體驗服:T0輔助魯班大師技能重做,新英雄夏洛特第三次增強!

2020-12-18 騰訊網

hello大家好,體驗服傳來了最新消息,其中的新英雄夏洛特再次優化加強,強勢輔助魯班大師技能重做,玩法將要改變,法師女媧進行加強,話不多說一起來看!

【體驗服版本,不代表最終數值及設計】

一技能重做:魯班大師向目標區域發射飛爪,短暫延遲後把自己拉向目標區域。落地後立刻在周圍展開磁力場,擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害;

此項技能的改動無疑會讓魯班大師更加靈活,不管是進攻還是撤退能力都會有一定程度提升。

另外此技能控制比較穩定,敵人在範圍內都會被擊飛,較難躲避。

二技能優化:優化了二技能的技能指示器,可以更加精準的選擇友方目標;優化了二技能失效時的鏡頭變化,使其更加平滑;

三技能重做:向前方扇形區域發射磁力爪,連接區域內最多6個敵人(優先英雄),並對其造成傷害和減速。逃離魯班大師身邊一定範圍後,可以拉斷連接,否則,2.5s後,被連接的敵人會被拉到魯班大師身邊,並引起一次小規模的範圍傷害;

重做後三技能釋放難度大大降低,近乎一半的施法半徑再加自動鎖敵,用當下流行的一句話:有手就行。

總結:其他重做英雄原因是較弱,魯班大師是第一個因較強而被重做的英雄,這次重做後讓魯班大師的上限降低很多,像正式服的閃現31連招秒拉,敵人毫無反制的情況不會再出現,玩家們再面對魯班大師時可以一定程度上反抗。

施法變得簡單,會讓魯班大師逐漸「大眾化」,不再是專屬「高端輔助」。但是大招的生效期卻實在太長,不敢想像敵人得多大反射弧2.5秒都反應不過來,最起碼刺客是難控住,沒位移的脆皮還是有希望。

蓄力猛擊:40(+25%兵勢)(+1.0Ad) 40(+20%兵勢)(+1.0Ad)

蒙恬的傷害主要來源就是蓄力猛擊,蓄力猛擊除了受裝備影響外還有一個因素就是兵勢,兵勢是保證傷害的基礎。

這次下調5%是進一步限制蒙恬的爆發,原因還是在於中後期蒙恬爆發太高,脆皮被逮到幾乎一槍倒,結合上次調整來看,無疑是讓蒙恬走持續輸出路子,與他戰士的定位契合。

本體普攻加成比例:0.7 0.6

阿古朵調整近期是較多的,從球球的生命值到攻擊距離,再到上次大招增加10秒,無疑不是對她的降溫,原因就在在於她太強, 巔峰賽T0打野。

阿古朵傷害來源是由本體和球秋組成,球秋野怪是輸出主力,阿古朵是策應輸出,此次降低本體物理加成,使玩家們遇到到阿古朵,面對人獸同攻的壓力不會那麼大,可以有反制機會。

二技能:效果調整:觸發爆炸的攻擊範圍由500調整為535

女媧的輸出方式除了技能外就是被動的標記,二技能範圍的擴大首先提升了消耗能力,畢竟爆炸範圍變大意味著敵人更加容易被技能炸到。

此外女媧的被動印記也是傷害來源的一部分,而技能同樣可以觸發印記傷害加成,這樣看來二技能除了自身所帶的傷害外,在與其他技能進行互動時所產生的傷害也會更加容易觸發,變相提升了女媧的輸出能力。

夏洛特這個新英雄自曝光以來進行了三次調整,其中雖然技能方面互有增減,總體來說卻是一直在增強。

夏洛特的定位是西洋劍客,快準狠她的特點,準突出在七星光芒劍的自動追擊,狠體現在技能的連續斬擊和生命百分比傷害,而快一直沒有得到體現,技能之間不連貫,搭配不協調是她目前最大的問題。

如果你在體驗服多次使用夏洛特,很明顯能感覺出夏洛特的每個技能都有很嚴重性的前搖後搖,一技能的用劍畫三角,二技能釋放後的後搖,大招的起手技等等,這些都是影響夏洛特快速連招的基礎,此次優化解決了多處關鍵。

其中唯一比較傷的算是在使用七星光芒劍時敵人能打斷,這讓夏洛特無法再像之前那樣憑藉大招霸體被動索敵野蠻進場。

在技能連招方面也會有所改變,一些情況下需要藉助大招的擊飛保證七星光芒劍的順利釋放。

總結:新英雄強度不會低,最起碼要在上遊能引起大家嘗試的興趣,否則上線的新英雄意義就很尷尬,具體強度如何讓我們拭目以待。

本期內容到此就結束了,小夥伴們可以在評論區發表自己的看法,歡迎大家點讚,最後祝大家排位連勝,我們下次見吧!(你們的認同是對我最大支持)

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