《明日方舟》中的幹員,唯有能天使是必帶的,任何關卡都離不開它。哪怕多個版本洗禮後的今天,能天使依舊是全能型代表。那麼,它為何有口皆碑?
能天使的基本屬性:出場費用最高為14,攻速1.0,生命711-1673(初始1級-精2Max)、攻擊183-540(信賴加成90)、防禦57-161、法抗0。總體而言,面板屬性褒貶參半。能天使在生命、攻擊與防禦這三項中,明顯落後於同為6星狙擊幹員的「早露」、「W」與「黑」,甚至對比5星狙擊幹員也不出色。不過,能天使有兩個優勢,攻速快與出場費用低,這是其它幹員無法比擬的。
天賦方面。滿潛能的條件下,【快速彈匣】提供額外15攻速。也就是說,本身攻速極高的能天使再次獲得BUFF,使得DPS發生質變。而【天使的祝福】最高提供+8%攻擊力與+13%生命上限加成,上場即可生效,同時該效果同樣賦予給一名隨機友方單位。舉個例子,遊戲開始後推進之王第一個出場,能天使第二登場則100%機率將【天使的祝福】賦予給推進之王。如果是雙先鋒開局,那麼作為第三登場的能天使會在先鋒中隨機賦予天賦加成。所以,能天使大多選擇第二登場序列,這樣的好處自然是將不穩定的【天使的祝福】效果變為可控。
精1技能【掃射模式】:手動開啟,攻擊變為四連射,每次射擊造成相當於攻擊力100%-125%的傷害。面對能天使攻擊屬性的短板,此技能無疑是給予些許的補償,最高125%可以保證高攻速、高頻率連發的同時,提高最終傷害。
精2技能【過載模式】:自動觸發覆蓋率高,攻擊變為五連射,且專3效果下額外縮短攻擊間隔-0.22,攻擊力提升至110%。在本身攻速極高的情況下,技能再次給予攻擊間隔的縮短,同時每次攻擊為五連射,極致的快槍手。
不過,由於《明日方舟》物理輸出計算公式為加減法,攻擊上限的高低直接影響最終傷害數值,故此能天使是無法戰勝高防敵兵的。舉個例子,源石蟲防禦力為100,能天使攻擊為1000,那麼能天使每次攻擊可對源石蟲造成900點傷害。如果源石蟲的防禦力為1100,那麼能天使每次攻擊只能造成25點傷害。所以,搭配一些加攻或減防的隊友可以有限拉高能天使輸出能力,不過也很難突破某種官方所設定的閾值,例如S與S+防禦屬性的高級兵和BOSS。當能天使面對它們時,傷害幾乎為0,這也是為何老玩家都稱其為「拋光機」(形容傷害是撓痒痒)。
能天使攻擊屬性如此之差,攻速高又有何意義?它怎會是《明日方舟》全能型代表?道理很簡單,全能並非是置入場中就可以以一敵百,能天使雖很難獨自擊殺高難度BOSS,但它與其它幹員一樣,都可以間接輔助擊殺BOSS。如此,再結合能天使部署費用低、攻擊範圍廣與技能高效等優勢,它是任何關卡中都能從頭站到尾的幹員:前期,能夠秒殺脆皮敵兵,給予己方先鋒幹員充足回費時間,進行完美過渡;中期,提供快速清怪效果,為隊伍陣型構建拖延時間;後期,清空BOSS周圍敵兵,輔助隊友並創造完美通關條件。
綜上所述,能天使的泛用性,屬於《明日方舟》中的第一梯隊。攻速這個屬性看似很雞肋(相對攻擊力),但要明白,超高攻速這個屬性本身就不被多名幹員所擁有,能天使堅持了一條別人沒走過的路。換言之,如果能天使與其它近衛、狙擊、術士幹員相同,都有著看似輸出爆表的攻擊力,它還會有著現在「三幻神」的地位嗎?唯有與眾幹員分道揚鑣,才能凸顯出它作為少數派是如何卓爾不群的。因此,我們認為如此極致的攻速就是《明日方舟》中最稀有屬性,這也是能天使至今未被淘汰的原因。