【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界:暗影崛起》(簡稱魔獸9.0)測試內容前瞻,這嚴格來說是第二期職業改動篇。關於DK的相關內容已經專門做過一期,所以這次是來介紹聖騎士與戰士。個人而言,魔獸9.0依舊走職業同質化路線,不僅單一職業都有類似爆發、回血、位移等技能,天賦也沒有大改版(不要奢求天賦樹回歸了),某種程度來講,延續7.0與8.0的大框架就是某種「不作為」。不過,為了讓所有職業都能夠應對挑戰系統(如幻象與9.0中的爬塔),豐富職業成長曲線,這也暴露了官方依舊是「饑渴」用戶黏性。所以呢,不要妄想在正式服玩到懷舊服那種「不平衡才是最公平」的遊戲設定」,這太難了……。
依舊說在前面:誓約盟友僅開放兩區,待四區全部開放再做詳細介紹;目前改動內容只能作為參考,而不是最終數據,所以你看到「DK淌血符文回血48%太變態了吧」之類的也大可不必過於激動;由於測試服均為外服,所以免不了出現繁體命名的技能與描述,希望大家能夠理解。
聖騎士(三系均採用聖能系統)
魔獸9.0聖騎士改為三系使用聖能,這種職業框架一旦決定是很難推翻的,更多的會從技能攻擊/治療係數上做調整。
獲得聖能方式參考(奶騎):神聖震擊產生聖能為1;針對聖光信標隊友使用聖光閃現與聖光術治療時,可產生聖能1;十字軍打擊2次充能,每次可產生聖能為1;憤怒之錘可產生聖能為1。大致與懲戒騎的模式相同。
防騎與奶騎天賦改動較大,貼個圖:
退邪術回歸。1.5秒施法,15秒CD,可迫使不死生物、變異怪或惡魔逃跑,使其困惑最多40秒(目前了解到可針對死亡騎士「巫妖之軀」)。結合「巫妖王再怒」資料片,這個技能回歸還是很有必要的。
奉獻、公正之盾、犧牲祝福與榮耀聖言(國服應該是榮耀聖令)都改為三系通用技能。防騎天賦下,榮耀聖令治療量最多提高300%,視目標拾取生命值而定。這裡值得一提的是公正之盾依然需要裝備盾牌,也就是說魔獸9.0會出現「劍盾」懲戒騎?類似於冰DK完全支持雙手武器一樣,這算是個大改動,並且值得觀望。註:通用技能什麼意思?也就是說原先需要點出天賦的技能改為常規技能,無論選擇哪類專精都沒關係,只是特定專精下,CD與作用會產生些許差異。
懲戒光環、虔誠光環、專注光環與十字軍光環回歸。懲戒光環受精通影響可從12秒改為18秒;虔誠光環受精通影響可最多降低15傷害%;專注則改為受到打斷與沉默效果縮短30%,受精通光環影響可以變為免疫打斷與沉默。
戰士(改動沒有一句多餘的話)
挑戰怒吼(群嘲)與碎甲投擲回歸。挑戰怒吼:「4分鐘CD,使用後立即嘲諷1碼內所有敵人,持續6秒」。碎甲投擲:「3分鐘CD,1.5秒施法,朝最遠30碼敵人投擲武器,造成835點傷害,無視護甲值,並移除任何魔法免疫效果。對吸收護盾造成的傷害最多額外提高500%」。投擲回歸的回歸,聖盾術(無敵)與寒冰屏障(冰箱)就無法拖延時間了,你品。
無視痛苦、斬殺、斷筋、旋風斬、盾牌格擋、盾牌猛擊、法術反射與攔截均改為三系通用技能,戰士設計師如此敞亮。無視痛苦在狂暴戰與武器戰天賦下CD較長,為12秒。由於很多盾牌技能回歸,因此未來一定會頻繁切換武器,相對沒有8.3這樣無腦了,也是好事。
其它已知重要改動:
順劈斬改為旋風斧命令3名敵人以上可使用;
劫毀旋刃可與劍刃風暴同時觸發,實現並存(十名戰士,二十個「魔力轉圈圈」,再品);
盾牆可在58級學習「等級二」,由原先40%減傷增至50%。
最後,各職業技能都需要在新資料片中重新適應,聖騎士改動最大的應該是手感,不過對我這種輔玩懲戒騎的玩家而言,問題不大。戰士則有意朝懷舊靠攏,在保留正式服原有打擊感的基礎之上,與操控感相融合,現在的暴雪是有多市儈?總而言之,新版戰士你值得擁有,上下限都有了一定的提升!