不久前結束的遊戲番《因為太怕痛就全點防禦力了》,收穫了一波好評,但對此番持相反意見的人也不少。這番引起一部分觀眾不滿的原因在於,設定中女主太過強勢,而且她非常幸運,能到很多玩家到不了的地方,獲得別人得不到東西。這不就是「龍傲天」類的主角嗎?所有好事好東西都被主角遇上了,最後登上了最強王者的位置。
確實,不少遊戲番都是這種設定。畢竟遊戲番第一面向的觀眾群體是男性。男性渴望力量,渴望登上最強寶座,渴望美女蜂擁在自己身邊,這是他們的人生理想。許多國內網文作者正是看中了這一點,把自己的作品向這一點靠齊,這樣才有觀眾、才有流量,作品才能賣出去。
這裡提兩部遊戲番的典型代表作,第一部是《刀劍神域》,第二部《VOERLORD》。《刀劍神域》沒看過的朋友可能聽說過,當它還是小說的時候就有一批忠實讀者,動畫化後,更是聚集了原作讀者和被這部動畫吸引而來的觀眾等一系列龐大的作品擁簇者。《刀劍神域》講了陷入遊戲世界中的桐谷和人奮力找出離開遊戲世界的方法的故事。這部是典型的打怪升級流的動畫,一開始角色等級十分低,前期主角主要完成NPC的任務,從而得到特定的經驗值,後期因某事發現了這個遊戲世界裡的陰謀,脫離日常,探索這個世界的答案。《OVERLORD》這部動畫的設定和《刀劍神域》有些不同,他不是日常的打怪升級流,而是一開始就省略了他的晉升之路,給觀眾呈現他登上最強王座之後的樣子。
它們都有以下四個共同點,就是迎合了男性觀眾的審美。首先,主角都是男性,他們自身聰明、照顧女性,有個人魅力;其次他們身邊都有相當多的女性朋友,無論是職位高低,性格如何,都陪在主角身邊;然後,他們都有特別的技能和高人相助;最後結局總歸美好,壞人死去,好人活下來,拯救了世界。
從劇情來說,它們有積極的價值觀,講究一個詞:正義。守護生活的世界、保護心愛的戀人和朋友家人。有了這些羈絆,主角做的才有意義。
而現在所說的《因為太怕痛就全點防禦力了》這部動畫,雖說是遊戲番,可不是觀眾們想像的「正常」遊戲番。它推翻了「升級打怪只為守護一個美好世界」的想法。輕鬆搞笑是常態,升級打怪是順便。這部作品是對當前遊戲番的一種「反叛」。第一,主角性格調換,以往男主是頂梁柱,所有壞事都要他去承擔,現在女主是頂梁柱,也是調和小群體氣氛不可或缺的重要一角;第二,這部動畫沒有那麼多的正義感,守衛世界和平不是她們劇情的重點,輕鬆搞笑、和諧賣萌才是劇情的重點;第三,製作團隊用一種近乎詼諧的方式呈現了「龍傲天」那樣的人物,有種不講理但不討厭的可愛感覺。
遊戲番一定要熱血、一定要設定一個罪無可赦的反派並將之打敗才算一部好作品嗎?《因為太怕痛就全點防禦力了》給了我們答案。不是,遊戲番不一定要熱血,不一定要有鮮明的正反派,因為它們不是樣板戲,所以製作團隊打破了動畫界對遊戲番先前的定義。文化要多元,動畫內容的表現形式同樣要多元。
我們的社會正由單一的價值觀向多元價值觀轉變,如果想要一部品有新意、有創意,對正道的「反叛」或許是個不錯的選擇。觀眾口味廣,期待更多不同方向的遊戲番出現在我們的視線中。