此外,遊戲劇情不會大幅偏離原著,咕嚕最終的命運也在書中就註定了。不過玩家做出的選擇還是會有影響的,比如會影響其它NPC的命運,遊戲中也會有一些其它熟悉的角色登場,不過這也會基本遵照原著的設定。
雖然中土世界的世界觀非常龐大,不過《指環王:咕嚕》不會採用開放世界,而是關卡式設計,有些關卡在三個維度上都能自由探索,而有些則比較線性,設有多條可選路線,比如可以從守衛身邊潛行而過,或者從危險的峭壁上攀爬過去。在黑暗塔的監獄關卡,起初大部分區域是限制的,咕嚕需要找到密道或信息來進入禁區。
遊戲中咕嚕的攀爬能力很強大,也很實用,讓遊戲在豎直空間上可玩性提高,而且也能讓玩家從高處欣賞風景。
採訪中還談到了遊戲的背景設定,故事發生在《指環王》正篇之前,佛羅多這時候還什麼都不知道,而咕嚕的魔戒已經被比爾博·巴金斯拿走,咕嚕闖入魔多尋找魔戒卻被索倫手下抓住,它需要逃出生天,並想要奪回魔戒,但他的史麥戈人格卻惹出了麻煩,給遊戲平添了新的目標。
《指環王:咕嚕》的遊戲劇情與小說原著還是很吻合的,小說中咕嚕就曾在魔多被俘,但具體細節沒有提到,Daedalic想在遊戲中填補這塊空缺。他們也與中土世界公司密切合作以保證忠於原著。
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