原標題:《寶可夢》如果遊戲做成真正的開放世界,可玩性真的會變大嗎?
在現在很多遊戲越來越講究開放性的情況下,就連塞爾達都出現了偉大神作《曠野之息》,給了我們一個豐富有趣的開放性世界,於是,寶可夢的玩家也就紛紛想像,寶可夢如果要做成開放世界的話,可能實現嗎?這是當然的,但是寶可夢要做成開放世界主要取決於兩個因素,一個是GF的技術力(GF的技術力在業界內是並不高的),一個則是GF願不願意去做,那麼,如果真的出現了開放世界的寶可夢遊戲,它的可玩性會有多高?就讓我們一起來做個小小猜測吧。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
回合制和開放世界衝突嗎?
說到開放世界,就不得不說到寶可夢的主要遊戲機制,那就是回合制對戰,目前回合制的遊戲有真正做成開放式世界的,,好像真沒有真正意義上稱得上是開放世界的,開放式世界面臨到的一個問題就是,可能各個地方的寶可夢等級都不固定,訓練師派出的寶可夢如果是固定的話那麼開放世界是否會影響到具體的流程就很考驗GF本身的能力,而在遇到寶可夢以及訓練家的時候,是否依然還是直接開啟回合制的對戰,這都是寶可夢要做成開放世界的一個問題。
回合制可能被取消嗎?
實際上,在GF的說法中,已經有過不止一次考慮過更改回合制對戰的機制,但是最後還是延續了回合制的對戰,這是有原因的,因為寶可夢一開始的對戰形式就是建立在回合制上的,現在的關於技能招式、特性、個體值、種族值等一類數值都是建立在回合制的機制上的,如果取消回合制的話,意味著以後可能就不再存在有賽事的寶可夢對戰,因此GF自然不敢去嘗試,所以,即便是出現了開放世界,GF大概率也不會取消回合制的對戰機制。
對於開放世界的定義:
當然了,寶可夢的遊戲到底屬不屬於開放世界的遊戲呢?這實際上要取決於玩家的定義,開放世界的定位按理來說就是不用去走固定的流程,不用被一條固定的通關路線所束縛,比如道館的順序不是固定的,可以根據自己的喜好來挑選對打的順序,而寶可夢《劍/盾》的曠野地帶按理來說並不能算是開放世界的雛形,只能說是有了這一方面的一個小嘗試,但是寶可夢世界離真正的開放世界遊戲還算很遠,所以要等GF真的做出一個開放世界,可能夢裡還可以嘗試一下。
好了,以上就是小二對寶可夢遊戲開放世界的個人看法了,而寶可夢開放世界如果真的有出現,不敢說可玩性會變大,但肯定會有很大的變化。
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