崩壞3八重櫻勿忘好不好 御神裝勿忘流派介紹

2021-01-19 九遊

導 讀 崩壞3中的御神裝勿忘還是非常強力的,並且是機械屬性的S級角色,那麼她與什麼武器聖痕搭配比較好呢,下面就和我一起來了解一下吧。 御神裝勿忘角色 嗯這幾天一直在拿冰櫻打圖,外傳金刀主線噩夢還有...

崩壞3中的御神裝勿忘還是非常強力的,並且是機械屬性的S級角色,那麼她與什麼武器聖痕搭配比較好呢,下面就和我一起來了解一下吧。

御神裝勿忘角色

嗯這幾天一直在拿冰櫻打圖,外傳金刀主線噩夢還有深淵,感覺有一些技巧可以和大佬們交流一下:

通用解析

技能優先點凍牙、影息,然後是無我、花之傲骨,之後是共享技能,最後是其他技能。因為技能材料是真的不夠。。。。。。。。

一格多哪怕只多一點,不超過兩格動能的時候可以連續3次分支,而且實際消耗動能少於600。

看到前半段我想應該有人會說「哇動能能負數你這都不知道,你怕是個假樓主吧」,但是實際上這裡有一個「設定」。

動能槽下限是負數不假,不過有人和我說下限只是-200,但是就算忽略這個說法,我們201動能打三下分支後動能應該是-400了吧,但是實際上根本沒有負這麼多。有機八的各位只要觀察一下就知道201動能打三次分支之後普攻只要砍上一兩刀,動能就開始攢了,即使算上自身的緩慢回復也絕對沒有400,大概恰好200動能。

也就是說中間有一部分的動能相當於白送了,對於冰櫻這種靠動能吃飯的簡直是個超級利好消息。

所以大家如果情況允許,可以考慮在1-2格的時候打分支,輸出會高一些。其他情況下打分支都最多只透支一次,透支的也得全部補回來,所以沒有特別需要注意的點。

麻煩大佬懟一下策劃,爭取把這個寫到設定裡去,隨便加到哪個被動裡都好,趁策劃還沒想著來「修復」bug的時候懟死他,辛苦了辛苦了

聯繫第一點,如果你的冰櫻不足以滿動能殺光所有的怪,三分支三分支地打可能效果會比較好,相當於白賺了200動能。

隊伍搭配

這個時候隊伍搭配優先遊俠這種大洞比較多的,聚怪頻繁,不過遊俠得升S,不然聚怪時間可能不夠。

當然戰車也可以聚怪,但是戰車聚怪時間長消耗大,適合蓄滿動能打完分支馬上接開大這種比較直接的爆發,三分支就不太值得了。

不過無論是哪種聚怪都有換人cd的問題,這是個比較大的限制,我也沒什麼好辦法。。好在對於大多數玩家來說聚個一兩次兩三次就基本只剩精英怪了,鑑於精英怪強烈的攻擊欲望,分支不聚怪也基本可以全部打中(不過這個時候要注意安全,免得一個歐吃矛就翻車)

閃避無論是否在cd,只要是極限閃避(閃避的時候SP+2)就能回復動能。

因此冰櫻可以主動往攻擊處閃避,普攻時成為攻擊目標了也儘量觸發極限閃避(也能多平A幾下回動能),像召喚婊的嘴炮甚至還可以在她嘴炮裡來回摩擦以達到攢動能的目的。回復多少就看實際情況,一般回到一格多一點拿來打「設定」三分支也差不多了。

這個穩定流或者爆發流攢動能都有用,你不一定非要找召喚婊,其他比如蚊子前搖超級大的前衝也可以試,砍它一兩刀再閃避就又賺了一分支的動能。

真tm值

不過這個有一定的危險性,所以帶個山吹或者羅蘭上會穩妥一點。不過實際上也沒那麼難啦,冰櫻這種靈活型選手注意一點就不會翻車。

大招說明

大招範圍其實也算是接近半屏了,我這邊測試是從左手開始算起到150°都能造成傷害,但是能不能到180°我暫時不能確認。最遠距離也不太清楚,不過目前所有的開大都能打到鎖定的那個怪物。所以大招其實不依賴聚怪。

大招時間內你是無敵的,但是大招沒有時斷,boss照常活動,所以大招結束之後boss會不會恰好一巴掌打死你,我就不知道了。

(啊感覺還是冰櫻比較有區分度,另一個八重櫻就叫閃櫻、閃閃櫻好了,以免以後有同屬性的八重櫻還得改簡稱)

聖痕武器搭配

農機冰曇天這種還沒出的先不談(還沒出的怎麼說,你是不是還打算和我聊聊德莉莎用什麼聖痕強 )

萌新和非洲難民最優選擇應該是結晶逆刃刀+羅蘭上特斯拉中和阿提拉下/坂本龍馬下了。怎麼樣夠容易得了吧,我比那些拿著一套50沙皇喊著平民套的人良心多了吧

上位因為羅蘭上等於白送,3秒回46hp能有效續命,所以我推薦它,而下位確實是最好選擇元素加成的聖痕,但是難民級的元素聖痕我不知道有哪個。。

對於氪金大佬來說,現版本最優的搭配有三個方向:

麻痺流

50磁暴+薛丁格上+伏羲中+莎士比亞下。伏羲中和鬼武被動都有麻,痺加傷的部分,加傷程度遠高於冰凍(畢竟是伏羲中啊)。

不過35磁暴是不行的,我這邊默認攻速只能加成第一個分支,之後的分支還沒打出來就已經結束麻,痺了。

基本思路:攢動能,聚怪磁暴主動或者不聚怪直接主動,然後開始你的表演。磁暴主動冷卻時間還行,***時間也較短,所以我覺得也是以三分支輸出為主。

混傷流

虛無之刃+薛丁格上+普朗克中+莎士比亞下。這一套全程加傷,所以是三個方向裡最能彌補冰櫻持久力不足的一個流派。

基本思路:我自己摸出有兩種:

小怪層少開虛無主動,留SP開大清場,全套武器聖痕也能加成大招傷害裡1200%的部分。虛無主動主要用於自保,其餘時間不開,也方便蹭閃避回復;

boss層基本虛無主動能開就開,方便控制,被動的15%物理增傷也總比沒有好吧。

冰凍流

等離子影秀+伏羲上+特斯拉中+莎士比亞下。這個比較傳統,就是冰凍爆發,思路類似麻,痺,但是光憑武器主動不太夠看,一般都要綁定雪地以及換人再換回來觸發冰櫻自己的QTE。

總結三個流派的優劣

麻,痺流的優點:

薛丁格上是全傷聖痕,平均125%加成,相比冰凍流綁定冰凍來說要更靈活。***增傷是三個流派裡最高的;

麻,痺流的缺點:boss不吃***,不能拿來打boss。綁定磁暴(鬼鎧:mmp我現在連磁暴都要給人了)。觸發次數和時間略少於冰凍。

混傷流的優點:

穩定,通用性強,加傷全程覆蓋,虛無控場能力強,相比其他武器對大招的(基本)毫無加成,它對大招還有額外的45%的物理增傷。

混傷流的缺點:

對元素加成最少。普朗克中有點危險。

冰凍流的優點:有雪地時冰凍手段比較多,冰凍狀態增傷也很高。

冰凍流的缺點:boss無效。基本要綁定雪地,沒雪地靠自己qte會消耗很多換人時間(而且qte冰凍是直線範圍覆蓋面不太好,而且只有四秒),SS的概率冰凍不可控,難以利用來打爆發。

總的來說麻,痺和混傷對隊伍的硬性要求不大,冰凍可以用來穿插延長加傷時間,也可以沒有。而冰凍基本要綁定雪地。

目前情況是爆發多選麻,痺,穩定多選混傷,冰凍暫時不算強勢。

boss層只能選混傷,如果你想拿冰櫻打boss的話。

對於大佬以下、難民以上的廣大海豹歐狗來說,自然是從氪金大佬的搭配裡選自己有的,沒有的就從難民搭配裡選,多簡單,哼,我鯨某人沒必要和海豹多說廢話。jpg

開玩笑的,海豹歐狗的話額外有幾個次級替代:

聖痕上位:李耳紅、艷后上,李耳紅全程加傷,但是不加成大招;艷后上對boss無效;

聖痕中位:李耳紅、沙皇中、齊格飛中,紅中可以和李耳紅上組兩件套,但是紅中單件效果對冰櫻沒什麼用;沙皇中有連擊要求;齊格飛中最大的用途是減武器cd,並沒有直接的加成。

下位暫時沒找到什麼替代,沒莎下基本就只能當難民了。

武器:雷切、3rd。雷切主要是求穩,傷害並不多(然而冰櫻本身就很穩);3rd的連擊要求比較高,而且第二個被動沒用。

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