與大多數的放置類遊戲一樣,《奇幻世界英雄》擁有足夠簡單的遊戲機制,玩家們只需要推本、掛機、收菜。同時,它頗有深度的養成系統與多樣化的玩法,細化了每一個階段的樂趣,讓玩家們充分享受成長快感的同時沉浸其中。
放置遊戲註定沒有太多拓展空間,畢竟遊戲的核心在於利用玩家的碎片化時間,玩法偏休閒。如果有太多冗餘的內容,就變成了本末倒置。在卸掉了厚重的劇情、長時間的戰鬥過程等內容之後,題材和畫風成了放置類遊戲的主打內容之一。
從這一點上來看,《奇幻世界英雄》偏萌系的二頭身畫風是很討喜的。各個年齡段的玩家,都很容易接受這種風格。遊戲中英雄的原型來源廣泛,既有西方魔幻故事中的天使、惡魔,也有中國古代故事中的英雄、戰士。300+「中西合璧」的英雄足以讓不同類型的玩家都能找到自己屬於自己的菜。
與很多放置遊戲一樣,《奇幻世界英雄》的最終形態依然是傳統的「收菜玩法」。玩家們只需要在空閒時間上號,收一收資源,提一提等級,順便過一過之前沒能通過的關卡,充滿著「佛系」的味道。
在很多過度依賴數值的放置類遊戲裡,玩家們初期成長速度快,可以體驗到充足的樂趣。一旦後期數值溢出,成長陷入瓶頸,很多玩家就會感到無趣,久而久之,產生棄坑的念頭。但《奇幻世界英雄》推進到中期甚至後期,無聊和重複感依舊很薄弱,幾乎每一天玩家們都有足夠動力去登錄遊戲,推進副本。
造成這種情況的因素有很多,其中之一就是英雄的成長性。《奇幻世界英雄》中的每一位英雄的成長都是階段式的,它並非簡單粗暴的提升等級、戰鬥力等數值,而是給角色劃分出了不同等級對應的成長內容。比如,一些被動技能需要達到一定品階解鎖,品階提升需要以一定等級為基礎,等級提升則需要不斷累積掛機素材。
在這種養成思路的影響下,玩家們有明確的目標,即不斷收集掛機的素材用來升級,掌握更多有用的技能,提升戰鬥能力。每完成一定的提升,成長的反饋非常明顯。
以遊戲中的英雄「天堂破壞者」為例,在達到品階5,解鎖3技能「原力閃耀」之前,只能依賴挨打疊技能傷害。但作為一名法師,它血量很少,不能主動吃傷害,所以實用性很差。但在解鎖3技能之後,它就能通過主動攻擊疊技能傷害,從一個看起來有些雞肋的法師,變成主力輸出。類似能引起質變的英雄技能設計,在遊戲中還有很多。
《奇幻世界英雄》中玩家們的成長並非是簡單的、數值化的從「1」變成了「2」,而更像是一個只會走路的人學會了會跑、跳,每一次提升在戰鬥中都有實質效果反饋,是肉眼可見的,你會在成長的驅動下不斷去提升自己,並期盼即將解鎖的新內容。
由於核心機制簡單,放置遊戲肯定要在其他方面多下點功夫,《奇幻世界英雄》選擇了加深戰鬥系統的深度。如果不考慮遊戲機制,單純把戰鬥部分剝離出來,其深度也足以和一些移動端的回合制RPG相抗衡。看似簡單的戰鬥,要考慮的內容卻很多。
遊戲裡不同陣營的英雄存在相互克制的關係,利用這種關係讓自己取得優勢,是左右勝負的關鍵之一。影響勝負的還有光環系統,特定的陣容組合會帶來加成,在滿足職業克制的情況下湊出有用的光環,值得細細研究。
陣容搭配並非只要滿足上述內容就算成功,《奇幻世界英雄》作為半回合制遊戲,每一個英雄有單獨的速度值,速度會影響出手順序,而對於一些能施加Buff和Debuff的英雄來說,更早的出手意味著會帶來壓制性的優勢。因此,角色速度控制也是陣容搭配要考慮的一項內容。除此之外,遊戲裡還有很多裝備搭配、寵物系統、公會科技增益等養成系統,供玩家們慢慢摸索、挖掘其中的樂趣。
放置遊戲,除了戰鬥部分之外,社交也是重要的一環。由於《奇幻世界英雄》有足夠的深度,所以玩家們會自發的聚集在各個社區平臺,討論陣容搭配、體系選擇等內容。這種線上線下的積極討論的氛圍好處很多,一來,通過交流和信息交換,不斷有新陣容被開發,舊體系被淘汰,玩家們的新鮮感不會斷檔,能長時間保持對遊戲的熱情;另一方面,這種討論加深了玩家們之間的溝通,拉近了人與人之間的距離。
很多放置類遊戲中,導致玩家退坑的重要原因之一是「資源不足」。無論是掛機所得資源還是遊戲內各種福利,對於平民玩家和零氪玩家來說非常重要。在這一點上,《奇幻世界英雄》毫不摳門,玩家們在遊戲中可以白嫖大量的福利和資源。
對於充值玩家來說,氪金會縮短獲得英雄、培養英雄的時間,但所有玩家的最終高度將一致的,只是消耗時間不同罷了。
除了資源充足之外,遊戲還在想盡辦法讓玩家們能節省資源的消耗,比如五星英雄並非只有抽卡這一種產出方式,你可以在商店用活動或者副本產出的貨幣進行兌換,甚至可以用「英雄合成」系統把三星和四星的英雄合成五星。同時,為了避免玩家們在對遊戲還不了解時,培養錯了英雄浪費資源,遊戲為每個英雄增加了評論功能。雖然有可能會被很多大佬忽悠,但絕大多數人的評論還是很有參考價值的。
對於單純喜歡放置遊戲,有充足的時間在線的玩家來說,遊戲中的豐富的玩法也足以讓其沉浸其中。挑戰極限的遠徵、與人鬥其樂趣窮的競技場、難度節節攀升的地下秘境,都是消磨時間的好去處。這些玩法一方面補足了放置類遊戲內容單調的問題,另一方面也讓玩家們能收穫一定的剛需資源,加快成長速度,進而獲得更強的快感。
在遊戲後期,玩家們的核心玩法會從推本升級轉換到PVP。《奇幻世界英雄》的競技玩法種類很多,樂趣點也各有不同。有挑戰個人極限戰鬥能力的勇士聯賽;也有考驗配合能力,讓玩家們抱團競爭的組隊競技;還有全服參與,爭奪最高榮譽的榮耀聯賽。
在各種競技模式中,最有趣、公平,也最考驗玩家技術的,要數巔峰排位。這個PVP玩法有點卡牌遊戲輪抽機制的味道,玩家們不斷在隨機給出的三個英雄中三選一,組成一支隊伍和其他玩家競技,累積勝場,勝場數越多,獎勵越多。所有的英雄屬性、等級都處在同一起跑線,戰鬥的勝負完全更看重玩家對於陣容搭配和英雄的理解,再加上一些BUFF選擇和英雄重選機制,帶來了大量可以操作的空間。
雖然,有一點點的運氣成分,但巔峰排位無疑是相對來說最公平,也最有趣的PVP玩法。
《奇幻世界英雄》很好的抓住了放置類遊戲的核心,即摒棄了冗餘的戰鬥、劇情和繁瑣操作,讓玩家們享受到更加單純的成長樂趣。無論是手殘黨還是忙於生活,只能利用碎片化時間打遊戲的上班族,都能玩的很開心。雖然遊戲沒能跳脫出放置類遊戲固有的條條框框,但憑藉著戰鬥系統的改良、多樣化的玩法設計,都足以在競爭激烈的市場中佔據一席之地。