《英雄聯盟手遊》與端遊究竟有何差別?一篇文快速了解!

2020-12-16 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

今天,《英雄聯盟》手遊正式在海外部分地區開啟了公測,本次首批參與公測的地區有印度尼西亞、日本、韓國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國等地,擁有上述地區App Store和谷歌商店帳號的玩家即可下載體驗。

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那麼期待了一年多的《英雄聯盟》手遊,究竟跟端遊版本有哪些差別呢?讓我們一起來看一看。

(進入界面就帥多了)

地圖構造

手遊為了加快遊戲進程,將原先的地圖進行了大幅度縮小,不僅三路的腳程大幅縮減,野區也壓縮了許多地方。

野區範圍壓縮後,藍區無明顯地形變化,但雙方的紅區都進行了一些調整。改動後將紅區最外側石頭人處的路線刪除,將石頭人區域與紅BUFF區域齊平,兩條野區路線縮減為一條。

(手遊紅區有明顯刪減)

同時三條線的一塔下方出現了新的「蜜糖果實」,供玩家在對線時補給。

遊戲採用了鏡像地圖的設計而非固定的上下路,玩家可以根據大小龍坑的位置來判斷自己具體要走哪一條路,如果小龍坑處於上半部分,那麼雙人組就需要前往上路。

防禦塔機制

手遊中的防禦塔和端遊有著極大的區別,重點就在於鍍層全時段覆蓋,以及高地塔的改動。

在手遊裡,三路高地都僅有一座防禦塔,沒有可刷新的水晶,也就代表著一旦破了高地將無法通過時間來挽回兵線劣勢,同時基地水晶被賦予了攻擊效果,拆除了兩座門牙塔。

而防禦塔鍍層機制則變成了全時段覆蓋的效果,並從原先的5層變為3層,全地圖除基地主水晶之外,其餘所有防禦塔均有鍍層覆蓋,一塔鍍層獎勵金為100,二塔為125,高地塔為150,但拆除防禦塔所獲得的的金幣有所衰減,一血塔僅為250金幣。

為了加快推塔節奏,防禦塔對小兵的攻擊力也降低了不少,一塔需要攻擊5次左右才能擊殺前排兵,擊殺後排兵需要攻擊3次,炮車則需要8次左右的攻擊。

但玩家拆塔速度是非常快的,10分鐘左右的時候,在無人防守的情況下甚至能一波兵拆到高地。

野怪與刷野機制

手遊中對野怪也做出了一定程度的改動,例如六鳥被縮減為四個,以及之前提到的石頭人換位。

野怪最大的改動還是在史詩級野怪的改動上,首先遊戲的野怪機制基本和S9版本相似,不存在元素龍魂、地形變化和雙先鋒的情況。

小龍則會在四條元素龍中隨機刷新火、土、水、風出現順序隨機,四條龍的屬性參照老版本。

峽谷先鋒會在6分鐘的時候刷新,並在9分鐘的時候消失,10分鐘時刷新大龍,大龍BUFF效果,和端遊基本一致。

在擊敗峽谷先鋒後會自動拾取先鋒之眼,這裡改動最大的就是峽谷先鋒撞塔的傷害,峽谷先鋒一頭能對防禦塔造成30%左右的傷害,但自身也只會掉20%左右的血量,同時先鋒的普攻會對防禦塔造成大量傷害,抱團推進的話先鋒撞到高地塔基本不成問題。

另外打野也不再需要購買打野刀,懲戒技能會在英雄4級的時候選擇升級成為紅、藍懲戒。

英雄改動與操作細節

手遊版本的英雄也會與端遊中有一些差別,在公測版本中首發的43位英雄就有著不小的改動,這些改動會對玩家的上手體驗產生一定影響,尤其是端遊老玩家一時間可能會不太習慣。

這些英雄的改動有加法也有減法,但實際上大多是對英雄的強度提升,讓英雄變得更容易操作,接下來我們就來例舉一些改動較大,而且對玩家體驗有巨大影響的角色。

盲僧

盲僧最大的改動在於W技能摸眼,手遊裡取消了摸眼這一條件,改為可以自由位移到任意選定位置,讓手遊中也可以輕鬆完成摸眼迴旋踢的操作。

這個改動大大降低了盲僧的操作難度,有難度的部分就只剩下R閃,正常來說已經完全足夠新手使用了,加上手遊版的傷害增加,盲僧一套技能秒殺脆皮是非常輕鬆的。

龍女

龍女算是手遊版本裡改動最大的一個英雄,她在改動後直接變成了一個影響野區資源平衡的角色,因為在她擊敗元素龍之後,會獲得額外的加成效果。

土龍會讓她的Q技能附帶減速效果,風龍則會提升W的移速加成,火龍對E技能標記的敵人造成額外傷害,水龍則可以在大招期間額外增加生命值。

指向性改動

手遊裡為了讓一部分英雄的技能更容易命中敵人,將一些消耗類的指向性技能改為了非指向性技能,目前版本當中安妮和女槍的Q技能都變成了非指向性技能。

也就是說在操作的時候我們不能再隔著兵線去消耗敵方英雄了,釋放這類技能的時候還需要考慮彈道的問題。

但好處則在於手遊中非指向性技能的施法速度比指向性快很多,在手感上無疑有一定的提升。

被動改主動

將被動技能改為主動技能這方面,主要是VN的W和卡牌的E技能。

這兩個技能在被修改後均會大幅增加普攻的速度,而且卡牌開E後還能夠獲得三次金錢加成,對於這兩個英雄來說都算是大幅加強。

超遠距離支援

寒冰和拉克絲的大招改動相信經常關注LOL手遊的玩家多少都有點印象,寒冰的大招在改動後變成了可以控制方向的箭,有點像老司機開車。

拉克絲的大招則在改動之後變成了全圖技能,K頭非常方便。

寒冰的改動看似很棒,實際上還是有很大隱患的,因為寒冰的箭射出去之後,如果想要控制冰箭就必須把視角轉到箭上,此時我們可以控制箭但無法控制自己的角色,相當於開大罰站。同時控制箭轉彎的難度有點高,反而很容易尷尬的擦肩而過。

手感方面的提升

再說一些手感上的變化吧,手遊版本為了加快遊戲進程,將大招學習時間提前至5級,基本在兩分多鐘就可以刷出大招,節奏非常的快。

遊戲雖然設立了補刀機制,但實際上卻簡化了大部分的操作。

一、小兵設置了補刀血線提醒,低於補刀血線的小兵血條會呈現白色,可以直接擊殺,避免了「好補」的尷尬情況。

二、小兵自然死亡後也一樣可以獲得金幣,雖然只能獲得40%左右的錢,但也總比沒有強。

(漏的是價值65的前排兵)

三、防禦塔對兵傷害大幅削減,塔刀更好補了。(具體傷害之前提到過)

這三樣機制的改動讓我們即便擁有補刀機制,也不用擔心手遊裡會因為補刀問題落下太多的經濟差距,手遊的重點還是以英雄之間的快節奏戰鬥為主。

另外由於手遊採用雙搖杆設計,所以走A非常簡單絲滑,只需要一邊拉移動搖杆一邊點攻擊鍵就可以,很多在端遊裡難以做到的細節操作,在手遊中會變得簡單許多。

同時,像盲僧R閃,酒桶E閃,亞索的EQ閃,發條的R閃等連招也都可以打出來,在端遊裡熟悉的操作和意識,在手遊裡可以無縫銜接。

裝備和召喚師技能

召喚師技能方面,手遊裡刪除了淨化和傳送兩個技能,取而代之的是對鞋子技能的升級。

手遊中的裝備本質上是按照當前版本來設計的,並沒有引入S11的新版裝備系統,所以玩家玩的時候不會有陌生的感覺,而這裡面唯一進行了大改的就是鞋子。

從草鞋開始鞋子就會附帶一個加速的主動效果,在後期玩家還可以將其升級為金身,鳥盾、推推棒、傳送、水銀、救贖、板甲等多個主動裝備,最大化了鞋子的作用,同時也限制了玩家主動技能的數量。

這個改動對於不少英雄都有影響,例如艾克、狐狸等英雄就不能推推棒和金身同時出,輔助英雄也需要從救贖、板甲、鳥盾中做出抉擇,會在一定程度上打破端遊的出裝思路。

遊戲付費問題

首先要說明的是,《英雄聯盟》手遊作為一款公平競技遊戲,是不含pay to win內容的,付費內容與端遊基本一致,主要是圍繞著英雄和皮膚的購買。

目前手遊中的英雄是可以全部免費獲取的,當然前提就是需要攢夠一定的精粹才行。

玩家購買的部分主要集中在皮膚方面,手遊裡每位英雄都擁有兩款不同的皮膚,這裡的皮膚大多數都是端遊裡該英雄最熱門的兩款皮膚,例如牛頭的皮膚就選擇了敲鐘牛和黑暗騎士,燼則是西部牛仔和暗星。

像端遊中出現的永恆星輝和通行證活動,目前在手遊裡還沒有,所以玩家只要不購買皮膚實際上也是可以完全白嫖的,這一點和端遊中也基本一致。

也正因為如此,拳頭才捨棄了大部分人氣低迷且無特效的皮膚,只用兩款高人氣的皮膚來吸引玩家付費。

總結:

以上就是目前公測版本中《英雄聯盟》手遊與端遊版本的差別,快節奏、易上手的戰鬥體驗以及高度還原的內容就是LOL手遊最大的特色,相信大家在了解了端手遊差距之後,能夠更快的上手,也能通過自己在端遊中經驗快速到達較高的水準。

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【編輯:於魚er】

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