首先希望看到的朋友能先點一點關注。
英雄聯盟中的猴子這個英雄對於其他的賽區來說或許僅僅只是一個英雄,但是對於中國來說卻有著特殊的含義,對於咱們LPL來說有著非同一般的象徵意義。而老版本的猴子早已經不再適應現在的遊戲這個機制,而且在現在的版本中也難以找到自己的一席之地了。雖然設計師很早就對猴子進行重做計劃,但是在測試服經過測試之後,卻沒有在正式服上線。最近,新一輪的猴子再一次重做歸來,讓我們來一起看一下吧。
被動和Q的調整:猴子的被動技能還保留了原先的機制,只是被動的護甲加成比原先要高得多。也就是說現在的人數越多對於猴子來說護甲就越高,比之前的防禦效果要更加明顯。猴子的Q技能有了一個新的資質,當英雄本身或者是分身參與擊殺時會讓Q技能減少5秒的CD,就是說明猴子的收割能力大大加強。
核心W技能:要說猴子的核心技能一定是W的真假分身,改版後的W技能添加了一個新的機制,在釋W後英雄會向前位移一段距離,而且位移還是可以翻牆,大大提升了猴子的逃生機率。新版本的猴子W技能還能夠自動攻擊敵方單位,而且分身還可以自動追擊敵方單位,不僅如此,猴子的分身還能模仿本體的技能。簡直就像是多了一個可以短暫操縱的傀儡一樣。
E技能:猴子的E技能大致的機制沒有改變,但是傷害加成從AD變成了AP。也就是說猴子的E單純的變成了一個位移技能,不要奢想有什麼傷害了(除非出AP裝備)。同時E的機制也有一些小小的改變,就是範圍比之前要增大許多。只要敵方單位在這個扇形的單位中就能打中,而且人數和之前一樣還是三個。
大招R技能:猴子的技能最大的改動就是可以釋放兩次,就類似於螳螂的大招機制一樣。而且之前我們提到過W技能的分身可以模仿本體的技能,假如在團戰中開了分身按下R技能,你和分身都會旋轉並對敵人造成擊飛。但是分身造成的擊飛的單位不會被本體再次擊飛。這也就意味著在一波團戰中,相當於放出四個大招。朋友們可以想想猴子在團戰中有多麼可怕。
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