戰士可以說是魔獸世界的元老職業了,從最早公測45版本就有了,在懷舊服中戰士職業的表現和受玩家喜愛程度非常高,並且在正式服很多玩家從開始玩魔獸就用的戰士首發,在版本迭代的過程中雖然強度起起伏伏,但是戰士的表現並沒有讓這個職業被排除在副本之外,但是9.0版本戰士三系的表現卻不盡人意,不!應該說是跌入低谷。
正式服戰士三系無人組,成邊緣職業
早在9.0版本測試階段,戰士三系的表現就有些差強人意,以DPS來講,狂暴戰在每個版本初期都會有一段時間處於低迷狀態,這也是受到初期綠字屬性的影響,而武器戰雖然在測試服期間表現還算不錯,但是由於數據並不是很搶眼,受到了更強勢的輸出職業壓制,本身大米DPS位置就只有三個,這也讓戰士無法成為集合石首選職業。
再來說一下防戰,防戰在這個版本表現差的原因主要是因為大秘境的機制,9.0的大秘境機制讓坦克不能一直站樁拉怪,即便是表現不錯的防騎,也會經常隨著一個正義之盾倒地。
現階段的大秘境對坦克的機動性要求較高,這也是為什麼現在DHT和酒仙在大秘境的評分那麼高的原因。
DHT作為現階段的熱門,不僅有比較強勢的技能,還有相比於其他坦克更高的輸出,再來看防戰,無抗性、無傷害、無保命,好慘的三無職業,防戰的盾牆在高額傷害面前也形同虛設,玩家為了更快的打大秘境不組防戰也是有理有據。
懷舊服戰士風生水起,狂暴戰輸出天花板
與正式服不同,懷舊服中戰士是最受到玩家喜愛的職業之一,而且表現也非常強勢。
防戰幾乎包攬了懷舊服中所有的坦克位置,雖然熊T和防騎也能在一些BOSS或者小副本中表現不錯,但是容錯率和抗怪能力比防戰還是有一定差距的,而且在現階段裝備的套裝屬性也是主要提升的防戰能力,防騎和熊T如果要做T也只能拿一些散件裝備,而且還只能做副坦或者醬油坦的位置。
DPS這方面就不用說了,狂暴戰一直處於懷舊服DPS中T0的位置,可以說是輸出職業的天花板,在懷舊服有這麼一句話:狂暴戰的輸出有多高,全看坦克的仇恨有多高。只要坦克仇恨穩,狂暴戰的輸出就沒有極限,在競速團裡,也是能儘量多的安排狂暴戰。
當然在懷舊服和正式服戰士的不同地位也是因為版本的問題,這些年戰士的強度一直是起起伏伏,雖然偶爾會有一系表現差,但是始終有一系可以用,並沒有淪落到如今9.0無人組的現象。
目前9.0的狀況大秘境掉落率低,團本裝備掉落也變成了三件,難度相對又高,而且隨著版本推移玩家在集合石上要求的裝等越來越高,戰士職業從版本初期就這麼艱難,隨著時間推移,和其他職業的差距就會從職業強度差距變成還要加上裝備硬體差距。
目前從暴雪藍貼的信息中並沒有看到戰士職業的調整,也沒有任何戰士職業調整的消息透露出來,所以無法確定戰士在9.0版本後期的表現如何,不過想必設計師不會讓一個職業三系都處於這麼低的地位。
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