《守望先鋒》滑鼠靈敏度DPI怎麼調 滑鼠DPI調節數值

2021-01-08 蠶豆網

《守望先鋒》滑鼠靈敏度DPI怎麼調 滑鼠DPI調節數值。選擇一款好的滑鼠可以讓自己能夠玩的更加爽快,選擇一個適用於自己的DPI則會讓你的實力上升一個檔次!

滑鼠靈敏度相關知識,以及選擇400/800dpi的原因

滑鼠這個東西很簡單,但看國內的fps環境(特別是ow玩家)好像還是不懂居多?

0. 可以跳過不讀

這年頭DPI概念應該都懂了,不過還是多嘴幾句。它是「傳感器的解析度」,或者通俗點說,「靈敏度」。

從傳感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在畫面上反映出來的叫DPI ( dots per inch ),說的是同一回事。它和精準度,屏幕解析度,等等,沒有直接聯繫。

在理想情況下,400DPI,代表滑鼠移動1英寸,傳感器給出400次報告,2D畫面 /桌面的光標移動400個像素點。

然後還有一個叫做「eDPI」(有效DPI)的概念,就是當經過作業系統、遊戲輸入設置的處理後,增加一個係數,將滑鼠移動實際反映在畫面上的DPI

我們平時所說的滑鼠速度、滑鼠靈敏度,指的就是eDPI

先以嚴格按比例換算的CS作為例子:

假設滑鼠400DPI,遊戲內靈敏度係數5,就是400*5 = 2000eDPI, 此時滑鼠橫向移動1英寸, 畫面上會移動2000個像素 遊戲內攝像機(人物視角)會橫向轉一個固定角度

如果有個選手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理論上,掃過的角度是沒有任何區別的。 於是eDPI就和我們的操作習慣,肌肉記憶等產生了直接的聯繫。

同理,OW的滑鼠速度也能用一個乘積來表示 (暴雪沒給出精確單位,據玩家計算,CS中的係數1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,這兩種設置理論上的效果是一樣的

而實際操作中,就會遭遇一個可大可小的問題:像素跳躍

第一個例子CS中,當滑鼠設為400*5時,傳感器每捕捉到1個點,畫面上卻要轉過5個單位。中間直接跳過4個,顯然對精確瞄準不利

好在CS對轉身要求很低,所以職業哥大多是400/800DPI,1-3的遊戲速度,以肉眼無法區別出跳躍

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要頻繁地180度甚至360度轉身),所以400DPI可能]就會產生可見的跳像素,這個下面再說。

1. FPS遊戲的滑鼠速度/靈敏度

「自己習慣的就好」這句話是99%正確的

但為了防止剛入FPS門的朋友,從開始就養成錯誤習慣,我覺得還是以主流中高端/職業玩家的標準作參考,來選擇適合自己的速度更好。

一般方法是,拉滿25-30cm左右(或者一滑鼠墊)能轉360度,EDPI大約是400*15 = 6000(活傳奇Rocketboy也是這個值哦)

可能的話,請儘量在4000-8000附近調整自己的速度,傳統射擊玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。

我經常和朋友提的一句話就是:在確保能輕鬆甩手轉身的前提下,儘可能地降低靈敏度。

由於前面提到過的像素跳躍問題,我個人推薦genji和tracer這類需要不停轉身的英雄,用800*N的模式,減少跳過的像素。為什麼不用更高呢? 還得留到下面說。

參考玩家:

reaver 400*8,34 開鏡速度,這可能是OW職業哥裡最慢的了,只能玩狙和麥爹

Valkia 400*8,20 開鏡速度,但他視頻裡轉身速度超快...

Seagull 800*7,火影

Surefour 900*6,線上作弊:-)    線下冠軍

2. DPI選擇

簡而言之,在400/800/1200/1600中作出選擇

之前提了,DPI是滑鼠傳感器的"解析度"。但和相機傳感器有些不同,這個解析度指的是在桌面(滑鼠墊)上移動1英寸,系統能識別出多少個點,而不是指cmos上能有多少萬個像素...其實滑鼠的鏡頭拍到的照片是這樣Orz...

一個傳感器的原生解析度,是「遠低於我們包裝上所標的數字」的,如果有原生8000dpi的傳感器,那它的尺寸要和籃球差不多大

所以為了實現更高的解析度,就會對傳感器拍到的照片進行插值運算

在肉眼看來,照片解析度提高但是變得模糊;但從傳感器角度,增加了大量無中生有的細節(噪音)。隨著DPI越來越高,傳感器會越來越難以區分有效信號和噪音(信噪比降低)

在比較苛刻的情況下(比如高速/加速移動),就會帶來可見失真,包括傳感器解析度下降,精準度下降(通稱滑鼠加速),角度失真(畫不出圓形),指針抖動等等。

相信如果是玩遊戲比較久的朋友,都是遇到過上面情況的

所以「提升DPI在邏輯上和提升滑鼠性能是矛盾的(Rising the DPI is completely against the logic of performance.)」。。當提升DPI一倍,兩倍,四倍時問題還不大,但過一定界限後,精度就會下降。在最極端的情況下,會出現滑鼠靜止,但指針自己慢慢飄的情況,因為傳感器拾取到了錯誤的信號。

所以,和一般玩家的直覺相反,滑鼠DPI越高,通常精度越低,性能越差

以上是羅技滑鼠設計師頭子François Morier在502發布前不久親口傳述,有興趣的朋友可以去[youtube]看,其實看明白這視頻後就不用看這帖子了

(所以g502什麼原生12000dpi就繼續吹,自家研發都把你們賣了)

很大一部分fps資深和職業玩家,因為當年IE3/IO1.1/MX系列的情結,最終都停留在了400/800/1000這樣較低的dpi上

這裡或許是有點復古和跟風因素,但顯然也是遵循科學依據的。

我自己沒看過(估計也看不懂)傳感器的技術手冊。看別人的說法,有人說大部分LED光學傳感器的原生解析度都是400或者450,然後以倍數步進,所以提高1-2倍是沒問題的

也就是400/800/1200左右

遺憾的是這一觀點有我的YY成分在內,目前唯一知道的原生DPI滑鼠是G600,原生250,以250步進,最高2500。

G502官方回答說「任何DPI都是原生支持,請你萌不要擔心,我們沒有用插值算法」。。。

最後給個csgo的職業玩家參數表,放眼望去茫茫多的全是400/800dpi

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UaM765-S515ibLyPaBtMnBz7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/htmlview?sle=true%5D]

總結一下

OW中,瞄準型/手臂流慢速玩家推薦400/800dpi,就是老CS那套;

經常需要快速繞背的快節奏刺客玩家,推薦800或者1000左右,轉身更平滑,接近Q3/UT那套

職業CS選手的靈敏度係數基本控制在1-3內,以避開像素跳躍,換算到OW中就是3.333-9.999。

再回頭看看我上面列出的四位職業和大神主播的DPI設置,是不是發現了什麼?

3. 滑鼠選擇

通常認為,2013前後出的滑鼠性能大同小易,多是噱頭和吹噓,完全看個人手感和習慣,還不如多研究研究微動的手感

個人認為,Razer除了蝰蛇和甲蟲墊子無敵,其他都是垃圾,mamba的雙光頭傳感器。。。根本就是把錢丟水裡 

個人認為,羅技的遊戲滑鼠的確和吹的一樣,強,無敵。但是驅動爛得堪比razer。我自己用的502,表面適應BUG一直在...或許,最好的滑鼠,是Zowie那種沒花俏功能,不需要驅動的產品?

zowie早期型號按鍵延遲要高出20ms,現在大概在10ms左右,雖然區別已經很小了但這是要逼死強迫症

有些geek認為,傳感器的各項屬性,是否能消除正、負加速、預測、角度捕捉等,才是重中之重

[Mouse Guide 2.0: A list of mice with superior sensors and more. ]

其中列出的型號都是<他們認為>達到標準的滑鼠

不要買雷射鼠 ,針對這一點回帖中出現了不少爭議,所以請自行決定

羅技的產品經理和開發主任,都曾在不同場合表明過這些觀點

產品經理做了個簡短視頻談了雷射和光學的優劣、區別;之後在一次羅技作坊內的訪談中又提了一次

兩者的原理都是光學傳感器拍照,但一個是LED紅光,一個是LED雷射。雷射的優勢在於幾乎無敵的表面適應性,哪怕一塊玻璃都能玩;傳統光學滑鼠在於定位精準

搞研發的直接就從傳感器部分剖析了。雷射傳感器在掃描複雜紋理(比如布墊)表面時會把山峰和山谷全部拍進去,(在低速下)產生過量信息。後果就和前面提到的「提高DPI「一樣增加了噪音,傳感器無法分辨出確切移動的像素。結果就是各種加速/負加速。

4 雜項

驅動中如果有「滑鼠加速」選項,99.9%的情況下是需要關閉的,除非你覺得自己是電競奇才

OW使用原始信號輸入,作業系統的滑鼠速度、「提高精準度」設置和遊戲內EDPI無關,可以隨便選(待確認,我自己的win10上沒有影響)

布墊適合中/低靈敏度(手臂流,移動幅度大,微操靠手腕,摩擦力中等,墊子長壽);硬墊適合高靈敏度(手腕流、手指流,微操空間巨大,摩擦力最小,滑鼠最靈活,墊子/腳貼磨損極大-_-)

絕大部分FPS玩家都喜歡QCKHEAVY,RAZER甲蟲這類大尺寸布墊;滑鼠墊很小的玩家會被迫提高EDPI來轉身

「無線滑鼠從設計開始階段,從傳感器的選擇開始就在為了無線而妥協,一切都要為省電考慮」,條件允許的話,還是買有線的穩點,雖然可能並沒有什麼實質區別

坐姿對滑鼠操作的影響非常大,椅子太低或者桌子太高,都會導致前臂被壓迫,影響整個手臂和手腕的聯動

(責任編輯:洪鵬)

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