9.0暗影國度測試服 獵人寶寶技能改動影響及相關測試

2020-12-25 18183手遊網

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本文所有內容寫於測試服,版本號34365。一切以9.0正式服上線為準。

每個新版本到來,都會加入一些可供獵人馴服的新寶寶,感謝辛勤的先行者們分享,這也是廣大獵人玩家的一大樂趣。

然而對於注重實用性的獵人們來說,只有美麗的外表當然是不夠的,功能性和實用性。來看看9.0寶寶技能改動。

目前測試服三系寶寶種類依舊歸類為三系:狂野系(吸血+嗜血)、堅韌系(耐力+優勝劣汰6秒減傷)和狡詐系(提高移速+自由)。

原有寶寶的進攻驅散已經被移除

9.0獵人三系回歸了寧神射擊,意味著三系獵人擁有了常駐驅散技能,不再是由帶驅散技能的寶寶提供,不再需要在驅散時帶驅散寶寶了。

以狡詐系寶寶蛾子為例,原有寶寶驅散技能「寧靜之塵」 ,可以移除激怒和魔法。9.0測試服上蛾子寶寶技能頁已經看不到這個技能了。

8.3版本打大米時,通常我們需要在選擇一隻同時具有驅散+嗜血功能的寶寶攜帶, 現在只要選只嗜血功能的就行了,所有狂野系寶寶都有嗜血都可以帶。

對於PVP玩家,寧神射擊的回歸絕對是個利好,曾經是獵人的標誌性技能。競技場裡獵人帶的都是狡詐系的致死寶寶,不會帶驅散寶寶 (除非你是帶靈魂獸的獸王)。9.0等於多了個進攻驅散技能,寧神40碼距離,而原寶寶的驅散是個近戰技能,需要作焦點驅散敵方治療的時候,還需要跑位過去驅散,往往錯過了時機。

復活寵物時間從2秒改為6秒

對於彪DPS的獵人,9.0需要多關注下寶寶的血量了,看情況用意氣風發,寶寶死了,你將損失6秒的輸出時間。

至今沒有把「治療寵物」技能拖入技能欄的獵人,9.0你可以把它拖出來了。

在任務升級體驗中,不同的寶寶抗怪能力是有區別的。

由於測試服有些地圖有BUG去不了,選了6隻寶寶測試,大家可以作個參考。

樣本54級獵人血量12220 越級挑戰 57怪物血量32876。

總結

9.0兩隻新寶寶,外表可愛,硬度是硬傷。

三系可帶的鱗甲類和猩猩是抗怪不錯的選擇。

海龜抗怪和鱗甲類、猩猩差別不大,然而狂野寶寶靠吸血在殘血的時候還能堅挺一會,堅韌系寶寶殘血沒減傷一下就沒了,況且狂野系還帶嗜血優勢。

相比,裂蹄牛還是具有優勢的,雖然測試服移除了「犀牛之血」,體感在抗怪項,我牛還是最牛。

對於PVP的影響

寶寶復活時間的增加,對於PVP玩家會十分難受。

在競技場裡遇到雙菜刀隊被針對無腦殺狗的,恐狗命難活。

比如常見的戰死X組合,面對DK的5個斷條,拉斷、窒息斷、心靈冰凍斷、寶寶衝鋒斷、寶寶暈斷,加上戰士的打斷,錘子斷,恐斷,你能讀出一個6秒的條?

寶寶死了,獵人想要復活寶寶只有交出威懾復活寵物一條路,沒有威懾獵人將很難再召出寶寶。

即便騙掉了對面所有的斷條,治療很可能要交出大技能才能保住讀復活寵物的獵人, 因為6秒召寶寶是站樁硬吃對面傷害的。

遇到法刀AA隊,有暗牧痛苦術的,多目標上DOT(連狗都不放過)。

雖說獵人不怎麼害怕法刀隊殺寶寶,躲個視角還是可以召出來的。但寶寶若是頻繁死亡獵人多次復活寶寶,走位+6秒一次復活,會損失不少傷害。

目前測試服PVP相關測試還沒有開放,後期看看能否測試在9.0競技場環境下,進入戰鬥,放棄寶寶,召喚寶寶,是否可行,以應對這一改動。

距離9.0正式服上線還有很長一段時間,有許多未知數,希望給寶寶留條活路。

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