遊戲真的越做越簡單?2015年十大最難遊戲關卡|愛玩網

2021-01-18 網易愛玩

2015年已經過去,我們逐漸開始忘記腦海中那些或優美或痛苦的記憶,開始迎接2016年等待我們的精彩、愉悅與失望。但在我們將去年塵封進歷史之前,讓我們再最後揭開一次那些「傷疤」,回憶一下遊戲中讓我們抱著枕頭尖叫、大罵的時刻吧。

儘管我們抱怨近年來遊戲出現簡單化的趨勢,但還是有一些遊戲讓玩家倍受折磨:有的遊戲看起來簡單玩起來難,有的遊戲Boss關太難打,有些遊戲續集越做越爛……以下就是2015年讓玩家最感艱難的十個遊戲場景。

《巫師3》整體難度偏高,要從中選出哪場戰鬥或是哪個boss最難都讓人大傷腦筋,但鑑於「煉獄」模式的每一個時刻都極為困難,因此當之無愧地登上榜首。

玩《巫師3》的煉獄模式總給人一種壯烈之感,因為你的每一個決定都需要經過深思熟慮,每一個細節都可能導致你的死亡。《巫師3》把在黑暗危險的世界中探索的那種恐懼感放大,以至於你在現實生活中想到時都會不由害怕。

對於那些不熟悉《巫師》系列的玩家來說,煉獄模式確實很難,但對於熟悉這一系列的玩家來說,在生與死之間做出的每一個選擇都尤為重要。煉獄模式的世界設定更符合整個《巫師》系列的基調,但只有最堅強的玩家才能夠承受這個世界。

但是,多虧了遊戲出色的戰鬥系統,儘管煉獄模式十分困難也不會給人以不公平之感。

《血源》被認為是From Software自上一個遊戲《黑暗之魂》系列以來最為困難的3A遊戲。

即使你已經玩過《黑暗之魂》系列,即使兩個遊戲之間有不少共同點,當你進入《血源》時也馬上就可以明顯感受到它的難度。

就算你僥倖贏得了雅楠的第一場戰鬥,哪怕是《黑暗之魂》的老玩家也會被AI怪物的攻擊性嚇到,事實上,打敗怪物的最好方法就是提升自己的攻擊性。當你習慣性地按下L1鍵,想要像《黑暗之魂》那樣持盾步步為營時,你才意識到這裡根本沒有什麼防禦措施,只有一把小手槍和砍刀來應付戰鬥。

你還會經常被出其不意的敵人偷襲,敵人從黑暗的角落、小巷等地方突然冒出來,以強調《血源》的恐怖特性。在剛上手的前幾個小時,你會死掉很多次,這是《血源》在殘忍地提醒你:這絕不是披著維多利亞背景的《黑暗之魂》。

3、《MGS5:幻痛》任務「A Quiet Exit」

《幻痛》可以稱得上是開放世界遊戲中的傑作,成功地將策略類潛行遊戲、科幻遊戲、不切實際的陰謀完美地融合在了一起。

在第45關——A Quiet Exit,你就像在《小蜜蜂(Galaga)》中射擊外星昆蟲一樣,要用火箭炮擊退進攻的坦克和士兵,只是這一關中的敵人會從各個方向進攻。你可能會被火箭擊中,而靜靜則會因此轉移注意力,很可能也會導致她的死亡。

此外,敵人飛彈的精準度非常之高,即使飛彈不是直接擊中你,你也會被其衝擊力影響,之後就會被接踵而至士兵的子彈消滅掉。

如果你的角色極為依賴火箭炮,那遊戲進程將會更為艱難,因為你沒有辦法回頭,沒有辦法去補充其他重型武器。

如果不是為了保證這個榜單的多樣性,《血源》很可能會佔據整個榜單,其中絕大多數都會是Boss戰。

不過要是從眾多噩夢般的對戰中選出一個你認為最難的,隱藏Boss——宇宙的女兒伊碧塔絲算得上是當之無愧了。

伊碧塔絲是一個長著觸手的怪物,非常符合《血源》的整體基調。伊碧塔絲攻擊範圍極廣,而且速度極快,玩家很難從側面進行攻擊,這意味著你只能正面攻擊伊碧塔絲的面部(雖然她能夠輕易地抓住並殺掉你)。

儘管這個Boss很難應對,但她的設定可以鍛鍊玩家的沉著勇敢以及遊戲技巧。你會死好多次,但當你最終打敗伊碧塔絲時,你會明白這一切都是值得的。

5、《邁阿密熱線2:空號》關卡「Take Over」

有些玩家認為《邁阿密熱線2》是充斥著霓虹燈、出色音效和朦朧迷幻的超級暴力世界的回歸,而我卻認為它關卡的設計會致使恐曠症,讓玩家很難看到視線外逼近的敵人,而且每次死後重玩當前關卡也會帶來一種挫敗感。

在接近《邁阿密熱線2》每一關的結局時,玩家的感受更像是鬆了一口氣,而非從中獲得某種成就感。這種感覺在第24關「Take Over」尤為明顯。儘管遊戲設計依舊讓人沉迷而滿足,但你還是會輕易地被兩個房間外的敵人一槍打死,或者當你正拿著大砍刀與四個敵人周旋時,一隻狗會突然從走廊衝出來。

在第24關中,你不能單獨解決每一間房間中的問題,最好的策略是把一個房間裡的敵人都逼至角落,然後在他們追來時向他們發起攻擊,但這又會導致玩家缺乏那種動作電影中的滿足感。

第24關將「試錯」模式發展得太過,以至於玩家一直在重複同一關卡,會給玩家留下一種無法通關的挫敗感。

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中許多Boss對戰關卡都出色而獨特,但稻草人主線的「Cloudburst(暴雨)」這關更具挑戰性。首先,這一關極為依靠運氣,比如有七輛坦克一直在Bleake Island追殺你。這一關確實很難,不過也可以看出設計師在設計Boss上略為偷懶。

然後是坦克本身,它和蝙蝠車速度接近,而且好像可以在任何道路上無阻地行駛,它還能與蝙蝠車合體,每三秒鐘可以進行一次雷射攻擊。

這是沒有設計好關卡難度的典型案例,你在不斷閃避躲藏、胡亂射擊的單調過程中很快就會感到厭煩。

和Bethesda公司設計的其他角色扮演遊戲一樣,《輻射4》不是那種讓人感到特別厭煩的遊戲,也不是那種企圖再現核戰爭後世界面貌的遊戲,而更像是一場廢土世界的冒險。

在主線劇情後有一個容易被忽略的額外支線,是對你在廢土世界裡習得技能的一種檢驗。如果主線任務重你選擇義勇軍(Minuteman)並加入了兄弟會,那你就可以在Castle fort開啟支線。

在控制兄弟會飛艇總部的飛艇後,天空中會出現雷射,同時你的基地會遭到轟炸,兄弟會騎士也會出徵。所以,加固你的防禦設施,準備好迎接《輻射》歷史上最混亂的一場戰鬥吧!

遊戲界似乎有一條不成文的規定:任何設定在未來化背景的遊戲都會考驗玩家的想像力和反應力,包括《銀河戰士(Metroid)》、去年的《公理邊緣(Axiom Verge)》、飛船射擊遊戲《R-Type》和《星風血雨(Sinistar)》都是如此。《Galak-Z》延續了這一傳統,你在一邊對抗突襲者、外星人和其他星際生物時,自己的血量和彈藥也在不斷減少。

《Galak-Z》第一季(共有五個任務)會讓你了解到這款遊戲的大致概念,但實際上它並沒有透露太多第二季中的雷射大戰。第二季的難度可謂難過登天,會讓玩家忍不住質疑自己是不是少玩了哪部分內容。

要想通關,首先你在過程中不能出現一次死亡。你不能逢怪必打,必須要謹慎地計劃你的進攻,因為一旦出現任何差錯,你就有可能被敵人迅速包圍,並讓你不斷質疑自己是否具有打通關的能力了。

當你第一次玩《火箭聯盟》時,一定會馬上被其視覺效果和看似簡單的遊戲方式吸引。它貌似是個「盡力獲得高分的駕駛遊戲」——聽起來就很簡單,對嗎?其實絕非如此。

一旦你開始第一局比賽,你就會馬上意識到《火箭聯盟》需要極高的技巧水平。《火箭聯盟》是一款純靠操作的遊戲,你必須精準地操作角色,但這絕不是一件容易做到的事情。當你發現自己或是撞牆,或是選錯了方向時,你一定會質問自己:「到底什麼時候我才能玩好這個遊戲?」這個問題的答案,就是一直不停地玩下去。

《泰坦之魂》是2015年最被低估的遊戲之一,很容易猜到為何評論界會選擇忽略這部遊戲。但你不能全身心地投入一場激動人心的Boss大戰之中的時候,你總是會發現自己在漫無目的的遊蕩,而對戰中「一擊必殺」的性質也意味著你需要不停地重玩,一遍又一遍地面對同一個Boss。

其中最讓人忘不了的Boss則是埃爾赫南騎士(ELHANAN),它會不停地朝玩家放箭,同時還有一支超大號的箭在盤旋。在死去差不多10次之後,你會意識到,要想殺死它(劇透警告),你需要先用自己的箭擊落那支大箭,然後用兩秒鐘的時間收回箭,並向它直接射擊。

要做到這一點需要天時地利,因此更顯艱難。當你的箭成功擊中它的箭時,你需要通過完美的走位撿回箭並馬上朝埃爾赫南騎士射出,因為是近程射擊所以力度不需太大,但這仍然需要非常精準的速度、力度與站位。

本文譯自Whatculture,不代表愛玩網觀點。

來源:Whatculture/jiemian 翻譯:李思璟

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