風暴英雄作為暴雪遊戲原創ip中最年輕的遊戲,一直展現出了強大的生命力,也為了留存玩家,提高遊戲性做出了許多改動,今天我們就來看看這款要火遊戲所歷經的三個最重大的遊戲性改動
隱身改動早期的風暴英雄被戲稱為「盲人風暴」,因為其隱身系英雄早期的隱身顯示直接來源於星際同樣的「採樣隱形物體圖像所在區域的一塊圖像,做投影到某個曲面上的幾何變換實現扭曲效果讓隱身單位不顯示而單位所在的地面做相應區域褶皺處理」,說的很複雜,其實看起來的效果就是隱身時透過單位模型能看到地面,而角色所在的地方會顯示出波紋效果。
而新版的隱身效果則是完全是為了提升新玩家的遊戲體驗也同時是讓玩家們玩的是風暴英雄而不是盲人風暴,新隱身的效果在原來的基礎上多了一身的透明白色描邊雖然這種隱身效果有種掩耳盜鈴的感覺,但隱身最大的作用還是讓其在小地圖上完全消失達到出其不意襲擊的戰術目的。大家又覺得是那種隱身效果更好呢?
炮塔&彈藥改動風暴英雄誕生之初,內堡和外堡的泉水旁邊還有一座獨立的炮塔。雖然有時可以卡住部分地圖英雄繞後的路線,可是大多數時候都十分雞肋,順風時沒效果逆風時用處不大,於是設計師決定移除這座孤獨的炮塔。因為移除這座炮塔會對阿巴瑟和奔波爾霸這類英雄陷入更劣勢的環境,於是聰明的設計師為所有的堡壘和要塞加入了反隱功能(核心原本就具有此能力)並重新調整了它們的屬性,讓所有玩家能得到更多的安全感。
無獨有偶,早期的炮塔(彈藥量:20,彈藥回覆:10秒1發)還擁有彈藥系統:「炮塔每次攻擊都會消耗1格彈藥。炮塔彈藥耗盡後無法攻擊。彈藥會自動恢復,直到彈藥回滿。部分英雄可以選擇攻城專家天賦,這個天賦在攻擊炮塔時會使炮塔損失兩點彈藥」。設計師發現彈藥系統會讓玩家選擇清線後然後穩紮穩打,讓自家小兵推塔,消耗防禦塔的彈藥。於是決定採用取消彈藥系統、增加小兵傷害以及降低炮塔傷害的方式加快遊戲節奏並讓遊戲前期的節奏感更加緊湊。彈藥系統的設計與當時的專業型英雄息息相關,因此,隨著炮塔和彈藥系統的改動,專業型英雄們也慢慢被重新設計分配到其他的英雄分類之中。
恢復之球「不吃球打什麼風暴英雄!」風暴玩家們一定聽過這句話,恢復之球不僅是英雄線上最主要的續航途徑更是多數天賦任務的條件,因此恢復之球在風暴英雄中有著十分重要的地位。
為了進一步刺激玩家的侵略性和加快遊戲節奏,設計師讓法師兵身上掉落的恢復之球在掉落後3秒之後會從友方狀態變為中立狀態(綠球變紫球),讓接下來的3秒內雙方隊伍都可以拾取。這一改動直接大幅提高了天賦任務完成的時間,也讓玩家在對線期可以通過使用兇猛的打法壓制對方獲取恢復之球,迫使對方飲用泉水或是回家來獲得對線優勢。
2020.5.20是風暴英雄的5歲生日,風暴英雄一直憑藉其多樣化且獨特的創意立足於遊戲界,或許其目前所帶來的遊戲理念並不能迎合目前的市場,但風暴英雄仍在保持其創造性的同時不斷慢慢地往同類型遊戲靠攏並一直想辦法改善玩家的遊戲體驗。希望有朝一日,風暴要火不再成為一個梗~