大家好,我是琴歌,一個專注《熱血江湖》懷舊視頻的up主。如果說玩《熱血江湖》的玩家有立場的話,那麼罵17game則是「政治正確」。遊戲絕對是個好遊戲,不然都15年過去了,也不會還有這麼多人在玩,同時也這麼多人還在罵。
熟悉這個遊戲的老玩家應該知道,《熱血江湖》有個非常明顯的分水嶺,那就是2008年。在這之前這個遊戲雖然沒有《魔獸世界》那麼火,但是絕對能排在國內的「十大熱門網遊」之列。而2008年的遊戲版本正是2.0,也就是現在私服界最火的懷舊版本,包括琴歌本人也是在玩2.0的私服。這是為什麼呢?雖然《熱血江湖》從05年開始公測就很火爆,但是真正突破在線人數40萬是在08年12月份,也就是說08年才是讓最多的玩家認識《熱血江湖》這款遊戲的年份。但是至此以後,《熱血江湖》就開始一路走下坡路了。
國內網遊史上有個「十大代理權爭議事件」,其中一個就是《熱血江湖》的代理權之爭。中華網遊戲集團與韓國遊戲開發商Mgame在有關《熱血江湖》相關的代理籤約、續約等問題上,出現過一些糾紛。2007年10月,Mgame公司根據一些理由單方面決定終止合同,並將另尋其他廠商代理該款遊戲,對此中華網提出異議,聲明自己擁有《熱血江湖》的國內代理權。通過長達半年的協商溝通,2008年3月雙方終於達成了和解方案,根據這一方案,CDC可以在2010年3月前繼續在中國獨家運營《熱血江湖》,並有權再續約一年(CDC與17game的關係之前文章有講過,這裡就不贅述了)。
韓國遊戲開發商Mgame會在07年10月份要單方面終止合同,雖然具體原因我們不得而知,但是不難猜到這個絕對跟07年左右《熱血江湖》私服在國內泛濫有關。老玩家應該感觸很深,當時玩官服的人還在玩1.7版本,私服1.8甚至2.0的版本都已經出來了,有多少人第一次接觸到5轉和五轉武器是在私服裡體驗到,而不是在官服裡的?相信這個比例絕對不小。當官服玩家還在為了練級晝夜不停的掛機的時候,私服玩家早已拿著五轉武器在北海冰宮開著變速齒輪玩得飛起了,當時流失的玩家數量是真的很多!正是因為這個,2.0這個版本也被眾多玩家奉為經典。
經歷過續約事件後,Mgame公司承諾在15-45天之內推進《熱血江湖》2.0在中國區的部署,畢竟私服的泛濫已經嚴重威脅到了官服,加快2.0的推進也就迫在眉睫。然而2.0版本的推出雖然掀起了一波高潮,在線人數也突破了40萬,但是熱度一過官服又沒人玩了。嘗過了私服升級速度飛起,極品裝備遍地都是的滋味後,回去玩官服沒日沒夜的掛機已經變得索然無味,所以很多人要麼選擇繼續玩私服,要麼就從此脫坑了。再加上《熱血江湖》開了5轉以後,玩家也能明顯感覺到這個遊戲變得應付了,不管是5轉的人物造型、武器造型還是技能特效,跟四轉的對比簡直醜爆了。以前電腦顯示器解析度不高的時候可能感覺沒那麼明顯,就覺得醜,現在再去認真看一下5轉武器的造型,簡直就是用美圖秀秀摳圖貼上去的樣子,連摳圖留下的抗鋸齒都那麼明顯。
所以為什麼現在的2.0版本大家都覺得特別難忘,這並不是因為2.0這個版本有什麼特別突出的地方,相反2.0版本是一個特別「趕工」應付的版本。只是這個版本讓大家認識到了私服,體會到了玩《熱血江湖》不一樣的快樂。
如果《熱血江湖》官服某天真的要開懷舊服的話,我會投1.7一票,你們會把票數投給哪個版本呢?