來源:www.18183.com作者:貓飯時間:2018-02-27 分享到:
說好的吃雞怎麼變成舌尖上的中國了?
本文為遊戲MAN專稿,未經授權,不得轉載!
硬核玩家就要MAN起來,這裡是遊戲MAN!
眾所周知2017年《絕地求生》一經推出,立刻風靡全球,在世界各地掀起了一股熱潮,也使得生存射擊類遊戲再度成為熱門類型遊戲,隨之而來的是各種生存射擊類遊戲的出現,端遊手遊一應俱全。而事實證明,這些遊戲的確大受廣大玩家的喜愛,"吃雞"也成為了所有玩家的目標。
手遊吃雞更是花樣繁多!例如:荒野行動,終結者,小米槍戰,刺激戰場等,不過我們可以發現眾多的吃雞手遊和PC端吃雞的變化也不是很大,玩家也是每天都經歷打打殺殺,槍口上舔血的日子,玩多了難免有點審美疲勞。
不過,在真實題材吃雞遊戲泛濫的現在,一款卡通風格的吃雞遊戲《香腸派對》吸引了遊戲MAN的眼球,欲知詳情如何且聽遊戲MAN一一道來!
看點一:畫風突變,吊胃口其實卡通風格的吃雞遊戲遊戲MAN也玩過不少,比如網易的《量子特工》或者《堡壘之夜》,不過這些遊戲雖然是卡通畫風, 但玩法還是比較正經的,遊戲MAN還Hold住。然而在上手《香腸派對》的時候,一股腦洞大開的清奇畫風就讓遊戲MAN措手不及,一起來看。
看到這個載具,不知是會飛的火車還是會飛的公交車,好好做個運輸機有那麼困難嗎?
突然在載具中跳出一根阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮!不對,是一根香腸……還以為是吃雞遊戲,原來是舌尖上的中國?這根腸的生產廠家是雙匯還是金鑼王啊?這搞怪的形象有點小意思……
和其它吃雞遊戲一樣,你要跳傘搜集物資,戰勝其他的香腸。不過在地圖大小方面還是不錯的,算得上是比較大的。
看點二:人物造型清新脫俗想像一下,在緊張刺激的槍戰中看見一隻可愛的香腸拿著槍,是不是會產生莫名的笑點!這種風格也會吸引很多低齡玩家或者小清新玩家,在生活節奏相對較快的今天這種清新風格會受到很多人的青睞,當年的植物大戰殭屍就是一個非常成功的例子。
同時還可以自己設計香腸的形象,這對於玩家來說就有了很多自由發揮的空間,當然目前這個功能還不夠完善,相信未來會更加有趣味性。結合以上來看,可以說在人物造型上這點,《香腸派對》是非常成功的。它成功憑藉自己獨特的形象吸引到了廣大低齡……的玩家。
身穿FBI防彈背心,頭戴綠帽,遊戲MAN不由得一聲感慨,這位腸兄弟,你都被綠了,還有心思吃腸呢?比較特別的是,遊戲裡是不會流血的,攻擊對方或者被攻擊後就會瘋狂噴香腸……好麼,連和諧都省了。在呆萌的外形之下,一群香腸兵在為了自己的銷量和口感殊死拼搏,莫名的戳中笑點!
看點四:硬核的遊戲體驗
雖然是一款畫風古怪的無釐頭式遊戲,但是遊戲MAN發現真正的硬貨還是有的。而且在某些方面不得不承認《香腸派對》這款遊戲還是比較用心的。
NO1:射擊難度
在射擊上的難度是要遠高於其他同類遊戲。通常射擊類手遊為了保證玩家容易操作,都會對操作進行一定的簡化,這是一種普遍的做法。但這樣設計的同時,一些高端玩家的遊戲體驗也會變差。《香腸派對》在這一點上則做的非常逼真,精準的後坐力算法,真實的彈道物理計算,要想打得準,除了需要掌握壓槍之外,還需要學習預瞄、測距來預判彈道,可以說射擊體驗上真的非常硬核。
NO2:人性化服務
但是需要承認的是,具有難度的射擊會對新手玩家造成影響。當然《香腸派對》也考慮到了這一點,在遊戲裡加入了靶場功能,為玩家提供了練槍的地方。這是非常人性化的設計。可以說在呆萌的外形之下,硬核的射擊體驗則是這個遊戲最大的內涵。
看點五:槍械強加於腸
作為一款射擊類遊戲,豐富的槍械一定是必不可少的。但是製作商似乎是忘記了這款遊戲的人物可是香腸啊,把這些豐富的槍械強P到香腸手上,總感覺有些彆扭啊!遊戲MAN為大家介紹一下都有哪些槍械。
NO1:S686
S686,一般人稱"大噴子",威力非常大的一把霰彈槍。作為一把雙管霰彈槍,S686使用的是12號霰彈,它擁有同類槍械中最高的傷害,但它的彈夾容量太小了,所以如果沒有準確的槍法,這個槍最好還是不要使用。
NO2:AKM
突擊步槍AKM,AKM使用的是7.62mm子彈,初始彈夾30發,在步槍裡傷害最高!但是後坐力很大,在掃射時非常考驗玩家的壓槍技術,在《香腸派對》中由於射擊手感偏真實,對玩家來說更是很難掌握。
NO3:KAR98
接著必須說到的就是Kar98!Kar98使用7.62mm彈藥,初始彈夾5發。這把槍相信不用過多介紹大家都知道,作為一支狙擊槍威力相當大!
雖然槍械種類各異,但是是在物資的搜集上,還是有些不那麼好找,彈藥相對比較缺乏。不過手持這些槍噠噠噠,多少可以讓我們找到比較接近刺激戰場的那種射擊感覺的。
此外,遊戲裡還加入了屏息功能,這個功能也是許多射擊大作的標配了,屏息的作用就是開鏡後,準星不會晃動了,也是模擬我們現實中真實的物理狀況。只不過,明明是個腸怎麼還會呼吸呢?
不足:香腸仍需繼續努力
除了優點,這款遊戲也有一些缺點,卡通風格的畫面就不說了,在某些玩家眼裡就是粗糙的代名詞,這方面只能說是見仁見智。另外最大的麻煩就是操作問題,很多玩慣了吃雞遊戲的玩家,在玩這個遊戲的時候操作會不適應,比如移動搖杆旁邊的攻擊鍵太靠上了不太容易按到,也沒有辦法調整。其次是視角移動並不靈活,很難移動到想要的位置,持續奔跑也需要一直按著按鍵等等。
除此之外,這款遊戲沒有其它吃雞手遊那樣的聲音提示,在遊戲進行的時候是不會有任何類似腳步、槍聲的位置提示的,包括你受到攻擊時,你的畫面中也不會顯示你受攻擊的方向,不知是不是因為測試階段的原因,希望日後會有改善吧。
總結總體上講,作為一款還在不斷改進中的遊戲來說,《香腸派對》做到了及格甚至是略優的程度,對比其他一昧模仿的吃雞遊戲來說,起碼我們看到了它在趣味性方面的創新。一些有興趣的玩家可以去試試這款遊戲!!那麼以上就是本期遊戲MAN為大家帶來的文章,喜歡就點個讚吧!
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