我們在 DIALux evo 建模過程中,總會遇到各種各樣的問題,比如說當需要做一個透明的玻璃罩,或者是一些組合體模具,而 DIALux evo軟體中並不能直接得到這樣的物體,那麼這時就涉及到了布爾運算功能。
這裡以玻璃展櫃為例,給大家講解如何使用布爾運算功能。在 DIALux evo 中,為了完成一個中空的玻璃罩,並不能一步到位,只能通過兩個物體之間的布爾運算獲得。
▲玻璃罩展櫃
1、創建立方體組件
首先在「家具與物件」版塊選擇創建兩個立方體(下方為立方體1,上方為立方體2),立方體1尺寸為1 m x 1 m x 0.9 m,立方體2尺寸為1 m x 1 m x 1.3 m,且立方體2將作為玻璃罩外殼。
2、掏空立方體2內部空間
有了玻璃罩外殼後,接下來的步驟就是要在中間「挖洞」了。複製立方體2,命名為立方體3。將立方體3水平方向的尺寸各縮小0.02 m,豎直方向的尺寸縮小0.01m(因為水平方向的立方體內縮尺寸是兩邊一起內縮的,而在豎直方向上軟體是默認底部重合的,所以只需內縮0.01 m)。
將左邊功能選項切換到「複製與排列」,按住鍵盤上的 Shift 鍵,同時選中立方體2和立方體3,在布爾運算裡將去除對象選擇立方體2,點擊「去除」,則將立方體2與立方體3重合的部分去除了,剩下立方體2的外殼部分。
為了驗證是否去除成功,我們可以將去除後的立方體2上移,即可看到被去除後的立方體2中間部分是空的。
3、賦予材質
中空的立方體完成,接下來就是要將立方體的材質改成玻璃。通過賦予立方體2玻璃材質,這樣就看到一個透明的玻璃罩了。(賦予材質的操作可在我們 雲知光照明學院DIALux evo 教程第15課時學習哦!)
4、導入模型
完成了玻璃外殼後,再從外部導入從其他建模軟體製作的3DS 格式的雕塑模型,放置到以上製作展櫃的合適位置,這樣一個包含雕塑模型的玻璃展櫃就完成了。
當然,除了去除功能之外,DIALux evo 的布爾運算還有合併和切割功能,其操作方法與去除功能大同小異,這裡就不再贅述,大家可以一起動手嘗試一下吧!
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