《達爾文遊戲》:好評的原因是女主福利還是劇情?

2020-08-15 動漫tips

寒暑假無縫連接的你是不是也和我一樣擁有了補番的衝動?tip君因為下圖的廣告片段而被種草,誰又會將打戲流暢,人物性格鮮明的動漫拒之門外呢。但當我刷完這部番劇的時候發現這部被大多數人稱讚的番中其實有很多不足的地方。

《達爾文遊戲》採用的劇情較為套路

與神作《刀劍聖域》第一季的設定有異曲同工之妙,即進入遊戲不能退出,要麼通關要麼死亡。不同的是達爾文遊戲通過手機軟體對真人進行控制與安排,進行人與人的殘殺。而刀劍以電腦遊戲裝置作為載體,將人的意識禁錮到遊戲之中,進行人與怪的殘殺。

而這也是大多數以遊戲生命即角色生命為題材的動漫較為普遍的設定模式

D Game在通過遊戲獲得異能、積分可換錢的方面也有所創新,這樣的創新揭示出人性貪婪的本質,其中動漫中的大反派EIGHTH血盟的領導者王也將這種貪婪展現得淋漓盡致

動漫畫風較為簡單粗糙,線條不舒緩,人物的形象設計都沒有特別出彩

在各平臺上整理該動漫的觀看評價時我看到有人因為該動漫的畫風而棄番,客觀來說也有比較出彩的形象比如圖一中的小水,小水的形象設計符合大眾審美,她的每一幀都可以作為一張不錯的壁紙被截取,相對來說男女主的畫風就太過簡約,沒有特色。

比如讓許多萌新的入坑作品《罪惡王冠》,前期被稱為神作後期爛尾的一部番,很多人都是因為那個唱歌好聽,形象優秀,軟萌的女主將番劇追完了。D Game中女主對男主一見鍾情的劇情,讓女主在第二集毫無邏輯的給男主送了大波福利,加上形象不突出也算是給觀眾們送了福利,讓番劇的亮點從劇情走向變成了看男女主談戀愛。

當然,一部番劇有槽點就一定有優秀的地方(快把你舉起的40米大刀收回去)

雖然劇情稍顯套路,好在不拖沓沒有水時間的嫌疑,」花屋「的故事就是大格局中的小插曲,也展示出了人性中對待親人溫暖的一部分,人性也不一定全部是惡。

劇情鮮明,以階段性敘事

一二集讓一直懵圈的男主迅速進入了節奏,變成了圈子裡熱議的話題;三至八集講述了尋寶遊戲;第九集進行過渡進入救基友的階段;十至十一集講述全員開掛打敗涉谷霸主的故事(順便救基友但沒成功)

是不是聞到了套路的味道呢?

好在打鬥場面精彩,女主福利送得及時讓番劇在某站上有了一個較高的追番度(該站沒有給番劇評分的機制只有追番數)。

在Tip君看來《達爾文遊戲》的成功取決於它精彩片段的廣告營銷,看過廣告再追番還是會有一點小失落。

看過的朋友可以在評論區發表你的看法,新人入場還請多多關照,文字有不成熟的地方還請大家指出,每次發完文還會在24小時內更新無字幕圖集噢~

這裡是Tip君,點波關注不迷路。

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