三國志11加強版特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處:
五星級特技 ★★★★★
【洞察】計略,敵部隊計略必看破(趙雲)
將【洞察】評為三國志11的第一特技並不算誇張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產生相同的魔免效果,並且是優先一切的魔免效果。趙雲白馬銀槍聖騎士的地位穩穩樹立。再白痴的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙雲,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發揮。
並不是雲迷,對歷史的趙雲有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙雲,真切地讓我感覺到了「完美」二字,可以把「完美」做為趙雲在三11中的標籤了。
完美不等於無敵,三11中並沒有絕對無敵的武將,克制完美趙雲的辦法有不少,前貼有談,不再複述。
【霸王】攻擊,發動全戰法成功時發動暴擊。
暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對于震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統率設得太低,相對本代三國不能接受99以下的數據,但對這個特技的發揮毫無影響。
無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡,
透過介紹這個特技的寥寥數字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。
【捕縛】攻擊,敵部隊擊破,敵將必然捕獲。(潘璋,馬忠,衛瓘)
對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。
雖然有【強運】【血路】兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿鬥的【強運】只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的【血路】做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的【捕縛】永遠有優先選擇權。回合戰棋是先發制人,後發制於人的遊戲,被動防守總是較不利的那一方。
三國志11擊破敵軍後武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監獄的設定,所以配不配【捕縛】的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當回合火線回城重整軍馬出戰的名將來說,【捕縛】就是他們永遠的噩夢。
這個特技確實是三11遊戲中最大的驚喜之一,[捕縛]的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不誇張的說,就是因為這個特技在大多數劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為遊戲最重要的輔助武將,[百出]只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。
也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜於蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛瓘更因此成為後三國最值得期待的武將。
【火神】計略,對智力低於己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。(周瑜)
【火神】特技可拆解為三個部分:
一、對智力低於己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們並沒有太大優勢,受先天壽命的制約。
二、火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。
三、一切火系傷害豁免。在對火的防禦效果上甚至超過了趙雲的【洞察】,因【洞察】仍可能被周圍的火傷害波及,而【火神】沒有這個顧慮,唯一要擔心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態,但這種情況並不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性並不大。
周瑜因此成為三國志11遊戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點火成為極常用的打法。每當周郎說出那句「火計天下一」,然後伴隨著地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢?
【飛將】行軍,陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊。(呂布)
【飛將】特技本質是一個組合特技,【遁走】+【勇將】的組合,不過並不願這麼去分,寧可看成】飛將】的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢?
對低於100武力之敵皆暴擊,特別是在前期非常實用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個方格戰棋遊戲中所起的作用更加關鍵,可以輕易起到扭轉一次戰役局面的作用,不論這隻部隊是為了放戰法然是施計策。配合騎兵,當然是騎兵,只有騎兵的高機動力才可充分發揮這個特技的效果。
【神將】攻擊,對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊。(關羽)
【神將】=【驅逐】+【勇將】的組合,又一個全兵種適用的特技。在這點要勝過那些專業性太強的神級特技。
神將是個「看起來最強」的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100後就失去了作用,很有些持強凌弱的感覺。當然,絕大多數時候還是非常強悍的,唯一所有人關公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個特技的充分發揮。
把【神將】排在【飛將】之下,是因為同樣做為勇將的強化版本,【飛將】的強化是不受能力所限的遁走,【神將】的強化仍為被能力所制約的【驅逐】。
【神將】的優勢在於,既可選擇戰法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應的加成,在不同的戰場情勢下,體現了多樣的靈活性。特別是對那些普攻殲滅不了,戰法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由【神將】來完成最後一擊,無形中節省了戰爭中最重要的氣力值。
【百出】計略,使用任何計略都只消耗氣力一點。(諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸)
這個特技同樣適用性極廣,適合於任何兵種並無能力限制。當然只對計略起作用,但已包括了包括【落雷】與【妖術】在內全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全遊戲最強的輔助技能之一。
任何武將,只要擁有這個特技,就成為組隊出戰的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險禍國的賈公閭,這些歷代三國遊戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個戰棋遊戲中,計略/法術不收MP限制的無限施放,都意味著絕對優勢的確立。
【百出】可以與任何計略特技進行組合,這是它的絕對優勢;但同時它也必須與其它計略特技進行組合才能發揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現再強的配角也只是配角。
【神算】計略,對智力低於自己的敵部隊計略必成功,智力低於自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對【落雷】與【妖術】無效。(諸葛亮)
【神算】=【虛實】+【看破】的組合。因為對遊戲中的最強計略【落雷】與【妖術】,既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分【虛實】即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分[看破]效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,[神算]/[看破]又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基於智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低於[洞察]的原因。
當然,即使有這樣的缺陷,即使只當作智100的【虛實】來用,這個特技在對陣中還是非常強大與重要的,畢竟也是全兵種,並對絕大多數情況下的絕大多數計略都起絕對命中作用。仍然將其列為五星級特技。