BWL開放也已經有好幾個月的時間,雖然現階段還是最強團本,而本月28號即將開放TAQ階段,給BWL帶來了不小的衝擊。影響最大的應該就是BWL金團的收入問題,自從TAQ階段開放的時間確定以後,筆者能夠感覺到BWL的收入在明顯降低。除非出一些比較極品的裝備,像符文劍、多彩劍、龍牙飾品、淚等等,這些才能確保金團有一個好的收入。畢竟不是每次都是那麼好運,極品的掉落是有限的,這個時候玩家就開始研究各種「玄學」了。
「玄學」問題
「玄學」在魔獸世界裡已經存在了很長時間,不論是現在的懷舊服還是在正式服,有很大一部分玩家對此是深信不疑。「玄學」的出現和魔獸世界的裝備掉落機制有關係,因為掉落太隨機了,很多玩家都是差個一件兩件就能畢業,就是不出,一等就是幾個月的時間。出於無奈便開始研究BOSS掉落機制,不斷地想各種辦法,不斷地使用各種方法。
各種「玄學」做法都有自己的說法,不管是巧合也好,還是真的如此,「玄學」確實讓很多團隊「大紅」。比如MC團本,玩家為了「風臉」想出各種「玄學」套路,卡MC的ID號,卡「風臉」BOSS的站位,卡「風臉」BOSS的擊殺順序,卡獻祭流等等。可以說在「玄學」方面是花樣甚多,也不斷的有玩家去研究、去實踐,這也算是目前懷舊服有意思的一方面。
新的「玄學」出現
BWL每周都打,幾個號輪番上陣一周也分不到多少金,最近幾次都已經跌破400金了,都是徘徊在300金左右。並不是裝備賣不出去,是因為太黑了,沒有開出好的裝備,才造成這種結果。公會為此也想了其他辦法,先是換人黑本,然後再換人摸屍體,反正出的裝備都不理想。後來尋得一「玄學」方法,試了一試果然「紅」了起來,下次BWL團本還得用這個方法。
這種「玄學」方法主要做好兩點,第一就是和奈法對話環節,團隊裡需求最大的職業去對話,也可以說是玩家,如果奈淚需求大,就讓法師職業去對話。如果對耐斧的需求大,就讓這個需求大的職業去對話。第二點就是和奈法對話的玩家,必要和摸屍體的玩家一致,也就是說誰開的BOSS誰去摸屍體。目前,很多公會都開始使用這種「玄學」方法,也可以被稱為「需求概率」。
「需求概率」是否可信呢?
筆者認為這種方法是非常可信的,雖然BOSS的掉落暴雪曾經說過,和任何概率無關,純粹是隨機掉落。筆者為何還違反暴雪堅持相信呢?在公會活動的時候,正常的規矩,公會都會指派一個人摸屍體,而且,經常是公會的某幾個玩家,基本上很少變動。有時候玩家黑了會黑很長一段時間,所以,在摸屍體的時候,必然都是些沒有用的裝備。
「需求概率」這種「玄學」方法,只是讓玩家有個信念,這是其一。其二就是公會使用「需求概率」的時候,可以不斷的變化玩家,這就有很大的概率避開了手黑的玩家。筆者的公會之前都是指定一個妹子摸屍體,很長時間了都比較黑,最近改變了策略,有了很大的改變。打BWL不出極品的BOSS都讓搶著摸,3、5、7、8號BOSS就用「需求概率」,極品裝備是大大的提升。
朋友們在打BWL的時候可以使用這種「需求概率」,換換人摸屍體,也可以轉轉運。
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