《魔獸世界》9.0:射擊獵人職業技能傷害測試

2020-12-12 NGA玩家社區

作者:NGA-草莓吃金剛

感謝EKE 墮落的猴子 羽落神戀丶 提供的測試機會

本次測試基於9.0.1.34003版本進行,針對的是射擊專精傷害的底層公式進行了推導,並測試各個技能的傷害加成

A測中底層技能傷害公式的微調在8.0版本暴雪對底層傷害公式進行了一輪調整,簡而言之就是所有技能的傷害與武器傷害掛鈎,這樣的改動導致原來與武器DPS關聯不大的獸王專精受益,並且具備了後期傷害的成長性在8.0版本的技能傷害公式如下:技能傷害=技能係數*(AP+武器DPS*7)*全能*全局光環*各類職業增益在9.0版本中,這個技能傷害公式進行了微調,經過測試與倒推,得出的公式如下:(這裡也要感謝安老師的幫助)技能傷害=技能係數*(AP+武器DPS*6)*全能*全局光環*各類職業增益此外實際測試中,PVE環境敵人的物理護甲減免為0.699,可近似認為0.7,這點相比8.0版本無變化因此物理類技能在實際傷害中會打7折奧術、奇美拉等法術傷害享受全額傷害舉例來說:人物面板371敏捷,10.65精通,5.13全能,16武器DPS拿瞄準射擊舉例,技能傷害係數248.4%那麼技能傷害=248.4%*(371+16*6)*(1+(10.65*2.24)/100)(射擊精通加成)*(1+5.13/100)(全能加成)*1.1(射擊特有的孤狼加成)=1661.5實際的面板顯示傷害為1662,注意面板顯示的傷害會有四捨五入兩者完全相符

角色信息

技能傷害整理

目前整理出來的一些問題

1、奇美拉射擊不享受射擊精通,用公式倒推面板傷害,發現面板傷害沒有乘以精通加成,實際測試木樁傷害也未享受精通,我傾向與BUG,如果能修復的話奇美拉將成為射擊優先級僅次於瞄準的傷害技能傷害,且不需要消耗集中,性價比極大2、彈幕射擊不受物理護甲減免,感謝羽神提醒,這個也應該是BUG,不過即使如此,T2天賦中,AOE環境也比不過爆炸射擊,這次修改後的爆炸射擊不需要手工引爆,三秒後自動炸一圈,集中消耗只需要20,非常強力3、亂射的動畫大概持續了10秒,但是傷害只出現在前6秒,獲得的技巧射擊buff也只有6秒,個人傾向與是個BUG,如果能持續10秒以上對AOE提升巨大4、毒蛇釘刺收到急速影響,但是計算方式非常奇怪,我測試下來,如果急速能另這個技能超過5跳,就會帶出第6跳傷害,但是此跳傷害不完整,和急速相關,推測是(最後一跳持續時間/完整一跳持續時間)*一跳傷害,截圖如下(只改變急速屬性):

天賦選擇以及一些簡單的木樁體驗

單體環境1、T1-狙擊高手這一層,這個天賦十分優秀,因為版本初期,我們的屬性十分匱乏,這個天賦的存在,使得我們免費獲得了25%的瞄準暴率,而且在單體環境中瞄準射擊的佔比極高,也放大了這個天賦效果,但是隨著後期屬性的膨脹這個天賦的收益將逐漸降低,以下是整理後的人物站街暴擊,以及選擇該天賦後對瞄準總傷害量的提升,在25暴擊前,提升較大

T2-正反斬殺1、彈幕射擊不受物理護甲減免,感謝羽神提醒,這個也應該是BUG,不過即使如此,T2天賦中,單體環境中正反斬殺也佔據了主導地位,AOE環境也比不過爆炸射擊,這次修改後的爆炸射擊不需要手工引爆,三秒後自動炸一圈,集中消耗只需要20,非常強

T3-奇美拉射擊1、雖然現在有BUG不享受精通,但是同一目標命中雙發,從傷害上來看還是優於高亮奧術,而且主要是免費,希望不吃精通的BUG能快點修復吧,同層其餘兩個都不怎麼推薦

T5-二連發1、在純單體環境中二連發的優勢還是及其明顯的,百發由於沒有了特質支持,二連可以不用等百發,卡CD使用,不存在浪費的情況,尤其配合T1的25%瞄準暴率,收益可觀2、致命之眼在純單體環境中,其實並不優秀,因為在斬殺階段,我們總是卡CD打奪命射擊,因此2層充能對於我們意義不大,加速50%瞄準冷卻持續三秒,其實等價於一發奪命射擊減1.5秒瞄準冷卻,實際上相對於沒有點致命之眼的情況僅僅多了一發奪命,一發瞄準,單體環境還要配合後續的溫西爾盟約進一步測試但是在add情況下,就不同了,下面會解釋

T6-減CD、荷槍實彈1、減CD還是很有優勢,因為現在射擊的傷害都圍繞了瞄準,每多一次百發就是多N發瞄準,長時間單體環境推薦木樁佔比截圖:為了避免木樁虛高,第二層用的是爆炸射擊天賦,並全程不使用,來模擬平穩期傷害,佔比如下

AOEPS:由於AOE數量限制,多重只能A到5個怪,如果出現這種場景多重的優先級會略高於奪命射擊,從數據上看,多重A5個是234.7AP,而奪命單發為200AP,但是多重的集中消耗比奪命高5,如果從傷害集中比上來看,奪命更為優秀

1、T1-狙擊高手AOE也是圍繞瞄準的彈射,同層實在沒有比這個更優秀的

T2-爆炸射擊1、這次修改後的爆炸射擊不需要手工引爆,三秒後自動炸一圈,集中消耗只需要20,AP加成高大188.5%,可以炸6個目標,非常強,而且大米環境小怪血量偏少,如果選用正反斬殺實際也無法在斬殺期內打出幾發瞄準

T3-奇美拉射擊、行雲流水1、奇美拉一定程度上解決了射擊雙目標的問題,但是同層行雲流水在AOE環境也可以備選

T5-二連發、致命之眼1、二連發,主要用於爆發AOE環境,而且百發沒有了特質支撐,可以卡CD二連,而且大米這種一波一波的打法,基本上每二波都有一次小爆發2、致命之眼適合ADD環境,每個小怪斬殺期內都能立即打出兩發奪命,收益大幅提升

T6-亂射、減CD1、亂射配合、二連發、爆炸,這樣一個連招,可以打出極高的爆發AOE,推薦2、減CD在大米內收益有所下降,因為每波小怪間都有間隔

簡單的急速模型匡算

由於目前盟約技能,以及新的橙裝天賦數還沒有開啟測試,只能簡單的就目前的無加持下的急速做一個簡單的計算

首先9.0射擊依然是主精通為主,急速影響的是我們的技能數量,其實最關鍵的是瞄準數量,因為我們的傷害都是圍繞瞄準射擊,以及他連帶的高亮奧術

增加技能數量的方法就只有通過急速,縮減瞄準充能CD,縮減百發CD

下表是以360秒戰鬥時間進行匡算,得出完美手法下,不浪費任何一點集中於GCD情況下,各個技能的可釋放數量

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