導 讀 月圓之夜中,機械師的可玩程度很高,那麼對於各個玩家來說,機械師該怎麼玩,下面一起來看看吧。 一、――升級 開荒過程中 我在噩夢1直接以「增殖彈」為核心構築了卡組 在噩夢4以「充能炮」為核心構築...
月圓之夜中,機械師的可玩程度很高,那麼對於各個玩家來說,機械師該怎麼玩,下面一起來看看吧。
一、――升級
開荒過程中
我在噩夢1直接以「增殖彈」為核心構築了卡組
在噩夢4以「充能炮」為核心構築了卡組
這兩個卡組都和一個詞條相關:升級
但是這兩個思路的打法完全不同。
首先先看增殖彈
1星到3星
2-4-6的傷害成長,平平無奇
從牌組中使用攻擊牌≈狼人斜掠抓擊
而強化到3x之後的複製效果,讓這張卡有了主c的資本。
增殖彈的數量會不停的增長,並且自己形成連鎖反應。
那麼,要做的事情,就是「加速增殖彈的增長速度」
增長速度由2個數據影響
①――3x增殖彈的數量
②――1x增殖彈的升級速度
簡單檢索圖鑑,不難找到幾張對應的卡。
可能有人會奇怪,「升級」卡不是很多嗎,為什麼這裡沒有加。
這個問題一會兒會細說。
在玩的過程中,探索清楚了幾個點
(如果覺得這部分複雜可以直接看結論。)
當牌庫沒有卡牌時使用3x增殖彈
會在牌庫中洗入一張1x增殖彈,並不會被3x增殖彈的效果打出去
下一回合會獲得1張3x增殖彈和1張1x增殖彈
當前牌庫中有且只剩1張3x增殖彈時打出彈幕射擊
彈幕射擊會打出1張3x增殖彈並且複製一張3x增殖彈
所有的3x增殖彈都會被自身效果打出,並且複製出1x增殖彈,同時也被打出。
下一回合可以獲得2張3x增殖彈和2張2x增殖彈
得到的結論是:
如果沒有其他攻擊牌幹擾,直接打出增殖彈不會使用複製的增殖彈
所有的彈幕射擊複製效果產生的增殖彈都立刻會被使用出去
並且彈幕齊射打出的增殖彈,複製效率是直接打出的2倍。
(彈幕射擊會清空牌庫內的所有增殖彈)
(推測原理:打出增殖彈的時候,檢索動畫比洗入動畫快,先檢索牌庫為0,使用攻擊牌效果無效,後洗入1x增殖彈,所以沒有打出。打出彈幕射擊的時候,先觸發彈幕射擊的複製效果洗入牌庫,後觸發彈幕射擊打出的增殖彈的效果,此時檢索牌庫有增殖彈,所以打出。這就是動畫遊戲月圓之夜.jpg)
通過這個結論,可以確定增殖彈打法中,唯一原則:用彈幕射擊打出3x增殖彈
這是增殖彈的最快的增長方式。
這裡就分為增殖彈上手和增殖彈不上手2種情況了。
*註:以下討論均為牌庫為0的時候的情況,若牌庫中有其他攻擊牌或者行動牌,受各種隨機數影響太大,故不作討論,自行斟酌。
假設3x增殖彈上手,那就使用增殖彈,在牌庫中洗入1x增殖彈,並強化2次升級至3x增殖彈,然後進行彈幕射擊,最後使用單次升級,確保下回合上手的都是3x增殖彈。
假設3x增殖彈全部沉底,那麼直接使用彈幕射擊,並且單次升級。
到這裡就可以解釋之前的「升級」為什麼選擇了「升級改造」以及「終極改造」,而並沒有選擇其他的升級組件了。因為增殖彈增長的這個過程中,基本上是不會停留在手牌裡的。而「升級改造」和「終極改造」的作用效果都是全場(包括墳場),就不需要在意牌的位置。
否則
假設抽卡的時候2x增殖彈沉在了牌庫中,你使用彈幕射擊打出的時候,就會少2張增殖彈。
也許對增殖彈來說,2張很少。
但是增殖彈的增長速度是根據回合數指數疊加的。而最初的增殖彈數量就是底數。
在一個指數運算中,底數的影響是非常巨大的。
同時,這裡也引出了一個增殖彈的問題所在
他是「依靠回合數」進行增長的
那麼必然會挨打。
所以這裡還需要考慮生存問題。
此外,還遺留了一些「怎麼樣更加方便的使用彈幕射擊打出3x增殖彈」「怎麼打出更高的傷害」等問題
就留給大家自行思考了√
*彈幕射擊擴展
當牌庫中的牌只剩下抓鉤/輸出牌/行動力回復這三張卡的時候使用彈幕射擊……
p.s.
可能會有人提到「機械重碾」和「終極改造」這兩張卡的輸出
我的評價是「偏菜」
尤其是「機械重碾」
首先,假設敵方都是0牌,沒有任何牌的情況下。
在月圓之夜遊戲中,一局正常遊戲,自身攜帶卡牌通常不會太多,大概十幾張。
我們假設帶了20張卡
機械重碾,1費46傷害。
高嗎?看似好像還行?
但是,也就只有看似了
再細細觀察一下就會發現
他即沒辦法多次打出
又沒有倍數增長
雖然有一定的成長性,但是成長係數偏低。
或許過渡時能輕易解決小怪,但是絕對算不上一個合格的輸出。
等機械重碾能造成大量傷害的時候,增殖彈自身的傷害已經遠遠超過需求了。
那如果直接走大卡組,拿四十幾張卡甚至更多
你打算幾回合出一次機械重碾呢?
還是那句話,雜卡終究只能保證卡組的下限。
至於終極改造,2點行動力較為昂貴,容易卡手,並且也面臨同樣的問題――在增殖彈本身輸出面前顯得不是那麼充足。不過由於終極改造的強化效果,還是可以一用的。
那麼說完了增殖彈,接下來看一下充能炮。
與增殖彈相反,用完後退會1級
滿級1費20傷害,偏低。
但是
使用完三星充能炮後
會得到一張可以強化至4星的充能炮(以下簡稱4x炮)
使用4x炮後可以獲得5x炮,最高到6
6x炮則是1炮160傷害,可以說是比較可觀的了。
上面增殖彈的機制相對複雜,解釋了半天。
充能炮這邊就非常的簡單易懂了。
總結就是4個字
升級
開炮!
和增殖彈一樣
充能炮需要做的事情也只有一件:加速充能效率
充能效率也受2個數據影響
①――改造到6級炮的速度
②――1級強化到滿級的速度
由於充能炮使用後直接進入墳場,本回合無法獲得
不藉助外力幫忙的話,最多每回合改造一次
也就是說,最快需要第四回合才能拿到6x炮
但是外力出現了。
在月圓之夜中,不管到哪裡,複製都是yyds
所以抓鉤這張卡肯定是機械師各個流派的key牌
但是在充能炮的思路中,抓鉤的意義更加重大。
當你打出3x充能炮之後使用抓鉤,抓回來的是一張1星的4x炮(5x6x同理)
也就是說,假設強化數量夠的前提下
每有一張抓鉤,就能加速一回合的改造速度
但是啥事都是有代價的。抓鉤是複製效果,原本的炮並沒有丟失。
所以很可能會面臨下一回合抽到一手的充能炮的情況。
那就必須要考慮第二回合如何抽卡的問題
那麼接下來,就要考慮「強化數量」
和增殖彈不同,充能炮是需要自己打出去的。
所以充能炮必定需要上手。
那麼所有的「強化手牌中的卡牌」就都能投入使用了。
而要想打出6x炮,需要將1x炮升級五次。
當你的卡組達成以上的條件之後
整個遊戲流程就變得非常簡單了
第一回合:造出6級炮
第二回合開始:將手裡的炮強化至滿級並且開炮
至於強化數量平衡/過牌平衡/行動力平衡/防禦等問題,依然就留給各位自己選擇了
*由於充能炮是單段傷害,面對無頭騎士/幽靈船長的時候會比較苦手
這時候如果多帶一張卡就能解決一切問題……
那麼至此,升級流相關內容就結束了
簡單總結一下
同為升級,分為兩個分支
一個是注重複制攻擊牌的數量+強化卡組
一個是注重抓鉤的數量+強化手牌
但是都有共同的特點,那就是啟動相對緩慢。
即使是卡組完全成型的情況下
也依然需要2回合的啟動時間
卡組缺斤少兩的話啟動將會變成比較大的障礙。
總的來說,強度均屬於一般。
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