這邊是被系統安排的鬱悶潤寧菌。
該打的光頭策劃,這賽季竟然把法術牌砍得那麼狠,潤寧的經典王子桶和2.9速弩報廢了。(眼神失去高光)
不過話說,全面削弱法術,除了讓自閉系和速轉系玩家吃癟,真的能讓推進系卡組登場率更高嗎?
今天潤寧就和大家聊聊這個話題——導致推進系卡組登場率低迷的根本原因。
防守成本低廉,容易組織反打
先引入潤寧菌自創的兩個名詞——防守成本與進攻代價。
防守成本:用於防守的聖水消耗量和為了組織防守而損耗的公主塔生命值,在特定係數下對應的數值,這個數值越高,玩家的綜合防守能力就越弱。
進攻代價:用於進攻的聖水消耗量和為了組織進攻而賣掉的公主塔生命值,在特定係數下對應的數值,這個數值越高,玩家的綜合進攻能力就越弱。
當然,這裡的「綜合」囊括了卡組強度、克制關係和玩家水平等等因素。
皇室戰爭裡的防守成本是相對低廉的。比如玩家用經典冰法弩魔改出的速轉火箭套就是這樣。騎士-電磁塔-冰法,這套鐵三角足以應付絕大多數推進體系的進攻。如果對手特別強,補一張滾木或者颶風就完事兒了。
不相信的潤寧菌的,大家可以自己去試試。騎士-電磁塔-冰法組合真的能讓大部分推進進攻效果不大,而且兼容性意外的出色。
同樣的組合還有武神-炸彈塔-遊俠、冰人-加農炮-火槍手、騎士-地獄塔-公主。
看出來了嗎,它們分別代表了武神礦工炸彈人、速豬和自閉桶。
想起自己的大皮卡被冰人拉走的世界名畫沒,或者自己的石頭人被地獄塔吃掉、後排又被騎士和公主蠶食殆盡。
因為前排-建築-後排輸出的組合,防守能力真的強啊!
進攻代價高昂,容易翻車去世
喜歡玩高聖水消耗推進的都深有體會吧。
尤其是面對速豬,石頭人玩家和綠巨人電車玩家一個把握不好節奏就打不進去,還會被野豬騎士蹭到一兩下公主塔,根本就是慢性死亡。這兩套也就是穩克制速弩而已。
熔巖獵犬系玩家更心塞,對手一個建築一個後排直接讓氣球兵完蛋。
皮卡錘的進攻思想我曾經提到過,它屬於比較有特色的兩開花,不過面對鐵三角仍然力不從心。超騎皇家豬、皮卡羊和皮卡錘處境類似,而超騎皇家豬幾乎見不到了。
至於具有復古風格的三衝羊,因為沒有大費卡牌,情況倒是相對好一些。依靠蠻羊騎士和幻影刺客交互,效果不算特別差。雙王胖,更不忍心說了。
導致這一局面產生的,就是兼容性很強的騎士-電磁塔-冰法型鐵三角防守。無論是騎士換武神、電磁塔換炸彈塔、冰法換火槍手或屠夫,這樣的防守陣容足夠推進流喝一壺。多出的聖水還能再蹭公主塔,簡直無敵。
砍掉的傷害究竟反作用在哪些卡組上了?
潤寧潤寧,你說這次沒有大傷自閉體系和速轉體系,那這次法術砍傷害到底是動了誰的蛋糕呢?
有三個最典型的:綠林礦炮、超騎骷髏球、騎士炸彈礦。
看出來了嗎,真正動了刀子的是另一個體系——毒礦體系。
這次調整不但改了法術,還砍了礦工和蝙蝠。加上毒藥的傷害也有所下降,很明顯,毒礦這對穩定的蹭血搭檔終於被策划動刀了。
接下來排除掉真愛黨和熟練度極高的玩家,其他人可以放棄對毒礦的想法了。大家忍忍心,換卡組吧。
想要加強推進流,真正要改的是防守鐵三角
試問,有多少次石人暗女被冰人加農炮火槍手吃得一乾二淨;有多少個幽靈攻城槌迷失在騎士冰法電磁塔的石榴裙下?
所以說,如果皇室戰爭真的想加強推進流,類似這樣的鐵三角組合必須大砍。只動法術,並不能給自閉體系和速轉體系帶來多少衝擊,反倒因此令推進流失去了切後排的機會。南轅北轍罷了。
下一局,潤寧菌要換屠夫颶風豬了,你呢?