隨著PCS慈善賽的逐漸臨近,各大地區的預選賽也紛紛進入尾聲,然而令藍洞意想不到的是;在近期的PCS歐洲預選賽上出現的一個小插曲竟然會成為引發職業選手信任危機的大事件,下面先讓我們來了解一下該事件的前因後果。
PCS慈善賽
眾所周知絕地求生是一款以安全區隨機刷新機制為核心,進而向下延伸出諸多不同玩法的高自由度FPS遊戲,但在本次PCS歐洲預選賽的決賽中,4場沙漠圖的決賽圈均刷在了獅城東部附近的馬路上,除了少許位置存在偏差以外,主體圈型幾乎完全一致,詳情見下圖。
PCS預選賽4場決賽圈刷新位置相似
該事故的爆發使得PUBG的隨機刷圈機制蒙上了一層揮之不去的陰霾,職業圈相關工作人員和多位選手先後發文質疑PUBG開發團隊。
職業圈工作人員質疑PUBG刷圈機制
除了設計者不看比賽或是不關心比賽這兩種原因,我根本想不出還有什麼理由會讓這種事情發生,這問題出現不止一次了,難頂。也不都是面積佔比的原因,前面幾個圈其實也很像,感覺是PUBG刷圈機制出問題了。
正如選手們所言,近期PUBG職業聯賽的刷圈機制可能的確出現了少許問題,其實不僅僅只是歐洲賽區的沙漠圖,我們PCL賽區的薩諾圖也是經常出現相似圈型,其中最為知名的地點便是吃雞山及周邊野區。
薩諾吃雞山
PCS預選賽作為官方聯賽,電競模式房間組建時的參數肯定是一致的,在這種情況下接二連三的出現安全區刷新位置相近的現象,那只能說明現有遊戲版本的安全圈刷新機制多半是有一定規律的,而吃雞山與獅城東部野區某些遊戲元素剛好滿足這個規律,所以安全區刷新在這兩個地區的次數才會如此頻繁。
絕地求生
朋友們,你們覺得現在的安全區刷新機制是否存在問題呢?
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