《原神》:弓箭手也需貼臉輸出?真當人人都是紅A?

2020-12-10 一隻艦長

呦,大家好!這裡是立志成為「國服第一安柏」的《原神》鹹魚旅行者精分艦長!

事情的經過是這樣的!

安柏是旅行者們在《原神》世界可以免費獲得的第二個可操控人物。安柏使用的武器為弓箭,人物造型為頭頂兩個紅色兔耳朵的女孩子,在遊戲中的身份設定為「蒙德城西風騎士團唯一偵查騎士」。

同時她也是操控滑翔翼的高手,嘴裡常年叨叨著自己是「蒙德城的飛行冠軍」,雖然本精分並沒有看出來這小姑娘在遊戲中的飛行技術究竟有多好,但是考慮到自己的【飛行執照】畢竟也是她頒發的,所以姑且也就暫時認可她。

不過,我想如果某一天遊戲中真的出現了「飛行大賽」之類的活動,「蒙德城的飛行冠軍」這個頭銜最後只怕還是要落到玩家的頭上。

作為除主角外玩家獲得的第一個免費角色,安排繼承了這一類角色的通病:「皮囊」很好,可以引起「LSP」的興趣;實力孱弱,不會阻止官方「騙氪的步伐」。

其實,早在「啟程測試」聽到其他玩家關於「安柏很弱」這一論調時,本精分的內心就非常的排斥:不能因為你們說安柏弱,在下就放棄練這個可愛的小姑娘啊!

而且作為一名立志要成為「提瓦特第一神射手」的玩家,本精分早已經將所有的資源扔到了安柏的身上:

村裡最好的劍、村裡最好的【聖遺物】、還有村裡大家從牙縫裡擠出來的基本經驗書。

然後……在下深淵第三層都沒打過去。

因為安柏的傷害簡直低的就離譜!

不過在苦痛之餘,本精分也不免開始認真思考安柏究竟為什麼會這麼弱?

不支持體感的手柄

雖然《原神》目前僅僅在PC平臺公測,但是由於米哈遊早已公布《原神》登陸PS4的時間,因此目前這款遊戲在PC端也是可以使用手柄操作的。

但是《原神》PC版在使用手柄操作的時候實在是太「陰間」了!

每一次插上手柄之後都需要用電腦鍵盤更改操作設置才能激活手柄這種事情本精分都不提,我們就單說弓箭系角色的手柄操作手感。

LT蓄力之後,左搖杆控制角色移動,右搖杆控制弓箭瞄準方向

也不知道是本精分的XBOX手柄拉胯、還是這個遊戲設計的問題,每一次我想要瞄準敵人的時候都需要經過反覆的調整,弓箭的準星才能停留在正確的位置。

如果屆時PS4上的《原神》依然沒有實裝體感瞄準功能,那麼弓箭系角色的操作手感肯定令絕大多數玩家頭皮發麻。

極度不穩定的技能組合

安柏的兩個技能屬性都偏向「陷阱」性質。

「兔兔伯爵」擁有嘲諷特性,會吸引一些智商不高的敵人攻擊它,並在短暫延遲之後爆炸;必殺技則是在一定範圍內製造一片箭雨,造成高頻火焰傷害。

這兩個技能如果單從面板看傷害並不低,但問題是這兩個技能極度不穩定。

「兔兔伯爵」施法延遲過長,使用時難解燃眉之急。而且如果遇到一些「聰明」的敵人,甚至都不會去搭理這個陷阱;

必殺技的釋放範圍太小,有時技能還沒等落地,敵人已經走出了這個範圍,難以打滿足額傷害。

不蓄力的攻擊傷害刮痧、技能傷害不穩定而且缺乏爆發,如此下來安柏自然會被一部分玩家唾棄。

但是我覺得最主要的問題是,米哈遊的設計師並沒有突出安柏作為一個「弓箭手」的魅力。

或許角色設計師的想法是希望玩家可以利用安柏技能之間銜接,「兔兔伯爵」先引怪,然後一個必殺技毀天滅地。

但是,一個弓箭手需要近距離釋放陷阱和別人纏鬥已經是一件很離譜的事情了啊!

玩家期待的弓箭手應該是什麼樣子的?

「來無影、去無蹤」「殺人於千裡之外」「人未至,箭先至」

是《英雄聯盟》中的ADC、是《刀劍神域》裡的詩乃、是《守望先鋒》裡的半藏。

而不是FATE中的「紅A」啊!

近戰弓兵?那你最起碼讓我們的小安柏學會「投影魔術」吧!

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