今日正文
大家好,我是牌醬。
今天,我要講一個爐石裡的勵志故事。
在故事開始之前,我們先來了解一套在當前狂野模式中勝率非常高的卡組——棄牌術。
卡組展示:
套牌編碼:
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棄牌術在這個版本的狂野模式中,是一套非常強的進攻卡組,其核心思路就是依靠「棄牌」以獲得巨大收益,從而在「節奏」上壓倒對手。
雖說「棄牌」本身屬於一個負面效果,但卡組中加入的通過棄牌獲得收益的卡牌,可將棄牌產生的負面效果抵消,甚至轉化為正面收益。這也是棄牌術在這個版本這麼強的原因。
作為一套快攻卡組,棄牌術的過牌效率堪稱恐怖,通過過期貨物專賣商或者是夜影主母配合古爾丹之手,我們在7費,就能把整個牌庫過穿!而大量低費的超模卡牌配合如此恐怖的過牌效率,可以迅速將對手搶死。堪稱當前版本的頂級快攻卡組。
但是,別看棄牌術現在這麼強!在幾年之前,「棄牌術」這三個字,幾乎就是「笑話」的代名詞。不僅不被認可,甚至還遭到術士玩家們的唾棄。
這其中,就有早期玩遍了各種術士卡組的資深老術士——異靈術老師。
雖然和大多數玩家一樣,異靈術對棄牌術這個卡組的評價也非常低,但是他卻比普通人更熱愛這套卡組。他覺得,術士的棄牌體系並不是不強,而只是缺少了「最後一塊碎片」。
於是,每一次爐石新版本,異靈術老師幾乎都在尋找「棄牌術的最後一塊碎片」,每當有關於棄牌術的卡牌發布時,我們都能看到老師活躍的身影。
早期看過老師直播的朋友們一定知道,幾年前,經常有個ID是「老師我想看你玩棄牌術」的水友給老師送禮物,但老師都以「棄牌術太弱」回絕了這位水友。
雖然棄牌術幾乎不被所有人看好,但暴雪的設計師卻對其非常偏執:棄牌就是術士的招牌機制之一,絕對不能廢棄!總有一天,棄牌術會打腫所有否定它的人的臉!
下面,我們就進入今天故事的正文,回顧一下辛勤的暴雪爸爸為棄牌術書寫下的曲折婉轉、感人肺腑的逆襲史吧。
1.出師不利,飽受詬病
術士最早的與棄牌相關的卡牌,在經典包裡就出現了,其中術士的基礎卡靈魂之火、 魅魔(也就是現在的魔犬)和去年進榮譽室的大哥(末日守衛)就是這樣的卡牌。
和現在的通過棄牌以及本身被棄時可以獲得正向收益的卡牌不同,那時候棄牌完全是作為本身超模的卡牌的負面效果而存在(凸顯術士因為獲得力量不計代價的特性),而且棄的牌是完全隨機的。
由於太不穩定,這些擁有棄牌效果的卡牌,最初只是在幾乎沒有關鍵牌的動物園卡組中出現。而即便是這樣,「隨機棄牌」的坑爹問題也非常明顯,在動物園卡組中也有著「自古魂火棄大哥」的調侃。
2.獨成一家,嶄露頭角
作為術士の招牌負面機制(其他的職業專屬負面機制還有薩滿的過載),棄牌體系光有這麼幾張與棄牌相關的基礎卡牌,肯定不行啊,於是設計師們在「冠軍的試煉」版本開始嘗試推出一些「通過棄牌產生收益」,以及「本身被棄時產生收益」的卡牌,所以小鬼騎士和加拉克蘇斯之拳出現在了我們的視野裡。
一年之後,在卡拉贊之夜的單人冒險增加的新卡中,設計師再一次給棄牌術添加了瑪克扎爾的小鬼、鍍銀魔像這些通過棄牌能夠獲得收益的卡牌。
但是,這些卡牌的加入,顯然不足以振興棄牌術這個體系。因為坑爹的「棄牌隨機性」問題並沒有得到解決。反而容易出現你的手牌都快棄光了,結果鍍銀魔像/加拉克蘇斯之拳這些卡牌仍然在手上的尷尬境地。「鍍膠魔像」、「粘手之拳」的名號也由此而來。
反觀隔壁同期的薩滿,已經利用自己的負面機制構築的過載薩,在李天師(坑道穴居人)的帶領下,成為了天梯中最強的卡組。
暴雪設計師們顯然有點頭大,但依舊沒放棄。
3. 長路漫漫,上下求索
到了安戈洛版本,設計師再度給棄牌術增加了「新的碎片」,將版本中唯二的術士橙卡全部送給了棄牌術。其中,薩瓦絲女王是在被棄時產生正向收益的卡牌,而拉卡利獻祭,則是在通過棄牌完成任務並獲得不錯收益的卡牌。
然而,由於「隨機性」、「棄牌之後缺牌」的問題仍然沒有解決,此時棄牌術仍然是一套「非常愚蠢」的卡組!
而且,由於術士的橙卡位全部給予了棄牌術,在整個安戈洛版本中,術士的整體勝率經常墊底,其綜合強度在9職業中幾乎處於墊底的地位。
即便當時以「技術主播」而聞名於天下,用各種術士卡組在N服登頂的異靈術,也依舊無法拯救棄牌術。
4.快樂爐石,best爐石
雖然「棄牌術崛起」,在爐石傳說的前三年中都沒有突破性進展,但是,它卻演變出了爐石史上最快樂的一套卡組:快樂術
至於快樂術的由來,這其中還有一個小故事(故事純屬虛構,如有雷同 不勝榮幸)。
在爐石「冰封王座」版本發布前的某一天,術士英雄古爾丹終於坐不住了,他看著自己因為棄牌體系被各種卡組吊打,非常憤怒,於是氣呼呼地衝到了暴雪總部的門前,質問設計師:「你們這些吊人是故意搞我嗎?你看看別的職業的體系各個有模有樣,唯獨我的棄牌術還是個弟弟!天天騙我說給棄牌術加最後一塊碎片,你們自己看看這幾個版本加的都是些什麼鬼?求你們走點心吧!真是沒天理!其他職業憑啥不用受這種苦?」
而這次的「登門上訪」,還真就給設計師提供了新思路!
既然術士「自己棄牌」的遊戲體驗這麼差,那如果把這個極差的體驗轉嫁給其他職業,效果怎麼樣呢?於是設計師重新設計了一套可以棄掉對手的手牌的卡牌組合——咆哮魔(第一代老師)、變節、褻瀆。後來,這個組合也以其快樂程度MAX的特性證明了,「讓別人體驗棄牌術的痛苦「這個思路堪稱完美!
快樂術的核心打法就是利用咆哮魔+變節+教科書般的褻瀆,最多可以棄掉對手的6張手牌,而配合變節的魔能機甲組成「三位一體」,還有機會將對手的牌庫、手牌和場面統統爆穿!(要達到完全的三位一體需要大帝至少站兩回合)
這個組合無論是對於otk卡組,還是有關鍵牌的卡組,其破壞性都是非常致命的。畢竟這類卡組,一旦關鍵牌被棄,對手只能「歡聲笑語」打出GG。即便是沒有關鍵牌的卡組,也會因為大量手牌被棄導致節奏全面崩盤。
而作為對手,也能充分感受到這種棄對手的卡牌的「快樂」,於是乎,這套牌最終被命名為「快樂術」。
這裡順帶給大家貼一下,當前版本中狂野快樂術的最終版卡組。
套牌編碼:
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5.科技革命,定向棄牌
通過前文,我們可以得知,棄牌術之所以被老師以及很多玩家稱之為「愚蠢的卡組」,其很大程度上源於棄牌的隨機性太大。而即便是經歷了這麼多版本「最後一塊碎片」的補充,依然沒有解決這個問題。
終於,在一年半之後的「拉斯塔哈的大亂鬥」版本中,暴雪的設計師們意識到了這個問題,並冥思苦想進行改進。棄牌術的隨機性得到了第一次「科技革命」,即加入了定向棄牌這個機制。
定向棄牌的機制出現,棄牌術終於能控制自己棄掉的牌了。根據定向棄牌的這個特性,很快就有大神開發出了定向棄力代+護魂者回收力代+「火車王+5個力代」的「動車組術」。
動車組術的具體操作時使用粗暴的恐怖巨魔棄掉力量的代價,重複兩次,再拍下兩個護魂者,即可回收5個力量的代價。配合布萊恩·銅須可以回收更多。利用火車王+5個或者更多的力代的combo,即可達到高額的斬殺。
同時,版本中「高階祭司耶克裡克」這張橙卡的出現,也在一定程度上解決了棄牌術棄牌之後資源緊缺的問題。畢竟別人越棄越少,我越棄越多,在你的手中有5張耶克裡克時,一個大災變之後從5張手牌直接拉滿,這就非常離譜。
不得不說,設計師這次對棄牌術採取的科技革命,是非常成功的,不僅給棄牌術找到了新的思路——利用定向棄牌來棄掉這張牌本身被棄時能產生正面效果的卡牌(例如薩瓦絲女王),還把棄牌術的最大的問題——隨機性給給解決了這個時候的異靈術老師,也很少再說「術士的棄牌體系多麼愚蠢」之類的話了。
6.完善組件,開闢新路
在「棄掉你的手牌中法力值消耗最低的牌」這個詞綴出現之後,設計師們一看:定向棄牌的設計反響還是不錯的嘛。於是乎,設計師順藤摸瓜,設計出了「棄掉你的法力值消耗最高的牌」這個詞綴。
但是,法力值消耗最高的卡牌往往代表著卡組中後期的關鍵卡牌,如果直接被棄掉玩家肯定會心態爆炸。於是乎,設計師又增加了一個堪稱天才的設定:亡語回手雙倍。這手操作堪稱變廢為寶,直接把棄牌的負面效果,變成了定向增加資源的正面效果。
來自於奧丹姆奇兵版本的「過期貨物專賣商」就是這一機制的代表卡牌。王師傅在當時也非常看好這張牌,給了非常高的4分。
作為棄牌體系為數不多的好評卡牌,過期貨物專賣商幾乎成為了所有慢速術士卡組的核心組件。因為慢速術士卡組的核心卡牌,基本都是10費的DK、恩佐斯等卡牌,這些卡牌幾乎可以穩定被過期貨物專賣商棄掉並複製,起到資源翻倍的效果。
7.專家指路,終成大器
至此,在設計師的努力下,棄牌術終於摸索出來了屬於自己的道路,到了外域的灰燼版本,棄牌術再一次獲得了兩塊重要的碎片——夜影主母和古爾丹之手。
古爾丹之手解決了棄牌術在棄牌之後出現的手牌資源較少的問題。這個超模的組合也讓這兩張牌成了標準模式的動物園卡組的標配。
同時,在所有卡牌的費用不會超過6費的動物園卡組中,配合夜影主母幾乎可以穩定被棄,然後觸發抽牌的效果。
當古爾丹之手在手牌中時,使用夜影主母棄掉古爾丹之手,就可以穩定過3張牌,4費5 / 5抽三張牌,大家來算一下這張牌超模多少費?
而在狂野模式中,隨著棄牌術的「最後一塊碎片」的逐步完善,在文章開始中我們提到的棄牌術也成為了狂野模式中強度非常高的一套卡組,其總體強度遠超以往任何版本中的棄牌術。
這套棄牌術的發明者並不是異靈術老師,而是一位被稱之為「專家」的玩家。因此,專家術的名號由此而來。
如今,異靈術老師再也沒有說過「棄牌術太弱」這個問題了,即便是水友不給他辦卡,他也經常拿出這套棄牌術在天梯中上分。
當年老師立下的「棄牌術體系愚蠢,是一個扶不起的劉阿鬥」這個flag也隨著棄牌術的崛起徹底成為了歷史。
8.展望未來,確定方向
當然,經歷了「科技革命」之後的棄牌術,雖然在天梯模式中表現卓越,但是在棄牌術中仍然存在著一些可以優化的地方。
首先便是完全的「定向棄牌」,在當前版本中,棄牌術的定向棄牌還是只局限於「最高費用」以及「最低費用」的卡牌,如果能夠自己選擇卡牌進行棄牌,那麼定向棄牌這個機制就得到了很大的完善。
但是這樣就有可能需要類似三國殺那樣設計獨立的棄牌時間,在目前看來這個機制有待開發。
亦或者可以使用「棄牌發現」機制?讓你在3張,或者是4張手牌中選擇1張?畢竟只要有了選擇的空間,棄牌所帶來的負面效果就會大幅度的降低。
同時,在當前版本中,棄牌所獲得的收益還是比較有限的,棄牌的時候沒有太多的爆炸的收益,也使得棄牌這個體系不能成為術士的主流。
當然,我們還是期待術士的棄牌體系能夠產生非常cooool的效果。比如,如果能添加一張類似「挑戰之旅」冒險中的術士神龕——黑暗聖物匣這樣的核心卡,那麼棄牌體系,也許就真正迎來了自己的最後一塊拼圖。
結語:
冰凍三尺非一日之寒,滴水石穿非一日之功。棄牌術從遭人唾棄到名揚四海,從蹣跚學步到徵戰天下,細細算來,一共經歷了將近18個版本。
洋洋灑灑4000字,這段設計師們為完善棄牌術而努力奮鬥的辛酸史,也算是整個爐石史上少有的令人欽佩的勵志故事了。
最後,雖說目前棄牌術目前的強度已經非常可觀了,但牌醬我認為,棄牌術的最後一塊碎片並沒有出現。
或者說,真正的「棄牌術的最後一塊碎片」,其實是「下一塊」。
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內容看完了,是否感覺意猶未盡?
和牌醬一起進入《戰火與榮耀》的世界奮戰吧!