真正有愛的產品是怎麼做出來的?僅僅有好的創意是不夠的,僅僅有好的技術也是不夠的,就像南瓜出於對音樂的熱愛而做了蝦米、Marco Arment 出於對移動閱讀的需求而做了 Instapaper 一樣,很多優秀的產品往往是從自己的興趣和需要中誕生的,第 35 期豌豆莢設計獎得主布卡漫畫正是這樣一款有愛的產品。
布卡漫畫的創始故事像很多漫畫愛好者一樣,布卡漫畫的創始團隊同樣是一群喜歡 ACG 的同好,一直有手機看漫畫的習慣,於是「頭腦一不靈光,在某人的忽悠下嘗試做了一個方便自己的應用,結果意外發現大家都很喜歡。」然而,個人的需求畢竟不足以支撐一款產品,在一開始,布卡並沒有在產品的設計細節上給予太大的重視,粉絲和論壇用戶的支持、建議是推動布卡發展的動力。
「布卡漫畫」的命名是比較隨意的,Logo 是按覺得可愛的感覺進行設計的,這種感覺結果帶來了那個黃色的小觸手。而標誌性的「傲嬌娘」(布卡漫畫吉祥人物)創意來源於 ACG 圈子內的愛好者喜歡為產品定義「萌屬性」的氛圍,這種「傲嬌」特質正好符合漫畫加載狀態時的需求,因此很自然產生了這個想法。在最新的版本中,「傲嬌娘」的口號是:「傲嬌了,就神作了」。
手機應用開發的經驗對於手機應用開發中遇到的問題,布卡漫畫覺得在 Android 平臺上,最大的感受還是眾多版本、眾多設備的適配問題(詳見「 如何測試 Android 應用多終端適配? 」)。但 Android 4.0 ICS 是這個平臺發展過程中的一個裡程碑,對於開發者來說,這是對 Android 交互體驗的一個重新理解和學習的過程。而對於 iOS 開發來說,由於可以針對固定尺寸的屏幕和設備大小進行優化,流暢度也可以得到巨大的提升,是一個很棒的創作平臺,布卡漫畫的 iOS 版很快就會推出(蘋果手機固定尺寸這一特性也許很快就會改變了)。
平臺的特殊性決定了各自體驗的不同專注點,這點很容易被開發者忽略。對於多平臺的應用設計,布卡漫畫認為,在資源允許的情況下,應該針對不同的平臺進行專屬開發,而非進行簡單移植(可參見淺談 iOS 應用移植 Android 常見的幾大問題 )。產品人應該根據不同平臺,細心地思考自己產品形態的展現方式,儘量讓自己的產品具有平臺特色,對用戶來說這才會更富有感染力。
漫畫閱讀應用的特點漫畫應用與傳統的閱讀應用應該是完全不一樣的思路。最初做布卡的時候,他們參考了市面上廣受好評的文字閱讀類應用進行開發,但經歷了幾個版本的迭代後,他們意識到漫畫閱讀與文字閱讀在細節上的體驗差別非常巨大。由於屏幕的限制、以及漫畫圖片的尺寸問題,在手機上閱讀漫畫本身是一件蠻困難的事情,為了在手機上能流暢閱讀,布卡做了很多細節上的優化和探索。
在圖片處理方式上,布卡從一開始採用「分圖模式」,把整頁圖片按漫畫分格拆開,分屏顯示;到後來為優化分鏡的連續性,改進為「捲紙模式+智能定位」,依靠圖像識別,讓用戶在翻頁時能夠準確的滑到每個漫畫的分格畫面上,保證每次滑動的視覺焦點都能集中到屏幕中央,結合無需翻頁的捲軸滑圖方式,保證了漫畫的流暢閱讀,這個交互方式極大地提升了手機漫畫的可讀性。相比之下,許多其他的手機漫畫應用需要不斷縮放的閱讀方式無疑嚴重打斷了用戶讀漫畫的連續性。
漫畫的畫質本身也是閱讀的重點,為了保證在手機看上去更為清晰自然,精心挑選優秀漫畫資源、不斷提升漫畫質量、讓文字看上去更具美感是必須的任務。當然,值得注意的是,隨著現在的設備越來越好,屏幕越來越大,未來屏幕將不會再是一個制約,但用戶對於更清晰的漫畫的需求在未來無疑還將繼續。對於內容提供方、應用開發者來說,這是其不斷需要提高和適應的。
國內的漫畫消費環境面對國內並不完備的漫畫市場環境,布卡漫畫表示,現在其內容來源主要是用戶的投遞,這難免會產生版權問題,這也是同類產品都要面臨的問題。他們正在積極地和漫畫版權方合作,相信依靠更好的產品自然能找到合適的解決辦法,結合規模效應繼續探索合適布卡的模式。
而談到自己的用戶時,布卡漫畫覺得國內漫畫消費者群體還是相對豪爽的,對於好的東西或者優秀的作品,他們會毫不猶豫的支持和購買,這可以從國內活躍的漫畫同人市場看出來。布卡目前累計的用戶已經超過百萬,每天都有數十萬的熱心用戶在支持並使用著布卡漫畫。布卡漫畫覺得,未來國內的動漫用戶一定會成為一群既能消費、又能產出的群體,他們對未來充滿了信心。
漫畫應用還能怎麼走用過 Marvel 的 Comics App 的人,一定對應用裡漫畫流暢的頁面切換效果和類似鏡頭切換的視角效果印象深刻。早在 2006 年左右,國外市場就有不少大公司在探索電子漫畫這種新媒體形式了,布卡漫畫的李承林表示一個很好的例子是當時 Konami 公司基於潛龍諜影題材發售的一款電子漫畫形式的 PSP 遊戲,這種新的數字媒體通過聲音和特有的分鏡動畫方式,為漫畫帶來了全新的感覺,他個人也非常喜歡這個形式。
這種新的形式目前基本以美式漫畫居多,因為這個方式其實跟傳統的電影動態分鏡一樣,而在歐美電影製作的時候通常也會把劇本製作成這樣,在交互上是一種非常棒的方式。但這其實與更上層的漫畫創作有很大的關係,不是一款應用或發行商自身能夠實現的,從 Marvel、Konami 的例子就可以看出,布卡表示自己正在積極努力與國內外正規媒體達成合作關係,不會放棄這方面的探索。
正因為大家努力嘗試各種新的交互方式,漫畫應用的閱讀體驗才會有進步,至於什麼樣的體驗才算好,用戶會給出評價。
--- 布卡漫畫 李承林