想當年行走在校園中,到處都能看到手持彩色磚塊,隨身攜帶淡青色電線的訓練師,看到同一城市的就會親切地上去打招呼,碰到不同組織的就拿出電線瘋狂攻擊磚塊,狠狠地戰上一盤……但隨著時光的流逝,當年的王牌訓練師們都放下磚塊,離開了這個世界。
▲當年的戰鬥武器
此次一聽說中文化的消息,曾經的隊友、敵人們都炸開了鍋,有的翻出當年的磚塊,也有的瞬間購入了新的裝備。那一夜,訓練師們又回來了。
村長:《精靈寶可夢》其實是個恐怖遊戲
《精靈寶可夢》當時我們都叫它《寵物小精靈》,名字非常人畜無害,封面很帥或者很可愛。但是對我當時的我來說,這就是一個恐怖遊戲,特別特別的恐怖。
存檔掉了10次,我打了十遍
把一個遊戲打很多個周目,現在我一般是沒這個耐心的。當時出於無奈,我把《精靈寶可夢 銀》這個遊戲打了10遍,現在想想這真是一件非常恐怖的事情。
就算只抓幾隻主力精靈,其他全都放置不管,一路挺到底,這個遊戲也是相當花時間的。更不用說沒事草叢逛逛隨便抓怪,看心情好孵個蛋,一隻精靈練廢了從頭打什麼的。哦,還得算上每次掉檔我傷心落淚無心玩耍以及繞路跑JS處買道具時間。
至於掉檔這個事情,也許許多訓練師也遇到過,罪魁禍首就是盜版的劣質紐扣電池。
▲就是這種電池
當時年紀還小,根本不知道存檔的運作原理,只是一直聽JS說「電池沒電了,我幫你充點」什麼的。直到打完第九遍的時候,我才知道,原來JS給我換的電池是別人用剩下來的……放一放裝上去又能用了。
一氣之下,我直接把卡帶掰開來了,結果發現其中暗藏玄機。
▲如果不是這次意外,估計一輩子都沒機會打完四大天王了
紫苑鎮沒把我嚇死,把我嚇得半死
玩過《精靈寶可夢 紅/綠》的玩家可能會對初代的一個小鎮有些印象。踏入這個場景的一瞬間,便會響起詭異的音樂,刺激著你的鼓膜。偷偷玩的我自然不可能把GB的聲音外放,在不想影響遊戲體驗的情況下,便和人借了個耳機。給我帶來災禍的也正是這個耳機。
傳說中紫苑鎮那個詭異的BGM曾引起部分日本小學生死亡,以至於官方不得不在之後的版本中把這段音樂修改掉。當時開發團隊的一員曾經表示,他們想把「紫苑鎮」打造成一個「令人印象深刻」的地方。玩過之後我表示,他們確實做到了。
雖然沒有那些人說得那麼玄乎,但我確確實實地被嚇到了。原本就是偷偷摸摸地玩,到達紫苑鎮的時候也剛好是深夜。那時沒有開燈的我越聽越覺得不對勁,把手中的手電往門把手處一照,感覺好像有什麼東西在那。過了一會耳邊一涼,似乎有風吹過,但我靠著的地方又是死角,哪來的風?
總之那晚睡下之後就感覺很不對勁,醒來的時候手臂像是被十幾本新華字典壓過那麼疼。
燒鴨:玩《精靈寶可夢》的偷摸密辛史
《精靈寶可夢》,聽起來似乎很熟悉卻又很遙遠的存在。那時候還沒有如今的三足鼎立之勢,那時候也沒有如今豐富的遊戲類型。公布官方中文的那一刻,不僅僅是遊戲圈沸騰了起來,似乎所有那些與它相伴的朋友們都紛紛曬出了自己的眼淚和曾經的遊戲記憶。而曾經一路借遊戲機成長的我,對於它的記憶,自然又是一段與家長老師鬥智鬥勇的偷摸史。
「怪力術」起家的少年
老實說,以前分不清楚什麼是GBA什麼是GBC,但是說起《口袋妖怪》,不,是《精靈寶可夢》身邊的人(除去父輩)都一定都能滔滔不絕的聊起來。或是通過掌機老實通關,或是模擬器開掛刷刷刷。我的開始,則是下課時同學,讓我幫解一下怪力術的謎題,可沒想到的是我痴痴的玩了兩節課。
似乎身邊的每一個人,掌機啟蒙遊戲都是《精靈寶可夢》。我玩的GBC,是我同學辛苦私藏壓歲錢和零花錢的偷偷買下的,而GBA是借另一位高年級朋友的。依稀記得那時候一張燒錄卡,兩對充電五號電池來回替換就是童年所有的快樂。還回去之後,依舊念念不忘這個寵物精靈的世界。於是我時刻留意同學不玩的時間,見縫插針。比如上課時間啦,放學路上啊,甚至借回家說我替他藏啊什麼的(明明自己家裡管的也很嚴)……
▲瘋狂蹭
不通過攻略或者玩過的前輩指點的提示,對於一個小學生而言要玩通關著實有著一些難度(好在有漢化組們的努力)。更不用說,要在上課的時候佯裝聽課或發呆的樣子,抑制自己扔了幾十個球也抓不到怪的那股煩躁。或者是坐在家裡的書桌前打開檯燈假裝學習或者看書的樣子,忍住歷經困難解決對手和難題的那份喜悅。想必許多一路偷偷玩遊戲過來的朋友們都會有此體會:偷偷玩,就只能把一時間揮手打翻的喜怒哀樂,在心中翻騰了一會兒之後又默默地拾起。然後深深留在記憶裡,反覆品味,等待可以與別人分享的好時機。
我有特殊的技巧偷摸玩《精靈寶可夢》
為什麼這個遊戲給我留下這麼深刻的印象?不是因為裡面種類豐富千奇百怪的怪物們,也不是因為那個廣闊神奇的世界探索,更不是因為那是身邊人討論的最起勁的談資。而是,這是我第一款半夜玩的遊戲,而且是在廁!所!裡。是的,大半夜的時候,爬起來玩遊戲!多虧我神奇的生物鐘,每次總能八九不離十的無聲把我叫醒!在那個沒有手機鬧鐘震動的時代,鬧鐘並不太符合偷偷玩的潛伏旋律。
這個時候,藉助我神奇的生物鐘,只要睡前默念想要起床的時間,我就絕對能在那個時間左右醒過來!然後就趁著這個爸媽都睡著的時候,悄悄提著矮木凳,開燈鎖著門在廁所裡玩起來。如果這個時候爸媽要是敲廁所門了的話,大可不必手忙腳亂,將遊戲機藏在了洗衣機與牆空隙間,再衝個水說肚子不舒服就可以輕鬆糊弄過去了。當然啦,這招可不能頻繁使用,雖然爸媽三更半夜上廁所的機率比較小,但是隔段時間使用效果絕佳。廁所玩遊戲,完美解決了當時GBA沒有背光燈的煩惱,也讓我可以肆無忌憚的體驗寵物精靈世界。
現在官方中文來了,我想,是時候再去走上那條神奇寶貝大師之路了。
咎人之劍:閃光精靈們的故事
強大的神奇寶貝,弱小的神奇寶貝,那只是人的一己之見。真正強大的訓練家應該為了用自己喜歡的神奇寶貝獲勝而努力才對。
——惡天王梨林
pokemon的核心要素是收集,訓練師們在收服,交換和升級中豐富自己的圖鑑,最終完成151、251、386......這些夢寐以求的數字,說起來這也是我們作為訓練師的本職,畢竟當初拿御三家和圖鑑的時候是這麼跟博士約定的,然而基本上玩著玩著就被忘掉了......
在收集控中有這麼一群人,他們以收集特別的精靈為目標,為了獲得「色違」精靈,付出比通常多次數十倍的時間來刷蛋,甚至對5V精靈都不屑一顧。追求究極收集的閃光控,我也是他們中的一員,當了15年的閃光精靈訓練師,其中的心酸痛苦,現在回想起來真是一把鼻涕一把淚。
色違精靈,亦稱閃光精靈,是一種身上的顏色與普通精靈不同的特殊存在,出場時會帶著閃光的星星,同時屏幕也會轉暗,在對戰中頗有嘲諷的意味。能力與普通精靈無異,但出現機率極低,基本跟中彩票差不多。
與閃光精靈的初見
2001年,我第一次接觸盜版商的口袋妖怪銀,那時候掌機剛進入彩色時代,在國內金銀極其火爆,一起玩的孩子們基本人手一臺GBC。相信很多人和我一樣,第一隻遇到的閃光精靈都是那隻憤怒湖的暴鯉龍。至今我還記得當時的場景,坐著大力鱷慢慢遊向湖中央,對著面前的紅色圖標按下了A鍵,進入戰鬥時我原本以為只是一隻普通的暴鯉龍,然而屏幕突然開始忽明忽暗,伴隨著7聲清脆的音效,一條紅色的暴鯉龍閃著一圈金光跳了出來!
當時才7歲的我著實是被嚇了一跳,因為,在我的印象裡,暴鯉龍好像是藍的來著...?仔細觀察這條紅魚之後我開始懷疑自己是不是遇到BUG才讓暴鯉龍串色了.....總之,這條奇怪的暴鯉龍很快就被我收服了。真正讓我感到意外的是在之後的對戰中,我將這條暴鯉龍放出來後這種閃著金光的迷之特效依然存在!我趕緊找了身邊的朋友們問個究竟,之後才知道這條暴鯉龍是一定會閃光的。
▲基本上是所有訓練師的第一隻閃光精靈:閃光阿斯!(誤)
成為閃光精靈訓練師
在那個網絡尚未普及的年代,有關金銀版的謠言遍布神州大地。在我們這邊,什麼「超夢裝金屬外套能進化為鐵甲超夢,朋友球能抓渡的肥大,3D龍能上宇宙......」各種謠言層出不窮,幾乎涵蓋了遊戲的方方面面。對於閃光精靈,流傳的謠言是這類精靈比起普通的精靈更強,且極其稀有,遇見機率為10萬分之一(但後來才知道金銀版的閃光精靈會把除攻擊外的個體值鎖在10,其實是比普通精靈要弱的,而且出現機率為1/8192,並沒有那麼玄乎......)。
在謠言的渲染下,能有一隻閃光精靈,絕對是孩子王的象徵啊!當時的我也不知道是哪來的勇氣,毅然決然的決定刷一隻閃光的電綿羊,至於如何刷,呃,就是進草叢裡亂轉。
之後的兩個月裡我一直在32號道路的草叢裡亂轉。一開始還會用筆記本記下打過多少只精靈,後來索性不記了。兩個月內我大概擊殺了1萬多隻精靈,期間發生了什麼現在根本無法回想起來,真是無比的枯燥和絕望,甚至開始懷疑到底存不存在閃光精靈。
不過功夫不負有心人,在我即將崩潰之前,突然從GBC中傳來一陣清脆的聲音,我意識到自己遇到閃光了!定睛一看,果然是只...喇叭芽。不管了,先收服!雖然不是電綿羊,但我發現自己絲毫沒有因此而感到難過,收服閃光精靈的狂喜讓我第一次明白了收集的快樂,這種快樂遠遠大於收服神獸,成為了我的初心。
普通喇叭芽閃光喇叭芽▲與普通喇叭芽顏色略顯枯黃的閃光喇叭芽
很多玩家提起過往的版本總會想到一直陪伴自己的御三家,但我的大力鱷呢,收服喇叭芽之後就被我殘忍的當做了交通工具,主力直接被換成了閃光暴鯉龍和閃光大食花,並且一直伴隨我通關。在後來的藍寶石與火紅中,使用閃光精靈通關成為了我的習慣,得益於良好的運氣(笑),藍寶石版我的主力是閃光狩獵鳳蝶和詛咒娃娃,火紅裡則是閃光大嘴雀......因為這幾隻精靈的都不怎麼強,種族值上的缺陷只能靠戰術彌補,就是從那時起,我開始使用弱小精靈的戰術,開啟了新世界的大門。
2006年,pokemon的十周年,鑽石珍珠發售,國內斷代的10年也正式開始,很多一起玩的朋友都在第四世代離開,永遠停留在386這個數字。孤獨的日子,少不了閃光精靈們的配伴,最讓我感動的是魂銀,當我再一次站在憤怒湖邊,出現的還是那隻紅色的暴鯉龍,手中的機器卻從GBC變成了NDS,確實感受到了pokemon的進化。這段時期我開始研究各種戰術,貓老大的虛張聲勢+自我暗示,暴鯉龍的龍舞戰術,雙彈瓦斯的鬼火痛分......每當我在戰鬥地帶取得勝利,獲得的快樂也成為了繼續研究的動力。「強大的神奇寶貝,弱小的神奇寶貝,那只是人的一己之見。真正強大的訓練家應該為了用自己喜歡的神奇寶貝獲勝而努力才對——惡天王梨林」,尋找閃光精靈,變成了我作為訓練師的執著。
▲閃光暴鯉龍進化史
閃光世代
而後XY出現,pokemon進入了全球時代,便利的交換讓全世界的玩家相連。第六世代的閃光概率比前作高了1倍,異國精靈生蛋可以讓這個概率提升到了1/683,而且隨著搖草(必出閃光)連續垂釣(機率極大)群戰(5/4096)朋友原野區(1/512)這些刷閃技術被發現,極其稀有的閃光精靈也變得稀鬆平常了,以前從沒見過閃光精靈的朋友們這次也可以輕鬆碰到。
我在XY加上寶石復刻裡,通過各種方式獲得的閃光精靈已經可以裝下三個箱子,熟練掌握搖草之後我把整個卡洛斯的草叢翻了個底朝天,抓到了幾乎所有草叢中精靈的閃光版。輕鬆獲得的閃光精靈也讓我的要求日益增多,為了培育極限速度的八大蝴,我在一天內連抓了13隻金色的閃光綠毛蟲;以前完全不敢孵蛋刷閃,現在平均一千隻之內就可以孵出,高個體的袋龍血翼地龍讓我在自由對戰中佔盡便宜。
▲筆者的「嘲諷」戰隊,除三頭龍外的閃光準神聯盟,意外的能打......
輕鬆獲得的閃光精靈雖然讓我的心態發生了變化,但最初的執著還是沒有變。屬於太陽月亮的第七時代即將開始,我也有了一個更大的夢想:有朝一日,抓到全部的閃光精靈,完成全中文閃光圖鑑!懷著激動的心情,走進草叢,屏幕轉暗,一個奇妙的邂逅即將開始。
沁雅暢慧:盜版玩家進化史
寫這篇文章的時候,我的播放列表裡正循環播放著著GBA寶石版的OST,正巧現在正在播放的是我的最愛「カナズミシティ」,當年寶石時期是金水市(卡那茲市)的BGM。
遙想當年,那大約是2003年的第一場雪,由老爸領著八歲的我來到大連最大的電子城去買GBA,當時的我年幼無知,結果被無良JS坑了380塊買了一臺最普通的還是二手的GBA,380在當時也算是高價了,結果買了個屏幕好多劃痕的二手機器,不過當時也沒在意這些,也不在意沒有背光,拿了幾張卡就回家開玩,其中就包括《口袋妖怪藍寶石》。
光杆司令打天下
拿到遊戲回家就開始沒日沒夜的玩,然而開始不久就被來個下馬威,因為我當時選的是草系的木守宮,小時候哪知道宿命對手永遠選的是克你的那個,前期對戰的都沒有什麼技能就是互相撞擊等級壓制過去了。
結果到了銀葉市(紫堇市)之前的通道處,對手會來找你對戰,這時候兩人的主獸都進化一次了,於是我的森林蜥蜴被她的力壯雞的火焰技能一頓暴打,重試了無數次都沒有KO。
幼小而脆弱的我決定怒刪檔重來,選了火稚雞,被沼躍魚又是一頓暴打,這時的我才反應過來原來我得再練一個精靈才能繼續玩的下去,於是抓了個傲骨燕克草系,一路直接打到了超能道館,掉檔了。
掉檔了我擦!GBA遊戲怎麼還有這問題,原來我花了20塊買的卡帶都是盜版嗎!
然後我去JS那裡加了五塊換了一張《魂鬥羅》回家玩去了,第一次寶可夢的接觸就到這裡了。
D版沒有金坷垃,樹果種了不長大
到了05年,新的一期掌機王SP到了我就翻了起來,看到了這條新聞——《口袋妖怪綠寶石》D版漢化版。
綠寶石?難道是新作?於是我衝出家門直奔JS那裡換了個綠寶石玩了起來,首選是水躍魚,因為丫可以學強大的地震,然後抓了傲骨燕和拉魯拉斯,三個一起成長,打著打著發現這劇情和藍寶石不一樣,結果發現這是資料片,劇情比紅藍寶石高到不知道哪裡去了。
在沒有攻略的情況下,我硬是把三神獸和三神柱全部抓到手,成就滿滿,結果發現——去不了戰鬥邊境......D版卡的普遍問題:沒有時間系統種不了樹果;坐船去戰鬥邊境是會死機的,導致通關了除了抓怪收集就沒什麼意義了,於是我再次封盤不玩。
等上了初中,關於模擬器、金手指啥的也都略知一二了,由於時間太長,綠寶石的卡帶果斷掉檔,於是就用PC的模擬器重新打了一遍,這次通關整整花了40小時,因為這次是認認真真的把許多要素都過了一遍,就連送的那個蛋我都給孵化了,而且那時我有了一本神書——《口袋迷》第一期,當時對我來說這本書就像是百科神書一樣,攻略、圖鑑一應俱全,以至於整本書都被我翻爛了。
由於掌握了金手指,去戰鬥邊境也就不再成為問題,我就帶著幾個欽定的精靈浩浩蕩蕩的去了戰鬥邊境,結果被打的鎩羽而歸,連回血的藥都沒有了......難度比四天王+冠軍不知道要高到哪裡去了,於是我在戰鬥邊境唯一的活動就是抓未知圖騰。然後和我姐進行神獸的交換,那時GBA聯機還需要聯機線。
後來換電腦沒備份東西,結果存檔又丟了,不過這也是我最後一次玩綠寶石了。至於《火紅》《葉綠》,《口袋迷1》中火紅葉綠的攻略正好缺失了如何取得飛行術的地方,一個不會飛的訓練師,和鹹魚有什麼區別?(結果就是因為沒法飛我就沒打完)
絕贊漫畫重寫遊戲劇情
初三的時期不能碰機器不能碰電腦,於是我就偷偷買了經典的漫畫神作——《神奇寶貝特別篇》。說真的推薦所有玩PM遊戲的朋友們都看一下,國內也有引進正版,這也是我除了幼兒園時買的小海獅玩具以外唯一買的PM正版物品。不過從29卷開始也正式更名為《精靈寶可夢》,並且之前的28本再版之後也更換了名字。
其實去書店詢問29卷是否到貨的時候,看到《精靈寶可夢》這個譯名,我其實是有一瞬間的懵逼的,但是譯名這種東西也是沒有辦法的,自己心裡明白說的是啥就好了,而且有了《精靈寶可夢》這個官方譯名,以後也不用擔心這裡寫的《口袋妖怪》那裡寫的《神奇寶貝》了。
說回漫畫本身,通篇節奏張弛有度,第一話就是VS夢幻,以致後期每一話都是以VS來命名,劇情也不是幼齒劇情,而從豐緣地區的劇情開始,之前的幾個地區劇情在此匯總,漫畫開始變得非常熱血,各路主角集結,迪奧西斯VS超夢的幾話更是燃到爆炸,不同大陸不同世界的交融在這本漫畫裡體現的淋漓盡致。
高中時期根本摸不到機器,高二元旦的時候用攢了好久的三百塊錢再次被JS坑了——買了個二手拆過機換過很多零件的垃圾NDS,但是當時也是單純啊就這麼被騙了,回家我第一時間就裝了《白金》的中文版(依舊玩的盜版ORZ)不過我對NDS時期的口袋印象都不深刻,劇情什麼的都忘得一乾二淨。而後期通關之後就依靠金手指來抓怪獸,其實真的是沒什麼意思。後來準備高考,導致我直接就錯過了《心金》《靈銀》、《黑》《白》等NDS時期的遊戲,大學時想再次撿起來的時候結果我都已經買了許多PSV和3DS遊戲,也沒有什麼心思再拾起老機器玩遊戲。
朋友們我只想闡述一個道理——金手指真的是毀滅遊戲樂趣的最佳方式。
3DS時期的PM
《XY》推出的時候,雖然說也算是個粉絲,但是沒中文這個問題確實讓我最後並沒有買。後來公布寶石復刻的時候我整個人都炸了,這把無論如何都要玩了,手裡的老大三已經饑渴難耐了!
不過,玩漢化的心再次打擊了我,我選擇又買了臺新大三來專門玩破解的漢化版《藍寶石》。整個復刻版簡直翻天覆地的變化,而那首我的最愛「カナズミシティ」依舊是那麼好聽,遊戲劇情既熟悉又陌生,通關之後還有那麼長的新劇情,甚至可以直接面對迪奧西斯。
而在我寶石復刻通關的第三天,也就是2016年2月26號,任天堂正式宣布新作將有簡體中文版,不管是因為之前那些請願漢化的朋友們的功勞還是任天堂不再故步自封,這對所有中國區玩家來說都是歷史性的一刻,說明老任再一次對大陸市場有了一點信心,而這次無論如何我都會買兩份港版來支持老任,也是為我玩了13年精靈寶可夢盜版畫上一個句號,而且趁這個機會,我要買一個NEW LOVE PLUS+的凜子限定!!!
▲老婆我來啦!!!
也希望各位熱愛PM的玩家、又或是想接觸這個系列的玩家,請一定要支持這次的官方中文,老任這次和索尼不一樣,是直接就推出了簡體中文,可見其對大陸市場的重視,請大家一定要支持。
Malas:《口袋妖怪X/Y》讓我重做訓練師
筆者並不是算是從GB紅藍時代玩過來的口袋系列老玩家,自己第一款接觸的口袋作品還是高中時期GBA上的第三世代(GEN3)作品《紅寶石/藍寶石》和《火紅/葉綠》。雖然當時算是把劇情模式都通關了一遍,但是最終並沒有真正成為口袋系列的粉絲,甚至在玩《綠寶石》的時候,還因為當時D版卡帶的存檔BUG(通關存檔後會自動掉檔),無法體驗的《綠寶石》中大受好評的戰鬥邊疆而頗為不爽。
在這之後因為一直沒有購買任天堂新掌機NDS的緣故,第四世代的鑽石/珍珠/白金,心金/魂銀,第五世代的黑/白/黑2/白2都沒有接觸過。但在經歷了對於《口袋妖怪》系列將近10年的空白期之後,我重燃了對這個系列的興趣,並且重度沉迷下去。「罪魁禍首」便是2013年初公布的第六世代最新作《口袋妖怪X/Y》。
在觀看《口袋妖怪X/Y》的宣傳視頻時,依靠新一代掌機3DS的機能實現的完全進化的3D遊戲畫面,每一隻口袋妖怪那豐富的表情和動作變化,對於腦中的《口袋妖怪》系列還保留著像素小人和紙片戰鬥印象的筆者來說毫無疑問是巨大的衝擊。因此,在看過宣傳視頻之後筆者便毫不猶豫下了《口袋妖怪X/Y》的訂單,再一次沉浸到了《口袋妖怪》的美妙世界裡。在打通了一周目之後,除了沉迷於生蛋養怪的同時還意猶未盡的補起了舊課,在一個多月的時間裡把GEN4和GEN5 的作品全部補習了一遍。
除了畫面效果的進化之外,《口袋妖怪X/Y》難度的降低和系統上的大幅親民化也是讓筆者沉迷的重要原因,比如學習機器變成全隊有效,大幅度降低了養成所需要的時間;努力值可見不再是以前的隱藏數值;使用紅線等道具可以快速交配獲取高個體的口袋妖怪。畢竟《口袋妖怪》系列的劇情流程很短,育成和對戰才是延長遊戲時間的最大手段,降低育成和對戰的門檻,才能吸引更多像筆者這樣的新人的入坑。
在玩《口袋妖怪X/Y》時,筆者曾使用工具卡住3DS的搖杆,讓主角繞著米亞雷市鐵塔無限孵蛋——每個孵蛋黨可能都做過這事兒(笑)。當時筆者正忙於碩士畢業論文,在測數據寫論文之餘,養養怪孵孵蛋,看看出了幾個5V甚至6V,人品爆發一下孵出個閃光,甚至在摸摸樂模式裡看看小火狐賣萌等等(好吧,我能說在本世代御三家公開之後我就被小火狐給徹底萌翻了嗎)——這些無疑都是當時通宵實驗碼字的地獄期間的最大放鬆,甚至可以說《口袋妖怪X/Y》就是當時支持著我順利碩士畢業的最大動力。
就這樣,經過《口袋妖怪XY》,筆者從一個對很多系統細節不求甚解的純劇情通關黨逐步變成了在遊戲中砸入大量時間的重度玩家。雖然很多人認為大量孵蛋然後嚴選高質量個體怪的玩法破壞了口袋妖怪系列的純真樂趣,但不可否認的是這確實也給筆者帶了很大的樂趣,也讓筆者的遊戲時間成倍增加。
在這之後的《口袋妖怪 紅/藍寶石》的重製版,雖然因為遊戲完成度不足導致了不少惡評,但能重溫豐緣,再刷一波童年情懷,筆者還是很滿足。隨著《口袋妖怪 太陽/月亮》——應該叫《精靈寶可夢 太陽/月亮》了——的正式公布,以及中文正式成為遊戲內置語言,國內口袋妖怪玩家們瞬間沸騰了,相信等到年底遊戲正式發售時國內又會再度掀起一股口袋熱潮,也希望越來越多的朋友們能進入到這個世界中,一起去尋找屬於你自己的口袋妖怪吧!