△建築都可以進行破壞
雖然戰鬥的場景和打擊感讓人滿意,但是機體本身的操作手感卻不那麼容易習慣。遊戲將機體的操縱分為軀幹和下肢兩個部分,下肢的前進和後退並不需要玩家按住按鍵,而是通過一個速度槽來進行控制,當玩家按住前進鍵時速度槽會不斷上漲,鬆開前進鍵後速度槽會停留在當前的位置,當機體的移動速度達到預訂速度後就會保持勻速前進,後退鍵則可以降低速度槽在抵達臨界點後會開始增加後退的速度槽。
另外,下肢的轉動對於軀幹也是有影響的,當玩家正在轉向時瞄準會變的非常困難。另外噸位越大的機體行動起來越是笨重很容易被小型機體戲弄。這樣的設計在一開始可能會覺得非常難上手,但是仔細一想或許這要更加符合遊戲貼近現實的設定。
△轉向中瞄準移動的目標極為困難
在戰鬥中玩家不再需要考慮排兵布陣後既讓玩家能夠花更多精力去感受親臨戰場的對抗,但大同小異的戰鬥模式可能會讓玩家感到審美疲勞,在戰鬥中玩家可進行的戰略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止機體過熱,在新鮮感過去後解鎖更多機甲會變成支撐玩家的主要樂趣。而開發商也表示「原生VR支持」是他們選擇虛幻引擎作為遊戲開發的原因,但是由於種種原因目前還沒有上線相關的內容,相信不久之後玩家就能身臨其境的體驗機甲駕駛的快感了。
△機體上殘存的戰鬥的痕跡非常真實
前面有提到遊戲的大體框架建立在《暴戰機甲兵》之上,除了戰鬥方式外基本玩法系統基本上沒有太大差別,玩家仍然需要承接各類任務來賺取勢力的好感度和報酬,同時不斷擴大自己傭兵集團的規模和戰鬥力。 遊戲中的機甲型號非常豐富,總共有四個重量級和數個噸位,每個噸位都有對應的多個型號,隨著玩家遊戲進程的推進最終將解鎖百噸級的大型機甲。在不斷收集的過程中玩家還能對機甲進行改造,包括攜帶武器、裝備以及護甲的比重。每臺機甲都有負重上限,除了武器裝備外剩餘的負重可以分配到護甲上,所以是要最強的矛還是最強的盾可以由玩家自行選擇,根據任務的不同可以隨時更換裝備來適應戰場要求。 由於玩家只能操縱一臺機甲所以剩餘的隊友將有AI代替,出戰前玩家可以搭配機體和駕駛員來在降低任務的難度。機體和駕駛員的修復和治療都需要一定的時間和花銷,這就需要我們不斷收集機甲招募強力的駕駛員來作為戰備資源。△合作才能擊潰強敵
想要更好的機甲和駕駛員自然需要更多的資金,作為一個初露頭角的傭兵集團如何提升聲望賺取酬勞是當務之急。在廣闊的宇宙中有非常多的星球可供停靠,除了購買裝備外還能承接各類任務。完成對應勢力任務後還將提升勢力聲望,玩家在承接任務前可以與僱主進行談判來修改合同的內容,是要更多的聲望還是更多的報酬都可以更具需要來進行調整,較高的聲望能夠讓玩家在談判中獲得更多的回報。當然除了基本的維修和購置外傭兵集團的日常花銷也是會從總資產中扣除的,所以戰鬥之餘如何管理擴張的公司才是存活下去的關鍵,玩家首先要是一個精明的商人才能成為戰場中敵人的噩夢,緩和戰鬥的同時也讓玩家能有更加豐富的遊戲體驗。△廣闊的宇宙中機會與危險並存
△聲望直接影響報酬
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