本報記者 馬秀嵐 張靖超 北京報導
1月4日,專注VR領域的愛奇藝智能宣布完成B輪數億元人民幣融資,投資方為屹唐長厚基金和清新資本。據介紹,本輪融資將用於VR關鍵技術、算法與新產品的研發,並在內容生態建設方面持續投入。
據愛奇藝智能介紹,該筆融資創下2020年至今國內VR領域單筆融資最高紀錄。天眼查信息顯示,在本輪融資之前,公司在2018年7月完成Pre-A輪,投資方為中信建投資本、兩江資本和IDG資本;2019年11月完成億元級人民幣的A輪,投資方為毅達資本和貝信資本。
愛奇藝智能由愛奇藝內部孵化、獨立運營,自2016年起,以「硬體+技術+內容」布局VR產業生態。
1月6日,愛奇藝CEO熊文宣布,經過長達接近三年的自主研發,在國內首個實現了計算機視覺的頭手6DoF交互技術,並且推出國內首款量產CV頭手6DoF VR一體機——奇遇3。據其介紹,奇遇追光6DoF手柄可以實現精準的定位,包括毫米級的定位精度,毫秒級的初始化以及毫秒級的延遲。奇遇3配備了高通技術公司專為AR/VR/MR打造的專用平臺——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺的2倍。
此外,愛奇藝智能開始面向全球VR遊戲開發者啟動招募計劃,該計劃打算在未來兩年之內做好VR遊戲生態。
熊文表示:「2021年必將成為中國VR發展史上裡程碑式的一年,經歷過AR市場的泡沫階段,也渡過了VR市場的低谷,今天VR這個巨大的市場即將爆發。」
在接受《中國經營報》記者採訪時,熊文表示,一般來講各行各業,比如手機、PC、電視或者是其他消費電子產品,中國的市場能佔到全球市場份額的20%或者是30%。而VR行業在目前中國市場顯然還未達到這樣的比例,這是不合理的。如果能夠在產品、技術和內容各方面把該做的做好,相信按照以中國巨大的市場,中國應該會有非常爆發式的成長。
熊文表示,作出這個判斷的原因是因為今年VR產品和技術各個方面都在快速進步。「從今天來看,如果從硬體技術和相關的交互技術來看,中國的一些公司和Facebook的差距已經縮小了,在部分地方還實現了對facebook的領先,這已經有了基礎的前提。對於科技行業而言最根本的還是產品,如果產品這個事情沒有解決,其他事情免談。當產品問題解決了之後,接下來做其他的,包括相關的一些營銷等等的這些工作並不是一個很大的問題。」
但熊文也指出,在VR內容生態上,中國市場和美國市場差距大,起步較晚。
基於此,愛奇藝式推出了布局VR遊戲生態開發者招募計劃——「哥倫布計劃」。 該計劃面向全球VR應用/遊戲開發者提供內容採購、籤約工作室、戰略合作三種合作模式,並提供技術與工具的支持。全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版,加入奇遇VR生態陣營。熊文對記者表示,現階段會對開發者進行一定的補貼。
據愛奇藝智能COO孫峰介紹,採購模式是先會根據遊戲的品質分為S級、A級、B級、C級,再根據遊戲的品質制定價格。制定完價格以後會按照出貨的license付費,只要設備賣出去一臺就會給裝在設備上的這款遊戲付費。這樣做的目的是希望開發者能夠迅速的收回研發成本,投入精力研發更好的遊戲當中。
(編輯:張靖超 校對:翟軍)