專訪育碧成都:從中國的《瘋兔:奇遇派對》到世界的《刺客信條...

2020-12-16 遊民星空

育碧成都不久前公布了其專為國行Switch研發的新作《瘋狂兔子:奇遇派對》,引起了許多玩家的關注,同時成都也參與了萬眾矚目的《刺客信條:英靈殿》,針對這兩款作品的信息,筆者趁著ChinaJoy專訪了《瘋狂兔子:奇遇派對》的製作人鄒楊,以及育碧成都總經理Jean-Francois Vallee,來聽聽他們關於兩部作品的分享吧。

記者:《瘋狂兔子:奇遇派對》為何只登陸國行Switch?有在全球市場上市的計劃嗎?

鄒楊:我們育碧成都之前針對中國市場,已經推出過《跑跑西遊》和《瘋狂兔子:無敵跑跑》兩款遊戲,這之後我們就在思考,能不能專門為中國玩家做一款具有中國元素的育碧IP遊戲。最終以國行Switch為契機,我們將《瘋狂兔子》和《西遊記》結合在了一起,希望能帶給大家一個既熟悉又驚喜的旅程,這是我們做這款遊戲的初衷,也算是把《西遊記》這個中國IP真正帶進了「育碧宇宙」。

另外我們育碧近些年對中國市場的重視程度越來越高,希望能為中國市場做得更多,因此這次的《瘋狂兔子:奇遇派對》選擇了國行優先,最重要的是先把國行版搞好,結合中國玩家的體驗反饋,去不斷豐富我們的遊戲內容,因為聚會遊戲是一顆常青樹,並不是一錘子買賣。可以長期的運營,並隨著市場發酵,不斷的完善遊戲,持續取得成績,對我們來說是個不錯的機會。


鄒楊

記者:不過國行Switch目前發展的不太順利,你會擔憂《瘋狂兔子:奇遇派對》的未來嗎?

鄒楊:我們對同騰訊及任天堂的合作充滿信心,相信只要我們不斷的打造高品質的遊戲,能夠促進國行Switch的銷售,大家可以一起努力,完善中國主機的生態圈。

記者:那麼對於國行Switch的未來,您有著怎樣的看法?

JF:我來中國已經很久了,如今看到中國玩家可以玩到所有的遊戲主機,包括Switch,是一件很令人興奮的事情。

我個人認為,國行Switch在中國很有潛力,你可以在任何地方和朋友、家人一起玩遊戲,充滿了樂趣。而我們已經和任天堂有了非常長期和深入的合作,我想你還記得《馬裡奧+瘋兔:王國之戰》,這次的《瘋狂兔子:奇遇派對》我們也已經研發了很長時間,很高興能把這隻兔子再次帶到中國市場,而且這次還融入了中國的《西遊記》,這對我們是個不錯的經驗。所以我相信這款中國風的瘋兔登陸國行Switch會是一個有趣的開始。


Jean-Francois Vallee

記者:那麼相對於市面上的其它派對遊戲,《奇遇派對》有著哪些獨到之處呢?

鄒楊:《馬裡奧派對》是我非常喜歡的作品,而「瘋兔」2006年誕生在wii上時,正是和《馬裡奧派對》並存的一款派對遊戲,只是側重點不同,我們更突出獨特的幽默元素。這一次是我們把瘋兔真正帶到了中國,和傳統的「西遊文化」結合在了一起。對玩家來說,首先它秉承了聚會遊戲的社交性,適合線下一起玩,第二個就是瘋兔本身的幽默,本身就具有很強的吸引力,第三個則是保留了許多《西遊記》 的典故,會帶給中國玩家許多的驚喜,最後,我們在遊戲的用戶體驗方面做了很多的努力,讓這款遊戲非常的易於上手,這可能也是本作最大的一個亮點。

記者:育碧成都通常是作為參與者之一,同全球眾多工作室一起製作3A大作,那麼這次獨立研發《瘋狂兔子:奇遇派對》,是否會感覺更加自由?

JF:育碧的創作模式就是與全球各地的工作室一起去創造偉大的作品,因為玩家的需求越來越「大」了,而為了創造這些規模巨大的內容,育碧成都在所參與的領域必須成為專家。

如今育碧成都已經成為《刺客信條》系列發展中重要的一環,蒙特婁和魁北克的工作室很樂於同我們一起合作。在他們眼中,我們同樣是主導者、創造者,有能力為《刺客信條》帶來許多創新,儘管我們不是整個項目的主導者。

在最新的《刺客信條:英靈殿》中,育碧成都參與了東英吉利地區的製作,這個過程裡我們做出了很多有趣的內容,也做了不少的創新,積累了大量經驗,整個過程真的充滿創造性和自由,比如我們在關卡中設計了很多好玩的解謎環節,非常有趣。另外,英靈殿中的一些小遊戲也是由成都團隊開發的。

其實在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》中,我們就做了很多大型的謎題任務,在這方面很專業,在《刺客信條:英靈殿》中你還能看到不少出自成都的謎題,而且比以往更加好玩。

但是這並不意味著我們不想主導遊戲創作,如今做的一些閒遊戲,就是很好的嘗試。對我們來說能夠製作《瘋狂兔子:奇遇派對》是很好的經驗,讓我們能收穫更多專門針對中國市場研發的經驗,作為育碧的「成都專家」這很有意義。所以育碧成都很重視「瘋兔」這個IP,同合作開發《刺客信條》相比,這帶來了許多不一樣的挑戰。

如果說有一天育碧成都能夠主導一款大型遊戲,我也希望能和全球各地的工作室一起合作,去共同創造遊戲,我認為這是育碧的優勢,能把不同的文化、各領域的專家匯聚在一起,充滿多樣性,這樣做遊戲對我來說更有趣。

記者:說到《刺客信條:英靈殿》,那麼請介紹下這部《刺客信條》最大的亮點是什麼吧。

JF:這次的《刺客信條》體驗很特別,因為你要扮演維京海盜,去入侵處於黑暗時代的英格蘭,為此我們引入了不少新機制,比如戰鬥表現評級,雙持武器戰鬥,以及一整套的家園系統,讓你能夠在英格蘭找個新地方安家。

總之我認為你可以很充分的體會到身為維京人的感覺,那是種非常強大的感覺。另外更好的畫面,更快的加載速度,也註定了《刺客信條:英靈殿》是不可錯過的《刺客信條》。

記者:《刺客信條:英靈殿》雖然掛著《刺客信條》的名字,但真的太狂戰士了,越來越不像刺客,對此您怎麼看?

JF:每一代《刺客信條》都處於不同的時代,講述不同的故事,自然也會有不同的戰鬥方式。這一次既然是扮演維京海盜,那麼戰鬥方式自然就要狂野一些,也許在未來的某部《刺客信條》裡,我們還會重點展現暗殺的美,總之《刺客信條》的品牌包容性很強,也許有一天你會看到拿著雷射槍的刺客。

記者:育碧成都接下來有什麼目標?

JF:如今育碧在上海和成都有兩個工作室,1000多名員工,我們致力於探索「如何為中國玩家創作有趣的遊戲體驗」。今年成都工作室將《瘋狂兔子》和《西遊記》做了結合,上海工作室則在《舞力全開》中加入了中國歌曲,為中國玩家帶來更好的體驗,這就是我們努力的動機。最後如果有機會,我們希望能在中國多搞一些活動,讓更多玩家聚在一起玩《瘋狂兔子:奇遇派對》和《舞力全開》,多聽聽玩家的反饋。

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