競爭是市場永恆的主題,在過去玩家需求粗放時期,獲取競爭優勢的手段趨向於低成本的實現,但是隨著市場的成熟及複雜化,遊戲行業競爭態勢逐步朝高質量、差異化發展,各產品、企業之間,也早已不再是單純的畫面質量、技術水平的較量,還需充分理解和滿足用戶理性和感性的雙重訴求,提供迥異新鮮的遊戲體驗也顯得尤為重要。
越長線的產品,這一轉變的表現就越明顯。如近期,面世已經4年的《新劍俠情緣手遊》,就在新資料片「龍雀出淵」中推出海底地圖,與輕功2.0一起,作為《新劍俠情緣手遊》遊戲世界立體延伸的解決方案,提供嶄新體驗,吸引忠實玩家和更多潛在用戶關注。
此次資料片是《新劍俠情緣手遊》持續高品質內容迭代的一部分,其靈感源自與泉港文旅局開展的新文創合作,藉助「泉港海絲文創推廣大使」的身份,《新劍俠情緣手遊》在傳承傳統文化的同時,一併積極嘗試創新玩法的開拓。
《新劍俠情緣手遊》以身作則秉承了騰訊遊戲不止好玩的理念,引入海上絲綢之路文化,以遊戲為載體進行表達,定製了高度還原的宋代福船、融入歷史文化的副本道具、全新長篇劇情、文物家具等內容,帶領玩家領略東西貫通、兼容並蓄的時代文化。
讓江湖更像江湖:差異化內容打造思路
作為一款背靠超過20年經典IP的武俠作品,自2016年上線以來,《新劍俠情緣手遊》一直以情緣社交、玩法多樣和新時代語境下的江湖文化為人所津津樂道,並高度重視對世界觀、玩法的持續內容補充更新。
上線之初,《新劍俠情緣手遊》製作人兼主策劃趙默君就曾透露長線經營的宏遠計劃。作為《新劍俠情緣手遊》計劃中「三十個門派」的一部分,「龍雀出淵」結合歷史文化,以大夏龍雀刀為靈感,帶來第22個門派龍雀。
與上個資料片更新門派「楊門」,定位首個雙武器門派的創新設計思路一脈相承,龍雀是《新劍俠情緣手遊》首個分身戰鬥門派,創新遊戲戰鬥體驗,在保留刀法渾厚的同時,增加更多靈活技能,蓄滿能量後4連衝刺,更加考驗操作,體現了《新劍俠情緣手遊》一貫以來追求創新提供差異化體驗,並以此推動長線成長的運營思路。
龍雀背景設定頗有任俠豪氣之風,又融入開派祖師李雲風投身軍旅經歷,技能招式大開大合,主張欺身近戰爆發,豐富了現有門派體系的戰鬥策略,為玩家提供了更多選擇。製作人兼主策劃趙默君曾透露過劍俠情緣IP系列產品的設計思考:通過提供大量差異化的橫向選擇,打造出能夠支撐長線運營的核心玩法。
這一思路延續在新資料片其他更新內容當中,如唐門開放新體型角色唐門少女,充分展示了MMO扮演更多角色魅力。
同時新版本升級了原有的輕功體驗,趕路只能步行或騎馬成為過去,讓玩家體驗上天入海,無所不能的暢快感受,同時能夠以全新視角,將遊戲內風光盡收眼底,領略亭臺閣樓、山水樹木別樣的魅力。
作為一款業內長青的MMO產品,此次《新劍俠情緣手遊》新版本自然也沒有忽視MMO核心社交系統的進一步構建和完善,除了遊戲內悽美絕倫的愛情故事引發玩家共情外,遊戲還開展玩家故事徵集活動,一方面體現遊戲本身核心賣點情緣社交,另一方面更深入探索遊戲內外社交系統搭建的全新形式。
通過升級社交系統「江湖廣場」,讓情緣社交更進一步,結交天下豪強、邂逅佳期良緣,為MMO長處發揮,以及未來發展提供新的解答思路。在升級後的社交系統「忘憂閣」中,玩家能夠自由拜訪好友以及感興趣的陌生人,進行高自由度交互,甚至包括鬥蛐蛐。為了迎接好友光臨,玩家可以自由裝扮小屋,乃至通過大量自定義內容進行個性化裝飾,如成就系統外顯、為小屋BGM高歌一曲等。新社交系統還能夠讓玩家體驗一把古代版的江湖「朋友圈」,自由「轉贊評」,進一步增強代入感,幫助玩家記錄江湖生活的點點滴滴。
上天入海任意徜徉:俠義精神的開拓追求
在GameLook看來,無論是製作人兼主策劃趙默君提出的三十大門派構想、還是差異化橫向選擇,均揭示了《新劍俠情緣手遊》江湖氣息如此濃烈的原因,同時也是武俠MMO核心魅力所在——俠義開拓精神驅動下,不斷豐富的創新內容。
武俠是「成人的童話」,是國人理想主義的獨特呈現,是闖蕩江湖、快意恩仇、傳統拾遺所構成的俠義精神,賦予了人們在現實中開拓前路的動力。包括隨此次海底地圖更新的全新副本南海鉤沉,就帶來令玩家耳目一新的玩法。副本中,玩家組成的隊伍不僅要探索地圖、收集道具,還要小心其他隊伍的突襲及挑戰,戰爭迷霧、死亡後掉落道具等機制設定,更讓隊伍之間的競爭激烈程度更上一層。
無論是上個資料片推出Roguelike挑戰副本天機迷陣,抑或是此次全新資料片帶來融合探索+PVE+PVP的大型海底副本、海戰玩法和輕功2.0,甚至是從最初八大門派到如今22個門派的擴容,都代表了《新劍俠情緣手遊》對現有機制的豐富,和對俠義精神的追求。
某種意義上,海底地圖對《新劍俠情緣手遊》帶來的最大變化是機制的拓展,在告別單一陸戰、PvE和PvP維度的情況下,為遊戲注入更為多變的體驗。也是融合沙盒、開放世界和戰術競技等多種玩法的一次積極嘗試,更是玩家屬性分化,但需求標準逐步統一的結果。
2017年風靡的戰術競技、2018年持續冒尖的獨立遊戲、2019年突圍的自走棋,已經輪番驗證了開拓性產品對於玩家的吸引力,莊子著作《逍遙遊》中上天為鵬、入海為鯤神奇生物想像,也早早為人們探索廣袤未知世界的原始衝動正名。
這也是此次全新資料片《新劍俠情緣手遊》一次性推出輕功2.0、海底地圖、融合玩法副本多個維度創新的關鍵所在,以俠義開拓精神驅動、多向拓展為玩家創造嶄新體驗。也正是持續不懈的更新,對玩家需求的精細把握,幫助《新劍俠情緣手遊》長期立於競爭激烈的MMO市場,四年如一日不斷逆生長。
傳統文化充實內涵:廣度與深度的兼顧進步
不僅通過持續增加體驗的廣度,《新劍俠情緣手遊》還藉助擔任「泉港海絲文創推廣大使」的契機,整體圍繞海上絲綢之路文化打造整部資料片,豐富遊戲的內涵和體驗的深度。
一方面,研發運營團隊推出了全新的海上長篇故事,構築全新海絲文化故事副本,時代暗流之下的商界飄零、命運多舛的伉儷情深等曲折情節,在遊戲外繼續補充設定。同時,資料片更新前夕,《新劍俠情緣手遊》發布懸念海報,鼓勵玩家參與望夫石COS活動,體會泉港海商的家人們在海邊盼望福船歸來的心情。
除瞭望夫石cos,官方團隊還分階段、按計劃開展了多次互動活動。如新版本上線前,玩家能夠參與社區蓋樓活動,以主人公視角參與到遊戲海絲故事劇情中,藉助一系列的選擇解鎖獨有身份卡,提前了解海絲故事劇情。上線後,玩家還可以參與官方發起的海絲劇情故事改寫活動,分享自己心目中的海絲文化故事。不僅是在遊戲內,同時在遊戲外增加玩家參與度與參與熱情,使資料片更新內容觸達至更廣泛的新老玩家,通過持續互動向玩家傳遞海絲文化元素,進一步提高玩家對海絲文化的感知和理解。
在MMO製作門檻愈發提升的今天,除了過硬的美術吸睛以外,《新劍俠情緣手遊》巧妙之處還在於通過不斷的玩法創新、世界觀創新,以及不斷從歷史中汲取靈感打造有血有肉的武俠世界,最終打磨產品品質豐富IP深度。
在確定玩家是「最好的遊戲創造者」前提下,以「讓玩家常樂」為目標,一改MMO手遊當下日益突出的「好看但不好玩」、華麗卻無內涵的癥結。
給予玩家超脫一般手遊的別致體驗,為產品建立起優勢壁壘和長久健康發展驅動力。
結語
近年來,儘管MOBA、戰術競技等新興品類頻出,但MMO依然是遊戲行業的中流砥柱。《2019年中國遊戲產業報告》指出,中國手遊市場,無論是數量抑或是收入維度,以MMO為代表的角色扮演遊戲,均是當之無愧的第一。
縱然市場地位穩固,也需要積極適應日新月異的市場變化,特別是2018年騰訊提出新文創概念以來,受眾基數龐大的MMO,更承擔了弘揚傳統文化、彰顯正向價值的社會責任。實事求是而言,對傳統文化的傳承,已經成為眾多手遊、特別是以武俠為題材的MMO手遊重要且必備一部分,難以稱為獨特優勢。
《新劍俠情緣手遊》特別值得肯定之處在於,它不僅僅是弘揚傳統文化,更藉助對傳統文化的深度融合、新潮詮釋,讓傳統文化成為打磨品質、內容迭代的素材和靈感來源,使產品影響力拓展至更多圈層,觸達更為廣泛的受眾,幫助產品走得更快更遠,此次「龍雀出淵」無疑是一次絕佳案例。最終為《新劍俠情緣手遊》未來發展,提供更為廣闊的想像空間。