Hello大家好,我是老長門(老鴿子),那麼今天給大家帶來7月高招忍者金身鳴人的詳細介紹和強度分析!
老規矩,普攻講起。(為什麼不騎文太?黑社會老大墮落了?)
普攻第一段,有點累似憑依體我愛羅,普攻範圍較大。
第二段,位移距離離譜,但是伴隨著巨大後搖。實測2a穩定性還可以。而且這段普攻有一個很特殊的地方,他會在連招時會強制閃到與對方同一個x軸。這也就意味著,你可以在連招時一定程度上移動y軸來彌補後搖缺點。當然了,不行還有二技能呢!另外這一段可以在牆角反向。
第三段,普攻輸出最好的一段,帶有掃地效果,實測3a穩定性極好,一定情況下可以三段普攻連擊致死。
第四段,後跳並扔出迷你螺旋手裏劍。傷害不算好,帶有掃地效果,伴有巨大後搖,但是可以通過二技能取消。另外這一段在牆角反向無法擊中敵人,別問我怎麼知道的。
最後一段,帶有掃地效果,沒什麼可說的。
接下來,先說二技能。充能機制,類似於籤到忍者靜香。開局會給你兩個充能點,最多疊加到4個,正常使用閃現一段距離(可y軸移動)可以取消各種後搖,或者彌補距離不足問題(因為很多技能擊飛距離很遠)。
長按消耗兩個充能點,仍然先閃現一小段,然後開始滑鏟。命中敵人會出現類似飛雷神的攻擊效果,最後暴摔。該過程可以通過普攻中斷。令人意外的是,該技能可以追擊浮空或倒地的敵人,也就是在連招過程中增加花裡胡哨的程度。
普通狀態一技能,使用九尾查克拉控制4個螺旋丸,利用亂迴轉的力量攻擊對手。長按可以將螺旋丸轟出,滿x軸起手,還是那個缺點後搖較大。另外將螺旋丸轟出的話敵人也會飛出,觸碰牆壁會彈回。
空中時(普攻第二段或第四段)直接使用一技能使用螺旋連丸,配合第二段位移距離又是滿x軸起手。這種情況傷害較低,但是技能cd僅為6秒,可以快速獲得奧義點。
空中時使用一技能並且向上拉左搖杆可以使出大玉螺旋丸。傷害與cd大致同上。
空中時使用一技能並且向下拉動左搖杆,可以使出抓取螺旋丸,這種情況敵人不能替身且傷害非常高。但是相應的技能cd長達13秒。
奧義,首先鳴人兩千連彈(致敬小鳴人),然後超大玉螺旋連丸終結對手。目前未發現接技能和蹦豆方法,如有發現可以在評論區補充。技能傷害中規中矩。
秘卷分析,還太早了這次沒了。
強度分析,就目前來看,這個忍者強度屬實不錯。但是這個忍者才剛剛出現,現在就判定實在言之過早,想要判定一個忍者的強度至少要等一個月後官方的數據公開。比如二代,削了之後勝率依然很好,於是就又削了(長門狂笑,我還沒削,還不關注?)先預估一下,大概是梯一中層到中上層。
其實這個忍者強一些也算合計,畢竟大家都一樣有一個對得起主角期望的忍者。所以即使為了情懷也還是要搞一個呀。
那麼這一次對金身鳴人的詳細介紹和強度分析差不多就到這裡了,如果喜歡不妨點個讚吧。如果有任何補充或者想看哪個忍者的詳細介紹,都可以在評論區留言,那麼我是一隻理智的長門,我們下期再見,拜拜!