《勇者鬥惡龍11》主創齊藤陽介、堀井雄二和Takeshi Uchikawa接受了Famitsu採訪,分享了更多遊戲細節:包括在原本設計中,遊戲音樂都是全新的,但為了致敬採用了許多經典音樂;遊戲主題是「追逐英雄」;最終Boss設計真的很棒等等。
具體詳情如下:
遊戲設計之初計劃推出PS4和3DS版。
推出PS4版是希望玩家能與家人或朋友一起在大屏幕上享受遊戲。由於PS4和3DS是完全不同的硬體,因此很容易擬定每個硬體的成果。起初,遊戲的全部音樂都會是全新的,但因為有很多致敬的地方,最終依然採用了許多經典音樂。
遊戲的整體概念是「回歸起源」和「一個英雄的故事」。當然,回歸起源並不是唯一目標,開發團隊也希望創造一些東西,同時成為一個新起點。遊戲的主題是「追逐英雄」,至於英雄是什麼樣的存在,將通過遊戲故事來回答。
雖然初代英雄Loto和二代英雄Erdrick會在遊戲中出現,但這並不意味著新玩家無法享受《勇者鬥惡龍11》的樂趣。即使玩家沒接觸過《勇者鬥惡龍》系列,也能享受百分百的樂趣。為了避免給玩家帶來先入之見,開發團隊沒有透露他們出場背後的含義。
遊戲的最終Boss非常棒,由鳥山明單獨設計的。
開發團隊的理念是「沒設計無用的角色」,他們希望玩家能喜歡全部成員。
開發過程有就「是否提供語音演出」展開辯論,但最終決定保留《勇者鬥惡龍》傳統。語音記錄將需要相當長的時間,並且會讓未來修改劇本變得困難。堀井雄二在開發過程專注於遊戲故事,直到最後還在調整和改變遊戲中的對話內容。
為了不分割「玩家是主人公」這一事實,遊戲有許多調整。舉例來說,他們儘可能避免了用諸如「生氣」等來描述主人公。當生氣時,主人公僅會展示眼部動作,並沒有軀體語言。
為了用虛幻4引擎開發遊戲,開發團隊先進行了技術測試。《勇者鬥惡龍3》的Aliahan大陸(並不是全部)被挑中進行這一測試(換句話說,開發團隊製作了PS4版的《勇者鬥惡龍3》)。開發團隊製作了英雄、他母親、勇士、神父、Aliahan大陸等等模型,雖然測試版本花費了許多時間,但卻令人興奮和富有成效。開發團隊稱,當時機到來時,他們將展示用於PS4的《勇者鬥惡龍3》技術測試版。
由於PS4手柄的L2按鈕位置與決定按鈕很近,玩家僅用左手就能玩遊戲。
主人公可以通過設定「策略(Tactics)」,從而能更簡單的賺到經驗值。 主人公可以從團隊移除出去。對使用分享特性的玩家而言,「受限遊玩(Restricted Play)」會非常有趣。開發團隊還推薦玩家別錯過「羞愧詛咒(Ashamed Curse)」這個限制條件。
目前,開發團隊並沒有計劃提出可下載內容。
遊戲沒要求必須聯網,不過玩家通關後聯網時會有一些小驚喜。但這並意味著遊戲支持聯機遊玩。開發團隊希望,有玩家能發現這個驚喜是什麼。開發團隊希望,直到結束前,每個人都會一直玩《勇者鬥惡龍11》。由於堀井雄二喜歡驚喜,因此故事進程中會有許多令人驚喜的內容。
由於故事在不斷的變化,你甚至可能會想「所以它基本上是關於什麼的,」事實則是,每個場景背後都隱藏了一些東西,直到最後你才會理解全部內容。即使是與《勇者鬥惡龍》系列之前作品帶來的驚喜相比,《勇者鬥惡龍11》內容依然會相當令人驚訝。
開發始於PS4,但開發團隊決定,他們可以在開發中期開始3DS版的開發。在3DS版開發初期,現場地圖(field map)稍微有點大,不過當地圖轉換為2D模式後,2D模式地圖變得太大了。由於3DS版有兩種模式,在外觀和規格上出現了不可避免的差異,但開發團隊最終克服了這些困難。
在PS4和3DS版遊戲中,玩家能撿起的物品數量被設定為一樣的。不過,依然有一個版本存在差異:3DS版的2D模式更容易發現藏寶箱。
Delcadar王國與《勇者鬥惡龍2》的Delcondar王國有些類似,但這中相似真的只是偶然。開發團隊希望《勇者鬥惡龍11》能很容易的被識別出(對系列前作的)致敬,遊戲中將由化妝舞會和互相砍價的商人兄弟。「Puff-Puff」是《勇者鬥惡龍》傳下來的要素之一,開發團隊希望能將其製作的很好。
《勇者鬥惡龍11》計劃將麻將添加到賭博遊戲,但最終沒有成行。遊戲依然支持「復活咒文(Spell of Restoration)」,允許玩家通過這一特性作弊。
如果你打的很好,遊戲中不會有太多東西阻擋你升級。開發者希望玩家不要匆匆忙忙的玩遊戲,更應該盡情享受遊戲。玩家可以在遊戲通過後,來完成之前的遊戲任務。當玩家有點迷路時,可以與團隊成員來討論。《勇者鬥惡龍11》不僅是迄今為止系列的彙編,也是該系列的新開始。
《勇者鬥惡龍11》將於7月29日在日本地區發售PS4和3DS版。遊戲還將推出Switch版,但尚未確認發售日期。
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