍圖。換句話說,不將超級馬裡奧遊戲列入該名單將是可笑的,不專業的並且非常不誠實。
2. 我的世界
我的世界是目前世界上玩得最多的遊戲,並且是整個十年以來世界上最受歡迎的遊戲之一。它於2009年進入遊戲世界,並創造了一種新的沙盒生存遊戲類型。
它影響了之後的數百種視頻遊戲,並且修改了我的世界公式的一些遊戲包括超級熱門遊戲,例如方舟:生存進化,泰拉瑞亞,無人深空,饑荒和森林。
它的沙箱設計幾乎可以使您製作出幾乎所有東西,這已成為億萬遊戲玩家的制勝法寶,該遊戲成為了無數用戶創作的畫布,在主流媒體中屢屢提及。
我的世界發行十年後,憑藉其簡單性,永恆的設計,多人遊戲功能,通用的可訪問性(幾乎在所有可玩遊戲的設備上均可玩我的世界)和令人讚嘆的Mod支持,再次成為世界上最受歡迎的遊戲。所有這些使《我的世界》成為有史以來最受歡迎的遊戲之一。哦,這是有史以來最暢銷的遊戲,並不重要。
1.俄羅斯方塊
當我的世界設法保持其人氣超過三十年時,也許我們決定將其放在首位。但是直到那時,寶座還是留給永恆的俄羅斯方塊電子遊戲。
俄羅斯方塊是一款完美的視頻遊戲;它始終會考驗您的極限,擁有完美的設計,並且無論他們是否玩過遊戲,幾乎對所有人都具有吸引力。
經過無數次迭代,遊戲並沒有失去其魅力,事實上,從最初的大磚頭的經典俄羅斯方塊到迷幻的《俄羅斯方塊:效應》,每種新的俄羅斯方塊形式都保持了永恆的設計完整,足以說明其美麗和純粹俄羅斯方塊的天才。從現在開始,這將是數百萬年的遊戲,將以幾乎不變的形式進行遊戲,這是該榜單上其他遊戲無法說的。