星落秋風街機廳:這一次世嘉輸給了看不見的敵人

2020-12-15 騰訊網

不知不覺,疫情距離最初的爆發已經過去了近一年。我們耳熟能詳的遊戲廠商,幾家歡喜幾家愁,但大多數還是吃到了紅利。畢竟宅家經濟,電子遊戲多賣,充值內容多氪,是最直觀的「口紅效應」。雖然新作開發受阻,但從財報內容來看,老遊戲的銷量也足夠勉力維持。

真正傳來噩耗的,竟一直等到今年的第三季度結束。這是一家老牌的主機生產廠商,是國內許多玩家的童年和青春,在上個月宣布了一項清算出售和轉股。

沒錯,這家廠商就是堅持山寨FC主機30年的小霸王

劃掉,其實今天要說的是堅持30年在遊戲行業屢敗屢戰的悲劇英雄——SEGA世嘉。關於世嘉的離場,大家的態度和小霸王破產事件正好相反。前者更多的是遺憾和惋惜,後者則是詫異它怎麼2020年還沒涼涼。

事後小霸王的破產被闢謠是烏龍,而這次世嘉的出售背後,同樣許多的細節和成因。世嘉作為一個集團,主要由三個子公司構成,首先是世嘉颯美,也就是世嘉目前的主營業務,掌握著旗下200餘家街機廳和商鋪的經營,也是這次轉股出售的對象。然後是世嘉互娛,是街機行業的上遊,負責開發街機遊戲和管理街機遊戲IP,這部分內容作保留。最後就是玩家更加熟悉的世嘉遊戲,負責開發和發行主機遊戲,大家喜歡的《如龍》、《女神異聞錄》、PSO夢幻之星等系列,都是這家公司參與的作品。我們所關心的主機業務,是有增長和盈利的,暫時不會受到事件的影響。

在本次的財報上,作為原先盈利大頭的世嘉颯美可謂悽慘。上百億日元的虧損,直接促成了與日本公司Genda的交易,將世嘉颯美85%的股份出售。

這家Genda公司,原先也是世嘉街機廳的合作夥伴,最早的服務是生產和維護硬體,機臺以外,同樣也包括柏青哥、柏青嫂等各種線下遊藝設備。目前進行了自己的渠道革命,推出線上抓娃娃機的業務,玩家用手機觀看攝像頭,遙控娃娃機操作,獎品換取積分或者其他虛擬物品,也可以郵寄娃娃到家。線上支付,等於是跳過了商鋪,直接面向消費者,同樣也是在疫情的當下,公司結合雲遊戲的概念,做出順應時代的改變。

雖然是贏彈珠換獎品 但門口馬上就會有黃牛用現鈔收走

乍看之下,世嘉這次輸給了新冠,常態化的抗疫給了街機廳沉重打擊。在接手了世嘉颯美的機廳和大量設備之後,Genda是否會繼續同樣的方式經營,答案幾乎是確定的,如果叱吒風雲30年的老大哥都離場了,初來乍到的Genda沒理由能把這些機廳盤活。最終的可能是處理掉一些地產,轉租一些機器,然後將剩餘的店鋪轉型成彈珠廳和雲娃娃機的場所。與其說是輸給了天時,不如說傳統街機已經到了所有人都一籌莫展的地步。

這點從世嘉與Genda的對比上,也可以看出一二,線下博彩同樣受到了疫情的嚴重影響,Genda也可以出售自己的硬體生產業務,但誰會把還能下蛋的母雞賣掉呢,不僅沒有縮水,還要擴大業務,因為一旦疫情過去,博彩彈珠廳依舊強勢。這個思路來看世嘉,沒有出售的世嘉互娛和世嘉遊戲是有發展空間的。在未來,我們也許會看到一部分街機IP在主機和PC上復活。

世嘉最後的DC主機

總而言之,世嘉是再也不會進入街機市場了。在很長的一段時間裡,世嘉的名字是和街機綁定在一起的。發家於街機賽車遊戲,在殺入主機市場後,也是靠著大量的街機粉絲擁躉,16位機的技術革命,更是源於世嘉接軌街機快節奏動作遊戲。在依靠初音未來打開二次元市場之前,世嘉遊戲所主打的招牌就是「把街機搬回家」,這套思路在北美市場頗為受用,美國家庭的客廳條件足夠優沃,與其組團去機廳,不如呼上三五好友在家裡玩移植。

退出街機市場是世嘉的第二次壯士斷腕,只是這次相比上一次,要更加地痛苦和決絕,離開了自己發家的起點,又是旗下最大的一部分資產,頗有世嘉破產時,社長大川功自掏腰包捐出850億日元壯舉的遺風。只是當時玩家還有所慶幸,丟了32位機,只要保住街機山頭的老大地位,東山再起亦非絕無可能。街機是世嘉的「金字招牌」,也是一面精神旗幟,似乎只要街機不倒,它就依舊是遊戲圈數一數二的大佬。

年初,日本再次增加了街機廳的營業稅10%,相比其他行業「羊毛出在羊身上」,消費稅可以轉嫁給消費者,街機可是實實在在的100日元一個幣,沒人會多掏一毛錢來交稅,最終只能是機廳老闆啞巴吃黃連,從19年以來,許多中小型的個體戶機廳紛紛關張,2020年以後更顯頹勢。Game Spot 21是日本最著名的老字號機廳之一,在本月11日也宣布將於次年結束運營,許多遊戲製作人和街機職業選手都表示非常懷念。

所以縱觀這次世嘉的退場,疫情固然有推波助瀾的作用,但最終的原因還是街機行業整體的衰亡。在此之前,世嘉也做過各方面的努力,例如將街機房改造成咖啡廳,帶有電玩主題的餐飲場所,這些改革被突如其來又綿無止境的疫情化作一灘泡影。總得來說,世嘉目前的決定不算糟糕,收回資金在次世代主機上開發遊戲,以世嘉的影響力,依舊可以躋身成為日本超一線的第三方廠商。

街機廳不可避免地成為了「時代的眼淚」。但2020年是世嘉成立的60周年,也是世嘉遊戲機和索尼克誕生的30周年,對於這樣一家歷史悠久的企業,起起伏伏似乎又成了過眼雲煙,告別街機之後,未嘗不是一個新的轉機和開始。

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    世嘉娛樂是世嘉運營街機廳等娛樂設施的子公司,由於受到新冠疫情影響,街機廳被迫暫停營業,公司也因此蒙受了巨大損失。通過此次股份轉讓,世嘉將退出街機廳運營業務。轉讓後日本全國近200家世嘉街機廳原則上不會更換店鋪名稱,不過運營將改由GENDA負責。
  • 我在秋葉原世嘉2號館關店現場,見證疫情後蕭條的ACG聖地
    ——世嘉2號館GiGO於晚上10點正式閉館。秋葉原的五家世嘉街機廳,也都是由電器店改建而來。世嘉2號館所在的半田大廈是「第一家庭電器秋葉原本店」的原址,在2002年改建為街機廳「世嘉秋葉原GiGO」,定位為世嘉在秋葉原的旗艦店(世嘉在池袋的旗艦店也叫GiGO)。2017年,世嘉為了整頓管理秋葉原的四家店鋪,將GiGO改名為2號館。但老玩家依然管這家店叫GiGO。
  • 我在秋葉原世嘉2號館關店現場,見證疫情後蕭條的ACG聖地
    在東京因新冠疫情宣布緊急事態五個月後,秋葉原地標之一,運營了17年的街機廳——世嘉2號館GiGO於晚上10點正式閉館。這家店位於秋葉原電器街的入口「萬世橋「旁,以外牆上巨大的艦娘廣告而著稱,也被行家稱為抓娃娃機的天堂,很多遊客路過時都禁不住誘惑買過樓下的鯛魚燒。
  • 世嘉「震撼業界」的遊戲技術就這?
    Xbox於2001年11月正式發售,在其發售前,世嘉已經被投入大量資金卻銷量慘澹的新一代主機Dreamcast造成的巨額虧損拖累到不得不在2001年3月31日宣布退出主機行業。 可能是世嘉最後一次震撼業界
  • 世嘉街機業務子公司今日完成股權轉讓 公司名已變更
    世嘉娛樂是世嘉運營街機廳等娛樂設施的子公司,由於受到新冠疫情影響,街機廳被迫暫停營業,公司也因此蒙受了巨大損失。通過此次股份轉讓,世嘉將退出街機廳運營業務。轉讓後日本全國近200家世嘉街機廳原則上不會更換店鋪名稱,不過運營將改由GENDA負責。
  • 世嘉「震撼業界」的情報終於公開了
    換句話說,這其實是世嘉正在研究開發,並且尚未公布的全新技術概念*。這個甚至有可能會開創一個全新遊戲領域的「霧遊戲」技術究竟是何方神聖?下文我就將為大家進行詳細解析。*註:要聲明的是,本文是筆者直接對世嘉的次時代技術研究開發團隊進行取材後寫成的,已取得世嘉高層的刊載許可。
  • 世嘉宣布退出日本街機行業
    今日(11月5日)SEGA 宣布,宣布世嘉颯美將子公司「世嘉娛樂」的85.1%股份轉讓至GENDA,執行時間為今年12月30日前。  此舉宣布世嘉退出日本街機行業,而近200家街機廳也不會更名,依舊掛牌「SEGA」,由GENDA運營。