時隔1年多,獨立遊戲《原石計劃》移動版也開啟下載了。這款遊戲最初在 Steam 發布,評價是「特別好評」,隨後在 TapTap 上線,截至目前評分是1159條/9.2分。
《原石計劃》是一款結合了 DBG 與 SLG 玩法的 Roguelike 遊戲,主打戰棋加卡牌策略玩法;
採用的是像素風斜視角,玩家可以操縱角色在各個區域場景間自由移動,一路冒險戰鬥。
在戰鬥模式下,角色的體力會決定移動範圍,消耗原石力則可以打出卡牌造成傷害與其他效果,擊殺敵人或完成各種隨機事件則可以獲取更多的卡牌與技能。
SLG 的加入讓遊戲在 DBG 玩法上更具有策略性。是的,你擁有不同的角色,可以在一個回合內一起動作,不僅需要考慮攻擊距離與移動範圍,隊友之間的配合以及地形的利用也會影響戰況的發展。
不攻擊會死,攻擊血少的還是死,但是辛西婭真可愛
不同角色自然是有不同的技能、特性,且可以構築輔助流、電擊流等卡牌流派;許多卡牌會與其他卡牌產生聯動效果,也算是一定程度上幫助新手構建BD,如果想要打破固定流派還是需要花費一番功夫的。
加上沒有氪金強化之類的付費點,這款遊戲可以讓喜歡 Roguelike 卡牌的玩家玩個過癮。
驚喜的是,手機版還支持綁定 Steam 帳號通用創意工坊內容,讓遊戲樂趣增加了不少,還可以免廣告。
明日方舟Mod by 胖胖
其實這款遊戲從畫面到音樂都透露著一些「簡單」的味道,那是因為開發者 Alive 幾乎是「真·獨立開發者」——基本所有活兒都是1個人做,你會在製作人員名單裡看到「系統設計:Alive ,劇情設計:Alive ,底層構架:Alive 」......
名單下還列出了音樂、場景建模、特效設計等方面的其他開發者,大部分仍由 Alive 一人完成
Alive 曾投稿自己的開發學習歷程視頻《為了做遊戲,我花了10年自學程序、美術、音樂、策劃》,並從 2019 年起定期發布 Demo 以來的製作日程。不少玩家在底下給出了建議,也有獨立開發者同好前來交流。
在 TapTap 和 Steam 的評論區,玩家們仍然對這款遊戲提出了不少的意見:UI設計不合理,移動版容易誤觸......但更多的是「我看著製作出來的遊戲初長成」的鼓勵和欣喜,Alive 也經常與玩家探討遊戲的內容。相比遊戲本身,這也是一種更寶貴的,更振奮人心的特質吧。
點擊原文,下載《原石計劃(測試版)》(iOS 暫未上線)。遊戲也可以在 Steam 購買,限時售價 24 元。