在漫畫人物繪畫中,人物的頭髮畫法應該也是很多同學所關心的話題。尤其是很多同學,畫人體的時候還能應付一下,但到了畫頭髮的時候就會不知所措。
今天就給大家看看日本漫畫家是如何處理頭髮的畫法吧。
1、首先,一定要畫出一個好頭型。同時確定髮際線的所在位置,為我們畫頭髮打下基礎。
2、頭髮雖然看上去很複雜,不過我們可以軌道為一個「出發點」。即圖中所示的位置,也就是我們所說的「發旋」。
不過不管頭髮怎麼設計,也要注意不要偏離原有的頭型結構。
3、具體到頭髮的髮絲,其實我們也可以設計成多種形態,或者交叉或者有大有小。總之結構是非常多變的,不要只有一種形態。
4、大的髮絲走向,我們也要遵循人體的結構去走。比如耳朵後方的位置,就要注意髮絲是會被壓住的。
5、不同角度的頭部,頭髮也是不一樣的,比如兩鬢,腦後,額頭位置的頭髮,就是不同的形態。
6、很多髮絲並不總是一道彎或者一個弧度就能解決的,很多時候甚至會拐好幾道彎。即便是頭髮比較直的,也很難免不會有少量突出的髮絲。
7、對於捲髮,尤其是卷得很厲害的頭髮,我們也是有具體的畫法的。先概括出大的型,然後再深入細化。
8、如果是整個頭髮都是捲起來的,那麼我們就要注意整體頭髮的流動性,先從概括出大的流向為主,然後再逐步細化。
9、辮子也是很多同學很喜歡的畫法,不過在畫的時候,我們還是可以做得更有真實感一些。