【17173新聞報導,轉載請註明出處】
在WePlay烏克蘭布克維Minor開戰之前,V社在今天發布了《DOTA2》小更新7.23f,對英雄強度的平衡性做了一些小小的調整。
綜合
計算助攻金錢時經濟落後一方的差距小於1k時不會計算金錢獎勵
英雄
末日使者
初始力量減少2點
焦土的傷害從20/35/50/65點減少至15/30/45/60點
焦土的魔法消耗從60/65/70/75點增加至60/70/80/90點
卓爾遊俠
數箭齊發的魔法消耗從50/60/70/80點增加至50/70/90/110點
數箭齊發的減速時間從1/2/3/4秒調整為1.25/2/2.75/3.5秒
德魯伊
1級熊靈的基礎攻擊力減少5點
歿境神蝕者
神智之蝕的傷害係數從0.5減少至0.4
帕克
基礎攻擊力減少2點
修復相位轉移會攻擊殭屍的問題
新月之痕在英雄被纏繞時施放不再移動英雄(但還是會施放技能)
10級天賦從相位移動攻擊敵人改為+30 攻擊力
15級天賦從+90 攻擊力改為相位移動攻擊敵人
電炎絕手
基礎護甲減少1點
蜥蜴絕吻的冷卻時間從90秒增加至110秒
小小
基礎攻擊速度從100減少至90
力量成長從4.1減少至3.8
投擲的施法距離從1300減少至1000/1100/1200/1300
抓樹的移動速度懲罰從25增加至30
樹精衛士
力量成長從3.7減少至3.5
寄生種子的減速從26/34/42/50%減少至18/24/30/36%
瘋狂生長的魔法消耗從150/175/200點增加至200/250/300點
熊戰士
震撼大地在英雄被纏繞時施放不再移動英雄(但還是會施放技能)
復仇之魂
魔法箭的冷卻時間從9秒增加至12/11/10/9秒
移形換位的施法前搖從0.3秒增加至0.4秒
冥界亞龍
毒性攻擊的魔法消耗從20點增加至25點
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【編輯:夭夭林】