魔獸世界:9.0評分暴跌,版本排名倒數第三,暴雪不懂玩家需求?

2021-01-08 胖哥魔獸說

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前言:魔獸世界第八個資料片《暗影國度》上線的時候算是非常成功地,不僅吸引了大量玩家回歸,還打破了PC遊戲首日售賣紀錄,維持暴雪還特地發了新聞稿慶功。然而隨著0.0版本核心玩法的上線,新資料片的好評度卻急轉直下,在短短幾周的時間,就跌到了魔獸世界所有版本倒數第三名的位置。

9.0版本評分

魔獸世界每個版本都有評分,雖然外服評分網站多如牛毛,但是由於這些評分包含了媒體評分和用戶評分,所以大體上的一致的。而魔獸世界9.0版本目前的評分綜合評分只有83(滿分100),用戶評分更是低到了5.6(滿分10)。

其他版本評分

5.6的評分看似並不算低,卻是魔獸世界所有資料片中排名第三的,反觀排名第一的《燃燒的遠徵》資料片,綜合評分達到了91分,而用戶評分更是達到了8.1分,可見兩者之間的差距有多大了。

目前比9.0版本評分比較低的只有兩個版本,一個是排名倒數第二的5.0版本《熊貓人之謎》,另外一個是排名墊底的8.0版本《爭霸艾澤拉斯》,用戶評分分別是5.1分和3.1分。

當然,熊貓人之謎版本之所以評分這麼低,主要是因為這個評分只是針對性資料片第一個小版本的,也就是X.0版本。熊貓人之謎版本初期的玩法實在太肝,每天做不完的日常和衝不完的聲望,反而是版本後期讓玩家覺得非常有趣。

值得一提的是在玩家口中評價一直不高的《德拉諾之王》版本還排在了9.0版本前面,不僅綜合評分高達87分,就連用戶評分都達到了5.9分。雖然同樣不及格,卻比9.0版本要高一些,畢竟6.0版本初期其實還是不錯的,就是到黑石鑄造廠的時候崩了。

設計師過於在意玩家在線時長

其實9.0版本之所以高開低走,原因就是設計師太在意玩家的在線時長了。而這個在意只要表現在兩個方面:一個是PVE難度,一個是裝備獲取。

相比之前版本來說,9.0版本的難度可以說是數一數二,而魔獸世界歷屆版本中難度較高的內容評分都很低,比如4.0版本初期,因為五人本難度太高流失了大量玩家,而6.0版本也因為黑石鑄造廠的難度直接讓這個版本草草結束。

9.0版本目前的情況就是這樣,無論是大秘境,還是團本,乃至爬塔的難度都相對較高,並且不僅是針對核心玩家的內容難度高,比如15層以上大秘境和史詩團本,就連休閒內容的難度也很高。

對於魔獸世界玩家來說,難度其實還不是最重要的,最重要的是難度提高的同時,收益卻降低了,大秘境和團本就不說了,就連時光團本這種根本不會影響硬核內容的玩法也要削弱掉率,而這個CD開放的扭曲迴廊在如此耗時的情況下,獎勵竟然只有小寵物,玩具以及坐騎。

不可否認,9.0版本是一個誠意滿滿的資料片,尤其是美工方面,更是深受玩家好評,但是新版本的內容就那麼多,主要就是5張地圖、8個五人本以及1個團本。作為從60年代就入坑的老玩家,雖然胖哥不想承認,但是在新內容之外,現階段魔獸世界的本質就是一款「刷子」遊戲,玩家上線的意義說白了,就是刷裝備(說社交?集合石野隊打大秘境的時候,你真的有時間打字聊天嗎?)。

玩法難度高並不可怕,收益低也不可怕,可怕的是難度高的同時收益還非常低。在這種情況下,9.0版本在短短幾周的時間成為玩家評分倒數第三的資料片也是順理成章的事情。

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