「第142期」遊戲策劃:又一位網友@王周入職遊戲策劃

2020-12-12 遊戲策劃的1000個故事

恭喜王周同學,成功入職遊戲策劃。

第138期文章入口:

應聘前HR要求把遊戲玩到30級,怎麼玩?

對於大家後臺的留言,我都會直接回復答案,過後如果覺得是個題材,會寫成篇文章,分享給更多的人。

其實遊戲行業並沒有多麼神秘,應聘遊戲崗位也不是一件難事。很多網友都很優秀,大學時間裡不僅顧及學業,還兼顧了興趣、考證、各種校園活動,有的只是不夠自信或表面看起來不太順利,但其實都已經走到行業門口,就差臨門一腳了,只要關鍵地方點撥下,成功入職只是水到渠成的事。

日常工作中的面試,一般都是面試官問,候選人回答。但面試結束時,我都會讓候選人來提問,一來可以讓對方更加了解這份工作,二來可以知道對方關心的是什麼。

一些踏實上進的同學,會在這個時候反問我們對他的評價。對於這類同學,我也會很坦誠地聊自己的觀點,不管是否錄用,讓彼此今天都有收穫,也讓對方沒有白跑一趟。

我們這兒有句俗語:說破不值錢。意思是指一些行業規則,不說出來,別人可能很難猜到答案,而說出來就簡單了,一文不值了。遊戲行業的招聘,也差不多這麼個理。

好了,繼續回到UE4的遊戲開發學習

功能需求:在控制小白人情況下1、按下按鍵1時,讓方塊自轉。2、再按一次時,方塊停止自轉。視頻教程連結:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=39

這是做出來的效果圖

(我最後皮了下,給它蹦了上去...)

這一期的重點:1、藍圖之間實現通訊2、學習新事件:自定義事件、分支事件、Tick事件、添加本地旋轉事件

由於操作的是角色,所以按鍵的藍圖,需要在角色身上,藍圖如下:

而實現自轉的物體是方塊,所以方塊的自轉藍圖如下:

角色和方塊之間,就是通過「控制旋轉」這個自定義事件進行通信。但這邊也栽了個坑,花了不少時間,在方塊的藍圖裡,「控制旋轉」是個自定義的事件,那在小白人的藍圖裡,如何調用這個事件呢?

最後發現:在小白人的事件裡,搜索「控制旋轉」,是找~不~到~的!這個自定義事件,需要取消「情境關聯」,才能顯示出來

沃德天,還能再隱晦點嘛......

小夥伴們,你們做到哪裡了呢?

PS:大家儘量不要在公眾號裡發簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道雲文檔……),然後把連結發我就行。

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如果你有什麼疑惑,歡迎留言一起探討

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