之前無論是回復還是其他渠道,都會看到很多人吐槽《怪物獵人世界》的設計坑爹。什麼找怪兩小時,打怪5分鐘;什麼跑步太慢;吃藥太慢;採集太慢等等等等。
看到這些,玩過前作《怪物獵人》的肯定有話要說「都簡單成這樣了居然還有人覺得設計噁心?」到底他們為什麼這麼說呢?
首先吃藥改動就挺大,要知道,前作吃藥都是會擺個POSS的,那一個秀肌肉的動作,簡直腦殘中二得不忍直視。現在喝藥不僅取消了這個動作,居然還能小跑起來,簡直不能更方便。其實喝藥還有一點改變,就是前作喝藥一定要身上冒出綠光才能補血,而現在即使你喝一半取消也是可以回半瓶的血量……
然後是地圖系統,前作都是需要拿地圖,或者發動技能才有地圖看,不然只顯示當前區域,找怪全靠腦子記。導蟲系統更別提,染色球得自己扔,扔不中還不管用,管用了也就顯示幾分鐘……。還記得當年進圖先找氣球,然後向氣球招招手,它會告訴你怪物的定位。那個年代敢說對地圖任何角落都爛熟於心,現在的話,沒有導蟲基本就是路痴……
還有迴避,別看就增加了一個後閃身動作,這是多少老玩家夢寐以求的啊。有了後閃,除了能躲掉技能外,更可以讓站位一直處於相對優勢,讓狩獵更加靈活。別跟我說XX,那是另一個次元。
技能也可以裝備好多,雖然增加了等級,但還是加強了很多。要知道,前作神裝恐怕也就5個技能頂天了,其中還得有個負面技能效果。那個時候配裝真是一個怪物一套裝,一套裝備配一天。再看看現在,一把武器一套裝備就夠了,根本不需要對怪物有針對性。
獵人現在會叫翼龍也是夠IMBA的,營地隨便飛,裝備隨時換,道具不夠隨時拿。以前砥石都是有數的,萬一沒帶還得苦逼的挖礦希望能挖到一顆……
還有體毛攻擊的問題,前作多少會有體毛攻擊,在怪物腳下還會被蹭掉不少血。現在不但不會蹭血,而且明顯能看出來,怪物碰到你就是碰到了,沒碰到就是沒碰到,空氣龍車,體毛攻擊都不存在了。