大家好,我是第六君,今天第五人格官方微博正式公布了共研服調整方案。我們先來看一下詳細情況吧。
宿傘之魂增強
宿傘之魂的增強體現在三個方面1,小黑落魄增強,必須先進行校準判定,才能進行交互。2,失魂狀態下,無法進行任何交互。3,優化了氣球刀的判定。
紅蝶調整
取消了紅蝶的驚惶相,現在紅蝶被求生者盯視不會再減速。蓄力刀、普攻、氣球刀也都有優化。
瘋眼削弱
有求生者入座的狂歡椅附近,地形牆持續時間為5秒。可開啟的大門附近,地形牆持續時間為8秒。
夢之女巫調整
現在當被寄生的求生者撿到女巫印記時,可以給自己驅魔。隊友幫助驅魔大概4秒左右,自己給自己驅魔則需要花費40秒。
前鋒調整
鴿了,原計劃短距離衝撞也能至少暈2秒。
祭司調整
加快了祭司施放直線通道的速度。
大副調整
海神懷表:大副每局可以搖晃懷表2次,搖晃後,在全圖範圍內施加催眠。屠夫會產生幻覺,只能看到前一秒大副的幻象。 大副的移動速度在催眠狀態下有5%的提升。觸摸狂歡椅之後,或是受到傷害的瞬間,催眠效果會消失。
消失:大副成功救下隊友後,會對周圍產生催眠。催眠能把被救下來的隊友偽裝成大副。一旦使用技能或是倒地,技能將提前消失。其他調整
殿堂局可禁用求生者人數調整為2人第六君觀點
共研服這次調整,波及面比較大。首先,宿傘之魂的改動比較舒服。之前在小黑狀態下搖鈴(落魄),求生者可以通過交互抵消掉,但現在小黑搖鈴時,求生者必須先校準才能進行交互。這意味著交互失敗的話,必定會吃刀,在板窗博弈的時候使用這招,能有效地打出過板刀。
其次,紅蝶取消了驚惶相,配合三層追獵的天賦,能讓紅蝶在被求生者繞木馬的時候,稍微舒服一些,攻擊也有了一波優化,但不知道實戰效果怎樣。 不過,紅蝶依然是單刀流,所以目測紅蝶的這一波增強,依然無法讓她回到巔峰時期。
接下來,三幻神裡的兩巨頭,女巫和老頭慘遭大削。 女巫信徒現在可以自行驅魔,只要求生者撿到印記就可以,自己驅魔的時間為40秒,找隊友摸只需要4秒,這嚴重削弱了女巫的控場能力。雖然40秒的時間乍一看很長,但是開局就能給自己驅魔的這個設定,已經足以動搖女巫的控場能力。
如果不找隊友就能給自己驅魔,那麼也就不需要抱團。不抱團的情況下,萬一這個求生者是滿血,那寄生就白給了。 她躲起來給自己驅魔,此時縱然有寄生信徒在旁邊,也沒辦法。打她,信徒就會消失,不打,只能眼睜睜看她驅魔,信徒也會消失。
而且,40秒已經開了一個不好的先例,如果女巫玩家這樣都能贏,那麼求生者勢必會要求把40秒削弱到20秒。
老頭的削弱則是地形牆存在時間進一步縮短,不過,老頭已經是老油條了,被削也習慣了。其實,這次削弱不在痛點上。這樣的削弱,依然無法阻止老頭快樂椅,比如紅教堂的通道,封住兩頭,求生者一樣救不下人。 而快樂椅之外的椅子,牆本來也不夠用。另外,老頭放血的本事很強,因為能隨時幹擾破譯不怕突然大心臟。真把他逼急了,用放血流一樣能贏。
然後求生者方面,祭司和大副的增強也比較雞肋。大副的偽裝本身就很雞肋,你見過拿著蘋果帶著豬的大副嗎?
最後,屠夫雙ban位,對整體屠夫來說都比較舒服。對求生者則是一個艱巨挑戰。機械師傭兵先知這三人隨便減兩個,都可以讓人元氣大傷。殿堂本來就只能雙排,ban兩個也會讓求生者配合更加困難。唯一的好處就是,ban兩人意圖很明顯,很容易暴露出屠夫的真實身份。
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