《新神魔大陸》種族考 多族群設計指南

2021-01-19 完美世界遊戲

《新神魔大陸》採用「編年體大事件」構建世界,作為國產魔幻遊戲世界,種族體系的設定是為順暢構建遊戲世界不可忽視的一節。


如果從源頭上追溯,以古希臘荷馬創作的史詩《奧德賽》,以及英格蘭古敘事長詩《貝奧武夫》,可以將種族大致分為「神、魔、人」,這種初始的、不同派系的種族及形成的族群,構成了「古典」意義上的魔幻世界。



直到近現代魔幻文學的開山之作——《魔戒》。從託爾金所著的《魔戒》開始,才將「神、魔、人」這種初始種族體系有了更為系統和更為明晰的定義及描述。


在借鑑了很多魔幻文學作品,並根據自己世界進展的路徑發展出適合自己的故事之外,《新神魔大陸》以電子遊戲這種「讀者與世界可以有高度互動」的形式展現。《新神魔大陸》想要完全模仿架空現實世界,確實有一些困難;為此,想要達到嚴謹的魔幻現實,宏觀策劃上以「編年體大事件」為敘事結構,並整合程序和美術協作。




其實,當各位勇士初入《新神魔大陸》架構的克蘭蒙多世界,上述所描述的那些並不會以某些「拉轟」的特效直接呈現,而是隨著各位勇士深入克蘭蒙多,飛遍更多的地方漸進式了解。


偶然間路過輝黯雙城,會發現貝爾河兩邊的城鎮,一邊永遠是極晝,一邊永遠是極夜;行商時去趟極地邊境,發現極光海灘;或是遺忘之海雖然是熱帶叢林,但實際並非如此……



奇特的地理環境引出當地土著特色的生活習俗,由這些習俗累積形成的人文差異造就了多種族形態差異,以及他們對待克蘭蒙多這個世界的態度。


沒錯,這些NPC種族也有對待世界的態度,並非單純的對與錯、黑與白的態度;只不過我們將這些作為隱性特徵潛藏下來,伴隨一些偶遇的星運,偶然挖掘出來的物件或探聽到的秘聞,表達出每個種族對世界的看法。


人族,在很多魔幻作品中這是很常見的種族,《新神魔大陸》的人族有細分很多的族群和勢力,例如人族聯軍之一的獅心騎士團、比爾血盟等,雖然都是人族,但他們是最早追隨尼諾(克蘭蒙多語,意為神明)維達,擁有多樣化的知識體系,更強的繁衍能力、適應和學習能力。



即便人族的體能是最弱小,壽命最短的種族,但這些最具創造的特性促使人類在極短的時間內成為世界的主導種族,並且引領多種族聯軍擊敗暴風軍團的入侵。


位於凱旋平原上的雷辛格,以及海邊的自由港是人族的見證,這些外形酷似尼諾偉大的人族將在克蘭蒙多世界公測正式開放後,繼續引導著遊戲進程。


精靈一族可謂是克蘭蒙多顏值最高的族群,編年體記載,精靈一族誕生之初是尼諾艾爾芙的僕人,最初生活在沉睡叢林附近的森林中,維達在賦予他們漫長的生命和靈魂的時候按照艾爾芙的要求,使得精靈一族成為最接近自然的種族。


精靈一族不僅繼承了尼諾艾爾芙的外貌,耳濡目染之間,還繼承了艾爾芙高傲的性格。他們不喜歡與別的種族交往過密,尤其是巨人族和矮人族。原因很簡單,因為精靈自身源於自然的超然之美不屑和其他種族交往。



精靈這個詞彙本身是多含義的,有仙女、妖精、地精等,但這裡通常指代的是長相酷似人族,耳朵尖尖的帥氣小哥或是小姐姐……


精靈的概念,最初應是來源北歐神話,可參考《魔戒》中對精靈一族的設定,古典魔幻很大程度上是受到希臘、北歐神話體系的影響,其耳朵尖尖的特徵是「精靈」一詞最通用的含義;在此之下還衍生出黑暗精靈等與光明面對立的精靈族群。


在種族衍化的過程中發生族群的分支,也會產生「異化」,精靈族的一支其實在地區特殊環境下產生了一種新的種族,但是還將其歸類為精靈一族中——薔薇惡魔族。


由於差異較大,設計之初,薔薇惡魔族在表面是可以看做是新種族,誰也不會發現薔薇惡魔一族其實曾是精靈一族的分支,這點需要勇士們實際進入遊戲,來到深淵之底去親眼看一下。據說人族聯盟派出的探險家幫助掌權的薔薇惡魔族,及時摧毀了災靈惡魔們的陰謀,因此世居深淵之底的惡魔族成為了聯盟的最新成員,惡魔族的精英部隊——血襲者也得到了聯盟各方面的認可,被視為強有力的後援。


在加深了對惡魔族的研究後,發現惡魔和身形極其相似的精靈族似乎有著極深的淵源。經過希望之光圖書館的詳細考證,歷史專家們給出了內部意見:惡魔族是由精靈族的一支演化而來。



據考證,在歐斯特精靈的全盛時代,那是人類還處在氏族部落的蒙昧時期,精靈拓荒者們就發現了深淵之底,以及不規律開啟的地獄之門。出於高貴的責任感,居住在天空之城瑞肯的精靈議會派出了一支遠徵軍,駐紮在深淵之底並予以監視。



我們應該對這一善意的行為予以敬意,正是在這些監視者的世代防備下,萌芽期的人類才能免受異世界生物的騷擾。但是長期處在惡魔氣息瀰漫的深淵,這些戍衛的精靈發生了變異,去適應當地惡劣的環境,他們長出了探測惡魔氣息的觸角,皮膚顏色變深以便在濃霧中隱藏身形。隨著時代更迭,身處歐斯特東西兩端的精靈族和遠徵軍逐漸失去了聯繫,但遠徵軍的責任感從未丟失。



精靈族和薔薇惡魔族隱性關係的設定,更能豐滿多種族框架的內容,各位勇士在探索遊戲世界進程中也將遇到各種很奇特又很有味道的關係網。


巨人一族是尼諾艾爾芙根據泰坦的外形創造出來的種族,泰坦教會巨人鍛造手藝,他們尤其擅長製造武器。尼諾之戰前,生活在未破碎的辛圖拉大陸上的精靈和矮人族的大部分武器都出自巨人之手。


獨特的是,巨人一族只有男性,他們有自己的繁衍方式。據編年體記載:最初新生巨人都是由泰坦將特殊的巖石雕琢成形後賦予自身神力而成為一名巨人,因此巨人的數量一開始並不多。第二次尼諾戰爭後,泰坦進入異空間無法回來,巨人們的人口一度停止增長。與泰坦關係很好的太陽神出現,告訴巨人可以通過膜拜對自己奉獻出信仰之力,而換取繁衍後代的能力。



太陽神隨後派出使者教給巨人們膜拜的儀式,同時巨人們請求將泰坦也作為儀式膜拜的對象,太陽神同意了。於是每隔一百年,巨人們會將一批巨石放在一起,進行誕生儀式,每一塊巨石無論是形狀還是重量都是經過謹慎挑選的。巨人們在誕生儀式中膜拜泰坦和太陽神,經過儀式之後,巨石外層會漸漸褪去,新生巨人從裡面走出。


誕生巨人的巖石名為「納託石」(Nato),通用語中意為「誕生」。巨人的膚色受納託石的顏色影響(比如褐色,土黃,青灰,白色,紅色等這類通常見到的巖石的顏色)。



除了第一批被艾爾芙創造出來的巨人外,其他的巨人都是由納託石中誕生的。如此,巨人按照出生方式分為了三類。一類是最早由艾爾芙製作出外形,由維達賦予靈魂的原始巨人們;第二類是泰坦親手將納託石雕琢成形並通過神力創造出的第二代巨人;第三類是藉由誕生儀式,從納託石中出生的巨人。


簡簡單單的巨人一族其實還有分支,居住在荒蕪荒漠中的巨靈一族便是巨人族的分支族群,與巨人有很大差異的是,巨靈一族在信仰尼諾泰坦的同時也信仰月神,據說雙信仰的巨靈族有著月夜藍一般的皮膚。也正因為巨靈族有著和巨人族截然不同的外貌,巨靈不被大多數巨人族接受,但是外貌的過大差異導致其他無相關的事情也會帶有一定的偏見。


雖然同出一源,但因一些「不太緊要」的變化引發的族群之間的敵對並不罕見,一些現實世界歷史上乃至現在仍然存在的現象進行抽象引申,在遊戲的過程中,也不是單純的在遊戲休閒。


巨人一族大致如此,說起身形高大的傢伙不提不提一下矮人,說起矮人,可能想到的是矮小、皮膚黝黑、嗜酒,長著堪比身高的絡腮鬍子且貪戀珠寶,但在挖洞和鍛造手藝上是一絕。



在克蘭蒙多,矮人一族最初是幫助泰坦從山中和地下挖掘礦石,為泰坦的鍛造工作而衍生出來。他們身材矮小、皮膚堅韌、體力充沛,這些特性全部是為了能長時間在山洞進行勞作。在時間的推移下,矮人從泰坦那裡學會了鍛造,並且矮人們擁有一雙靈巧的雙手和不凡的智慧,雖然是不會使用魔法的種族,但卻可以用自己的技術製作很多物品幫助他們勞作。



第二次尼諾戰爭爆發後,矮人一族和巨人族一同轉移到辛圖拉大陸的西部,並且一同參與了希莉婭與馬爾瓦多的會戰,會戰之後跨洋來到了歐斯特大圖(也就是現在克蘭蒙多僅存下來的大陸),由於精湛的鍛造工藝,逐漸被其他種族接受,目前可以在極地邊境隨處看到矮人族,在酒桶村還能喝到矮人族的佳釀——矮人釀。


有了巨人、矮人,還會聯想到獸人一族。獸人這個概念也是我們所熟知的,其外形依舊脫離不開粗糙、醜陋、殘暴、低能,由族群特性使然,時常上演反派角色,如果將種族細分,還有食人魔等細化族群,參照《魔戒》以及「波西傑克遜系列」,獸人是直立行走的類人態種族,單體比人族強悍太多,還會有一定的魔法免疫,但普遍智力較低。


但獸人的可塑造性很強,在其他的作品上並不是直接以愚蠢、殘暴等特性直接上場,會按照世界設定的要求對於獸人的「本性」有一些相仿的偏移,將堅韌、無畏、勇猛等作為族群文化來設計。



克蘭蒙多的獸人族同精靈一族同生活在沉睡叢林,為此他們沒少發生過爭執。相較於精靈一族,獸人原本是生活在沉睡叢林中很古老的種族,探究關於他們的起源卻說法不一,有一種說法是他們的祖先是被流放到雨林之中的人類囚犯與野獸交配誕生的後代,但獸人自稱他們的祖先是獸神與人類女子交配所生。


其實,對於起源的定義權往往不會統一的說辭,也可以看做官方和非官方的解釋,這種模糊感也是在設計獸人族時所埋下的。作為魔幻寫實世界,畢竟很多事情並非是涇渭分明,清清楚楚的。



就現在的獸人族而言,智力已經有不少提高,但比起一般人類來說仍舊相對低下,他們擁有強悍的體格,是天生的戰士。他們崇拜力量,也只會用武力這一種途徑去徵服外物,這也是他們最為自豪的地方。


獸人性格單純,一般不輕易傷害進入雨林的人類,但他們的戒心也很強,一旦察覺到危險會毫不留情的發動攻擊。這點也是克蘭蒙多大陸上很有特點的中立族群。


血族這個名字看起來似曾相識,假如換成人族中更為流傳的另一種稱呼「吸血鬼「會不會更熟悉。吸血鬼的傳說最早可追溯到美索不達米亞文明、古希伯來、古羅馬、巴爾幹半島和東歐斯拉夫人的民間傳說,說到底是人族的分支。


而《新神魔大陸》中設定的吸血鬼傳說,首代吸血鬼只有一個,被希莉婭賜予含有生命精華血液的霍華德。


霍華德和希莉婭一共生下四個孩子,分別是莉莉婭,瑞文諾斯,布魯克,馬卡維。他們是第二代吸血鬼,自他們開始,吸血鬼們自稱血族。



經過第二代吸血鬼初擁的便是第三代,大約有二十個左右。


如今歐斯特大陸上的吸血鬼大多是第五代(也是目前各位勇士可以扮演的,如果你們想這麼做的話),他們控制自己吸血欲望的能力較差,但卻擁有變身等特殊能力。


大多數吸血鬼和人類居住在一起,這當然是因為吸血鬼喜歡吸食人血。大部分人類對吸血鬼懷有恐懼心理,實際上吸血鬼很少傷人性命。有些人類甚至在需要吸血鬼們幫助的時候主動提供鮮血。


第二代吸血鬼中的馬卡維後來被狄賽奧誘惑,投靠狄賽奧一方,並在歐斯特大陸上發展出大批吸血鬼。這件事直接驚動了霍華德,霍華德隨即命令自己的其他三個孩子盡全力追剿馬卡維和他的氏族成員。在多方圍剿之下,馬卡維的氏族勢力終於被遏制住。



吸血鬼的血統觀念很重,不同血統的吸血鬼一般不常往來。吸血鬼因此看上去各自為政,但實際上第二代吸血鬼之間關係十分融洽(除了馬卡維),因為他們是親兄妹,一旦到了危急時刻,他們便會響應父親霍華德的召喚,集結大量吸血鬼出擊。


與吸血鬼相對應的,少不了狼人,狼人平時和人類看上去一般無二,月圓之夜會變身成為兇暴的狼人,擁有強大的力量和速度,但理智也將降低至最低。《範海辛》《黑夜傳說》《暮光之城》等經常可以見到吸血鬼對立的狼人一族,關於狼人的起源較多,說法不一,目前缺乏統一的論調。


不同的題材中,對於狼人起源的設定各有不同,譬如《黑夜傳說》對於狼人的起源的描寫:古代歐洲,爆發瘟疫,人們紛紛死去,一個叫做亞歷山大·柯文納斯的軍頭也感染了疾病,但只有他一個人活了下來。亞歷山大的孩子一共有3位,不幸的是其中兩位-馬庫斯與威廉,一個被蝙蝠咬傷,另一個被狼咬傷,只有一位作為普通人。兩個兄弟由於病毒產生變異,一位成為吸血鬼的始祖,另一位成為狼人的始祖。從此狼人和吸血鬼便在歐洲流傳開來。


雖然狼人傳說流傳很久遠,但是關於「狼人」主題在文學上並沒有過於矚目的成就,不像「德古拉伯爵」作為吸血鬼傳說的基石,可作為參照的是恩多萊所著的《巴黎狼人》這篇小說。



在克蘭蒙多的狼人作為暴風軍團聯軍的小種族,我們選擇將狼人作為編年體發生的大事件出場。


當年追求希莉婭的除了霍華德之外還有霍華德的同胞兄弟雅各布,但最終希莉婭選擇了霍華德,雅各布對此耿耿於懷,他始終覺得霍華德使用了卑鄙的手段。



希莉婭失蹤之後,雅各布被狄賽奧的手下找到,並帶到了破碎辛圖拉。狄賽奧煽起了雅各布心中的恨意,賦予了雅各布特殊的能力,變化成狼人,並且能夠將其他人類變成狼人。雅各布回到歐斯特,組建了一批狼人,四處找尋霍華德的下落。


此外,《新神魔大陸》種族考的設定還有一些「前尼諾時代」就存在的生物,例如龍族和樹靈族。


龍族可以細分為東方神話和西方神話,東方人眼中的龍族更偏向象徵意義,是吉祥和威嚴的象徵,封建時代的帝王常用龍喻為己身。


西方人眼中的龍屬於「dragon」,身上有對巨大翅膀,龍頭像蜥蜴,與之相伴而生的有屠龍者、龍騎士等衍生文化。



而且龍族也屬於可塑性極強的種族,只要通常認知中的東西方龍的定義沒有太大的變化,那麼可塑造的空間也更為隨心。


《新神魔大陸》的龍族最初是由尼諾瑪爾瓦多在第一次尼諾戰爭後根據自己的外形創造出來的。一開始龍族跟隨瑪爾瓦多徘徊在克蘭蒙多之外的空間。瑪爾瓦多第二次入侵克蘭蒙多時,龍族登上了克蘭蒙多大陸,並且開始遵循至高神創下的法則繁衍。



瑪爾瓦多最終被希莉婭率領的各族聯軍擊敗退出大陸,戰爭中倖免下來的龍族留在了破碎辛圖拉中。瑪爾瓦多離開前賦予了狄賽奧龍的身體和力量,並讓他率領殘存的龍族等待他的復甦。


狄賽奧派出龍族四處尋找神器和希莉婭的下落。其中兩隻龍無意間找到了受重傷無法行動的希莉婭,卻被希莉婭使用生命精華洗去了靈魂中的惡念,反而成為希莉婭的守護者,希莉婭力盡陷入長時間休眠。而這兩隻龍繁衍出歐斯特大陸上的龍族。



樹靈一族是克蘭蒙多最原始,也是最為古老的種族,他們見證了整個克蘭蒙多的歷史。最初只有蘭希亞和狄賽奧兩人。後來在維達和艾爾芙神力的幫助下,蘭希亞和狄賽奧繁衍出樹靈族,即使被稱作一個種族,但數量少得可憐。


狄賽奧後來被瑪爾瓦多誘惑最終墮落,成為瑪爾瓦多的爪牙,結果被自己的妻子蘭希亞殺死。瑪爾瓦多為了侵略克蘭蒙多,將狄賽奧以邪惡巨龍形態復活,成為暴風領主統治著破碎的辛圖拉。


蘭希亞則在殺死狄賽奧之後帶著族人居住在歐斯特西北角的平原中,克蘭蒙多巨樹的腳下。 


克蘭蒙多還有一些隱藏性更強或者已經消失的種族,比如蛇人族;還有一些只能在一些特殊的場景、以及特定的時間段可以見到,平時探索克蘭蒙多世界遇見的可能性較低,比如地精。


地精也被稱為哥布林,在西方民間傳說中出現的群居妖怪,一般為頭戴尖頂帽,身穿伐木衣,經常在地下活動,傳統的歐美家庭也經常有地精造型的裝束。



想要見到克蘭蒙多的地精,可以在凱旋平原的蘑菇屋去碰碰運氣。相較於地精,蛇人一族的變故更大,傳聞蛇人已經消失在克蘭蒙多世界,但目前仍能在極地邊境看到。



蛇人的祖先是人和蛇的後代,人身蛇尾。和他們的祖先蛇類不同,擁有智慧和文明的蛇人性情比較溫和,擅長弓箭但不好與人爭鬥,以打獵為生。他們的信仰不同於其他的任何種族,蛇人只相信月亮神的力量,在距離月光之城艾米利爾不遠的希望谷,蛇人們建造了祭祀用的月神泉,用來祭奠唯一的至高神——月神艾爾芙洛(實際上就是三尼諾之一的艾爾芙,只不過在蛇人的傳說中,艾爾芙洛是一位人身蛇尾的女神,可以在水下和陸上生活)。



因為他們的任何傷口都可以在月光下逐漸復原,這件「月神之淚」自然成為蛇人們的最高寶物,也正是它賜予了蛇人月光下可以復原的能力。而月神之淚,就是艾爾芙注入自然能量的項鍊上的那顆象徵月之能量的寶石。


不過由此也招來了滅族的戰火。


類似地精、蛇人族的設定還有很多,作為魔幻寫實主義的《新神魔大陸》是基於現實和幻想所原創的魔幻世界,一些現實中或是日常我們所熟知的幻想設定,以遊戲的方式可以描述為一種「全流動」的狀態,所有的種族設計將為這種「流動」視為理所應當,可以理解為尖頂帽可以說話;有一本類似編年體的百科全書可以將世界改變成它所描述的樣子,並且能按照大致脈絡去發展;必須將一枚戒指丟入打造它的火山口融化它,否則無人能擊殺某位BOSS,等等。



遊戲這種可提供高參與性的形式,能將魔幻與現實調合,《新神魔大陸》所描述的克蘭蒙多世界,在遊戲的基礎上,對現實世界的進行復刻之外,仔細審視之外還發現克蘭蒙多還帶有一些無法解釋的非真實性和神秘感。


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