2020年中國遊戲產業報告發布 你為遊戲產業貢獻了多少RMB

2020-12-22 騰訊網

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來到年底,各種總結接踵而至,無憂君個人較為關注的當然是整個遊戲產業的發展和變化。根據2020年中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院在2020年遊戲產業大會上面發布的年度報告來看,2020年中國遊戲產業收入為2786.87億,玩家數量突破6.65億,海外收入首破千億。接下來,無憂君就來為大家總結一波,今年的產業報告都有哪些亮點。

手機遊戲,已經統治國內遊戲產業

首先就是各個類型遊戲在市場總值中的佔比。移動遊戲2020年總市值為2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。在整個遊戲市場份額中佔比高達75%。可以說,手機遊戲從2013年"元年"開始,幾乎不同吹灰之力就打破了端遊20年積累的市場份額,輕鬆統治了國內整個遊戲市場。其中《王者榮耀》《和平精英》等一眾遊戲更是傲居收入榜前列。

從商業模式上面來看,手機端依靠著非常低的準入門檻以及廣為廣泛的用戶群體,火爆也是必然之趨勢。但是從營收能力來看,這兩年對於遊戲精品化的要求趨勢逐漸明顯。像《王者榮耀》這樣的遊戲,能夠在國內持續火爆多年,品牌文化影響力的構建以及新內容的不斷產出已經成為了至關重要的因素。

端遊收入佔比再次下降,但用戶基數仍在

端遊佔比從2014年開始,已經連續六年都在負增長,但是因為遊戲市場份額本身的玩家群體在不斷擴大。不過,端遊的玩家數量固確實有所降低,2020年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。

在手遊瘋狂攬錢的那段時間裡面,就算是有更強能力來研發端遊,也紛紛轉型去往手遊了。騰訊就在2014年將旗下的多家遊戲工作室進行了整合,推出過QQ飛車、槍神紀等多款精品端遊的工作室琳琅天上也就是那個時候和天美合併的。也正因為如此,整個端遊行業對於遊戲精品化、高質化的要求已經越來越高。

再加上時間來到今天,國內遊戲市場已經到了存量時代,曾經的藍海已經成為了修羅場,可能一款在前期宣發花費了大量資金的遊戲,僅僅能夠在市場上面堅持三個月,甚至更短。在加上之前版號停發的影響,目前國內的端遊已經全部走向了精品化的路線。像《原神》就在研發階段投入了三年時間,1億多美金,這在以前端遊發展中是不可能想像的大投入。此外還有遊戲科學團隊用五六年的時間來研發一款讓大家驚呼的《黑神話:悟空》。正如遊戲科學的總監馮驥所說,現在國內的遊戲市場已經不再是以前,用IP套玩法就能成功了,我們不能確定哪種模式能夠成功,因此我們以玩家角度,選擇做自己喜歡的遊戲。

出海帶來驚喜 多益網絡《槍火重生》銷量破百萬

2020年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,增長勢頭喜人。而在這些貢獻中,不僅有《原神》這樣依靠成熟網遊運作模式的作品,也有像《槍火重生》這樣依靠遊戲品質收穫全球玩家好評的作品。根據國內很多遊戲媒體的新聞來看,《槍火重生》很有可能是2020年唯一一個在全球獲得了百萬銷量的國產獨立遊戲,也是繼《太吾繪卷》《古劍奇譚三》等熱門作品之後又一個獲得了大多數玩家認可的優秀作品。

其實,《槍火重生》也是近年來國內各大遊戲廠商嘗試遊戲精品化的一個縮影。這款遊戲無論是從遊戲背景,還是內容玩法,都走的是精品遊戲路線。依照FPS、RPG、Roguelite三大關鍵詞,為玩家提供了多樣性和未知性的遊戲重複挑戰動力,再搭配上親民的遊戲價格和不斷更新的遊戲內容,《槍火重生》完成了Roguelite與射擊遊戲的精巧融合,成為2020年新遊市場的口碑之作。

魔幻的2020年即將結束,國內的遊戲產業發展也經過了一個重要關口,未來隨著雲遊戲、AR/VR等技術的不斷發展,遊戲產業又將會面臨什麼樣的變革和挑戰,讓我們拭目以待!

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