讓我們假設,我是說先假設,任天堂把《曠野之息》移植到手機上,它們需要賺點錢,即便它們主要的目的是為了宣傳,培養更多的種子用戶,但是也得賺點錢,就像即便是遊擊隊把《地平線》移植到PC,也不是免費的。
那麼問題來了:
第一,你是否願意付出60美元的價格,購買iOS商店或者是谷歌玩上的《塞爾達傳說:曠野之息》(鑑於目前《曠野之息》國行尚未過審,我先不提國內的情況)。你說移植打個折唄,行,打折,30美元,你是否會出?即便是你願意出,你認為30美元買一款「手機遊戲」能有多少用戶去買單?
第二,任天堂可以改變下收費方式,迎合手遊F2P的浪潮,把《曠野之息》變成本體免費,那麼有這麼幾個設計思路:
1)武器抽卡。看起來沒啥問題,但是《曠野之息》的武器是有耐久的,用一段時間就壞了。在這個「沉船」機制下,製作人的媽不斷被玩家飛的情況,任天堂會被玩家說出多麼難聽的話,這個讓我們欣賞下知乎略有爭議的回答下面的評論區。
2)神廟收錢,一個神廟1刀。120個神廟,看起來任天堂有點賺哈。但是Switch版本的玩家跟你說,我們一個神廟平均下來0.5刀,這時候估計任天堂的媽也會被各種BBS飛。
3)按區域收錢,解鎖一個花點錢,就按60刀除以區域數量吧,這樣看起來比「神廟」的機制更划算點,即便卡關了也可以見好就收。但是這種「分章節」的商法好像又與任天堂本身的氣質不符。
4)呀哈哈:別看我,沒多少人要我拉的屎。
好,那麼問題來了,各位希望《曠野之息》移植到手機之後希望任天堂採用哪種收費模式呢?還是想在手機上免費玩整個本體呢?嗯,我相信這兩個選項很多人都不用想,就選擇了後者,但是這好像真不太現實……
實際上,手機商店裡有很多買斷制的遊戲,還不乏佳作,即便是想玩老式的「塞爾達」,也有高仿的《海之號角》,甚至還出了續作。更別說很多在主機、PC等領域取得口碑不錯的indie發售了手機版本,可是玩家在哪裡呢?
大部分人都有手機,現在旗艦機型的綜合性能可以說已經比三年前發售的Switch高了不少,但是indie開發商都說Switch,是「救命稻草」,賣出了很多作品;反正我是沒見過哪個indie廠商說手機是救命稻草的,可能是我孤陋寡聞,歡迎各位在評論區指正咯。
說白了,即便是「人人都有手機」的今天,買斷制依舊無法與F2P相抗衡,一個買斷制遊戲變成F2P也難免傷筋動骨。更何況,作為塞爾達、馬裡奧、寶可夢這種ip根本沒啥必要做移植,需要重新做交互、需要重新設計商業模式,出點聯動或者定製手遊得了。
對了,提到任天堂手遊的時候為什麼不提《FEH》,人家賺那麼多錢還不被人重視,好氣哦。