ACG產業鏈現狀,動畫,漫畫,動漫衍生科普

2020-12-24 奇怪的芝士增加了

警告:本系列內容極其基礎但又非常複雜,以日本產業為例,科普之用,基本都是乾貨,對於大部分人來說可能會些許無聊,而且因為我不是遊戲博主,所以遊戲部分會很少,主要講A和G。

一.首先,什麼是ACG?

ACG概覽:動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)被統稱為"ACG"

單純說大家可能沒有感覺,我來舉幾個例子,當然篇幅限制例子只說幾個,並不是說其他作品不好。

動畫製作代表性公司:

1.東映動畫

代表:漫畫之神"手塚治虫;"假面騎士之父"石森章太郎;《龍珠》

2. 東寶動畫

哆啦A夢劇場版,柯南劇場版,蠟筆小新劇場版,寶可夢劇場版

3. IGPort

代表:攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX;好i想告訴你;罪惡王冠;黑子籃球

4. Broccoli

代表:《歌之☆王子殿下 真愛1000%》,《銀河天使》

5.創通

《機動戰士高達》《麵包超人》

漫畫代表出版社

1. 角川書店(角川集團)

2. 講談社(音羽集團)

3. 集英社(一橋集團)

4. 小學館(一橋集團)

5. 白泉社(一橋集團)

以上是動畫製作和漫畫,目前動畫發行主要分三類

1. 電視臺:主要為TV動畫

傳統電視臺(120+)

衛星電視臺(270+)

有線電視(540+)

2. 視頻製作:主要為OVA動畫

3. 互聯發發行:網絡視頻動畫

4. 電影發行公司:劇場版動畫

最後是關於動漫衍生

代表公司有三個,萬代南夢宮,ALTER,GSC

科普基本知識就到這裡,然後以此來講動畫,漫畫和衍生品的狀態

動畫產業

現狀:

日本動畫主要由漫畫改變而來,其次是輕小說和遊戲,屬於漫畫和輕小說的下遊產業鏈。

近年來日本動畫產業規模連年回升,來自中國等海外市場的購買為主要原因;網絡配信市場亦在持續增長

動畫製作方式:動畫製作委員會,該種方式起源於日本超人氣TV動畫《新世紀福音戰士》。委員會負責連結出版社,電視天,動畫製作公司,統一負責IP開發,並且進行管理分成。

需要說明的一點是,其中最慘的是動畫製作公司,多為代工,不掌握行業話語權,拿不到主要

收益:製作委員會目前最大的問題就是製作委員會分攤了投資方的風險,但動畫製作公司的風險並不在其中。

總而言之就是,幹最多的話,拿最少額錢,當然其中不乏有逆襲案例,比如京阿,最早一個普通動畫製作公司,到了《中二病也要談戀愛》這一系列動畫後才變成資本方。

日本動畫製作有幾百家公司、行業十分分 散,最大的動畫製作企業東映動畫市值也 僅670 億日元左右,其他公司規模更小。

關於動畫發行

上面提到過,目前主要有4種方式

1. 以電視臺為主的TV動畫

這是最常見的動畫形式,每周更新一集,如果進度出現問題往往會出現非整數集,內容是之前的集合,如果人氣好往往會出現第二季,第三季

2. 以視頻製作,碟片錄像帶為載體的OVA動畫

往往是熱門動畫的番外或者經典作品的高清重製,小短片等

3. 以影院放映為主的劇場版

熱門動畫的電影版,90-120分鐘,通過票房收益。

4. 以網絡播放為主的網絡視頻動畫

隨著網絡消費的升級與各個視頻平臺的興起,網絡播放目前成為增長最快的髮型播放方式

由於篇幅今天就講到之類,基礎的科普佔據了太多內容,下一期來講一下漫畫與動漫衍生品的狀態,記得點一下關注哦。

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